在校大学生,数字媒体艺术交互专业
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MITOO
[主人] 1年前
@天国的牛顿君‍ 谢谢,会在这方面努力?

非游戏业内人士,不过我对叙事情感类的交互也很感兴趣,希望能看到你以后能撰写这方面的文章

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MITOO 关注了该问题
1年前
关于“小地图”,有哪些设计要点?
MITOO 赞同了该回答
1年前
世俗骑士
只是个玩家
回答了问题
优秀的新手引导有什么共同的特点?
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MITOO 赞同了该回答
1年前
OwenTsai
游戏设计,Web开发
回答了问题
有哪些游戏可以被认作是达到了艺术程度?
PAC-MAN?
我想起一个手游起家的解密游戏《the room》
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MITOO 赞同了该文章
1年前
游鲨游戏圈
游戏策划入行培训。公众号游鲨游戏圈
发布了文章
游戏行业里的一片净土--国内独立游戏团队介绍
这个封面,我以为会有了不起的修仙模拟器团队介绍呢,哈哈哈
···显示1条回复
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MITOO
还没有代表作
1年前
评论了回答
手游那一点不是特别赞成,如果想去国内公司任职,90%以上都是在 做手游,还是会问很多手游相关的问题,当然手游就尝试一下就好
frankc 回答了问题

高中生活,计划从事游戏有关,理科生和文科生哪个更占优?

想从事游戏,中学学什么都不重要,大学学一下编程,熟悉一下游戏引擎——最重要的养成自己动手的习惯和查阅文档的能力,也就是解决问题的能力,不过这些都先不急 如果家里允许的话多打点主机和以前PC上的单机游戏,少玩点网游,手游最好一点都别玩——对“游戏是什么”有一个感性理解,对“什么...
MITOO 赞同了该回答
1年前
超大君
喜欢正能量地评价别的东西。
回答了问题
游戏死亡时的game over界面有哪些有趣的设计?
说得好像玩,然而没Xone……
哈哈哈 这游戏有毒
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MITOO 赞同了该回答
1年前
回答了问题
如何系统的学习游戏设计?

感谢大佬分享,指路明灯

《Designing Games: A Guide to Engineering Experiences》....这一本附带作者范例《Rimworld》(1.0版本...1.1版本多出很对很诡异的东西....感觉有一点“有失水准”))
···显示3条回复
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MITOO 关注了该问题
1年前
如何系统的学习游戏设计?

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