(火冰雷的设定不是完全版吧,完全版是这个?)
对于西方魔法的设定,其实就追溯到中世纪的各种文化。而这些中世纪文化对应的则是古代西方哲学中的四元素观点,最早由古希腊哲学家恩培多克勒提出。具体内容可以到百科下看:http://baike.baidu.com/link?url=7-v1IDEIHDK6J_g7gLZJkWLfFp2WfFRd7KbH0s-5ROB-fWwl7oBQtxOC9M6hOFMg
(不过我最初是在罗素的《西方哲学史》和《西方的智慧》里看到的,推荐有兴趣了解西方文化的可以看看。单单看前半部分也会对西方文化的很多符号有更深层次的理解)
在四元素观中:火是四元素的基本元素,冰则是cold状态下的水,雷则是hot状态下的气。(我知道这很扯淡,但当时就是这种观点。。。)
而游戏中的这种游戏世界观实际上也有更全的版本,玩过《魔能》的小伙伴可能会对更加全的魔法世界观比较有印象——8个元素:水、生命、护盾、冰、闪电、死亡、土、火。其中生命、死亡在某些游戏中则对应着善良和邪恶,或者光明和黑暗之类的设定。
在我小学影响很大的《冒险岛》魔法师则是会在二次专职中分化为牧师、冰雷法师、火毒法师,对应的则是六个元素——光明、黑暗、冰、雷、火、毒。
这些就可能对应的是中世纪很多细分的魔法设定(那个时候可不是作为游戏,而是真的认为有这些巫术。。。)
我个人认为可能的原因:
其实“火、冰、雷”的简化法师元素,应该是对应着人类畏惧的几种极端死法:极度高温、极度寒冷、极度电流。这些对于人类来说是明显超出古代人类掌握的能力的,所以归类于魔法师。(火是其中比较常见的,但古代的生火过程还是没有达到近代火柴、打火机的即时性,打火石则需要引燃物慢慢升起大火。所以短时间生成高温的大火可以归为魔法。)
至于那些毒、水、光明、黑暗、土则是古代人类其实可以掌握的技术或者常见的事物,所以在简化的魔法世界设定中,是可以忽略的。如毒对应各种毒药,水随处可见开闸毁坝即可发出洪水。
然后,这些中世纪的巫术文化就渗透到魔幻文学当中,成为一种西方魔幻文学的传统。然后当“龙与地下城”等桌游出现时,也就自然而然地借用了这些设定,进而对现代的电子RPG游戏造成深远的影响。
我觉得其实这些世界观取材自中世纪的西方历史,都是当时人们受到四元素思想的影响而对现实的朴素模拟吧~ 而这种文化到了现代则被游戏设计师采用,成为了传统的“剑与魔法”中的魔法设定。
具体来说就是:最根源的来源是现实,古希腊哲学对现实的朴素归纳产生了四元素说,进而在中世纪结合巫术文化被大众所知,从此影响了魔幻文学的创作,进而被游戏设计者采纳成为游戏文化的一部分。
以上讨论限于西方魔法设定的来源,至于日本RPG游戏的设定,我个人认为也是一定程度上可能受到欧美的影响并加以创新的。如果不是的话,那就也可能类似于我国的五行相克,这种哲学的归纳即使独立完成,那由于人类认知的相似性,那结果也是类似的。毕竟,其中潜在的思考是互通的。
“火冰雷”三元素设定,它的起源是哪里?
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