必杀技的概念可能最早出自现实中,职业摔角表演中的招数,因为职业摔角有非常强的表演特点,所以摔角手将某些技术夸张化,形成鲜明的个人角色特点,正是有利于形象的传播。
而在游戏中,这个设定进入系统,是渐进的,由“特殊攻击”,“大招”概念慢慢变成了“必杀技” 最早可以追溯到87的热血硬派和双截龙。使用组合按键或在特殊状态下攻击,就会出特殊攻击,比如双截龙中的后击肘,旋风腿。
而在90年世嘉出的《战斧》中,使用消耗品施放魔法成为“大招”概念的先行者,而战斧本身已经有组合键特殊攻击了。
真正独立有必杀技概念不同于特殊攻击的是街霸1,第一次出现搓招指令必杀,而不是组合键攻击,等到格斗游戏火起来之后,龙虎之拳又让大招以“超必杀”的形式再次出现。
到了96-98年,史克威尔的《圣剑传说3&玛娜传奇》两部,把特殊攻击 ,必杀技,魔法,三个系统都做了出来。
MOBA的技能系统实际却是继承自暗黑2的路数,本质都是“技能”,并没有清晰的系统化。
大招/必杀技 这个设定最早出自哪个游戏?
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