必杀技的概念可能最早出自现实中,职业摔角表演中的招数,因为职业摔角有非常强的表演特点,所以摔角手将某些技术夸张化,形成鲜明的个人角色特点,正是有利于形象的传播。
而在游戏中,这个设定进入系统,是渐进的,由“特殊攻击”,“大招”概念慢慢变成了“必杀技” 最早可以追溯到87的热血硬派和双截龙。使用组合按键或在特殊状态下攻击,就会出特殊攻击,比如双截龙中的后击肘,旋风腿。
而在90年世嘉出的《战斧》中,使用消耗品施放魔法成为“大招”概念的先行者,而战斧本身已经有组合键特殊攻击了。
真正独立有必杀技概念不同于特殊攻击的是街霸1,第一次出现搓招指令必杀,而不是组合键攻击,等到格斗游戏火起来之后,龙虎之拳又让大招以“超必杀”的形式再次出现。
到了96-98年,史克威尔的《圣剑传说3&玛娜传奇》两部,把特殊攻击 ,必杀技,魔法,三个系统都做了出来。
MOBA的技能系统实际却是继承自暗黑2的路数,本质都是“技能”,并没有清晰的系统化。
史野耀乾聪 1年前
《龙虎之拳》(ART OFFI GHTING)是历史上第一个引出超必杀技概念的格斗游戏。当玩家所选的角色在血槽下方的能量槽蓄满的情况下,输入特定指令即可发出超必杀技。由于本作的人物形象巨大,加上画面有放大缩小功能,爽快感满点,因此大受欢迎。因为SNK的家用主机“NEO GEO”及其卡带的昂贵价格,SNK开始在全国各地开展主机和卡带的出租业务,受到广泛好评!9月,作为历史上第一个达到100M容量的电子游戏--《龙虎之拳》发售。10月,“NEO GEO”主机获得通产省颁发的优秀设计奖。11月,“NEO GEO”主题公园在大阪(OSAKA)开张。
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