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1年前
BW
一个简单的热爱游戏的人
发布了文章
浅谈游戏boss战逻辑设计

很高兴看到crosscode的例子,关于crosscode的boss战,我觉得有一些非常独特的节奏特点。首先是它分成大小两层循环,大循环是打破break,在break阶段抓紧输出;小循环是boss出招之间打break槽或者打血条。这两层对应其他常见的boss战节奏,刚好大的那层会更长,而小的那层更紧凑。可以明显看到crosscode的boss出招非常快并且经常会快速连续攻击,时间窗口也有要求,总体压力还是很大的。但如果全程都是这样的压力,就很容易让人看不到成就感了,所以把break活用到boss身上,允许玩家大量输出的同时,偶尔会给boss一些不同的行动模式,我觉得还是很棒的设计。

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1年前
千水
《众生相》/《变量》/《电竞教父》制作人
发布了文章
关于Roguelike的探讨,及基于其的新框架
讲的很有深度,有思考
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1年前
GENTOVA
偏激,不友善
发布了文章
【Gen论】2021冬季游戏节&TGS评测杂谈
您这篇文章比较新,问一个与文章不相干的问题。请教下,这个网站活跃度还高不高了~~~瞄了一圈,没看到几篇比较新颖的文章…而且,在一篇文章的评论里发现了很多人使用orz的结束语,感觉我穿越了~~
···显示1条回复
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1年前
暮月声
月亮升起的地方,是我的声音
发布了文章
《废都物语》人物解析:溯源《荷马史诗》
建议转向故事内容本身的理解哈~
一直对着符号做事太内卷了~
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1年前
发布了文章
CONTROL-Remedy独特的烹饪手法
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1年前
琪露诺
游戏喜好偏软。
发布了文章
游戏策划校招面试总结反思
独立游戏公司少之又少,大多公司做的游戏类型都比较保守,面过了其实还不一定会去。
恭喜群友找到工作(`・ω・´)ゞ
盲猜一手Next(狗头)
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