大家对游戏入正还是玩盗版有什么看法?

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  • 43

    可怜世界Kuma哒。挖坑专业户,就不填坑的。

    画方圆规XavierXBaker0808sd 等 43人赞同

    修改下回答,之前的回答有故意抹黑Adobe的倾向。

    但只要Adobe没发布1K每年以内价格的个人版软件我就还是会吐槽Adobe的商业模式。


    敢问各位说“必须买正版”的人,看看自己的PS,PR,AI,DR是不是正版的。


    任何不谈价格的正版都是耍流氓。


    首先我们看个数据

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    这些不是终身价格,是一年期价格。

    接下来再看一个

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    现在能不能理解为什么Office用正版的人越来越多,而Adobe系列的破解越来越全面且专业了?


    Adobe已然成为设计领域的刚需,可是却一直没有面向小型企业和个人的产品,这让我爱之深责之切(产生敌意)。
    把反盗版的问题完全扔给个人是不道德的,就像把问题完全扔给企业也是不道德的,例如二之国定价那么贵,当然是盗版走起这种就很流氓。
    当厂商的定价已然成为用户生活的一种负担,用户选择盗版实际上即是自身的无奈也是厂商的损失。盗版产业链的形成并非是因为消费理念,而是市场畸形,例如中国是世界很早普及了电脑的国家,而人均收入却远远低于其他已经普及电脑的国家。
    所以说steam是最优秀的反盗版厂家,其推出的政策真正有效的解决了大量盗版问题。世界上很多厂商也在积极尝试使用这种方法,微软就是其中一位,各位也可以看到,微软Office的价格已经是500元5人5台电脑每年(如果5人一起购买,合计100元一台电脑,十分划算)。


    接下来我们继续看数据

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    PSN上远哭5的价格是576港币(打折后)折合人民币461


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    而Steam版比PS4版便宜100元

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    PS4版巫师3,价格为389港币,折合人民币312元。

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    而Steam版为158元


    Steam能在中国吃得开,并不是中国的正版意识上来了,而是市场形态迎来了一次拯救。

    游戏以一个我们可以接受的价格,以疯狂的折扣开启了自己的销售大门。

    二之国的定价让多少玩家望而却步了?很多玩家依然会选择使用盗版,那些玩家的意识并没有获得改变。国区半价什么时候成为了一种政治正确?

    (但是那个价格我当然是PS4版走起)

    (还有吐槽下黑魂3和尼尔的中途突然涨价,这个无法接受,万代的锅。)


    游戏是一种需求,玩家可以通过各种方式来满足,例如购买正版,例如破解。

    你让一个月收入1500的刚工作的实习生买300块的游戏一个月买3份?

    人家不交房租不吃饭不用电的啊!


    正版意识低下,其实最大的原因还是工资低。

    如果我月入5W我肯定买正版Adobe全套。

    可惜现在Adobe一件的价格已经是二线城市中等收入一个月的工资了。


    接下来就研究到最主要的环节:

    玩家买正版是因为正版的竞争力

    为什么正版有竞争力呢?

    盗版软件可以不花钱就使用我为什么使用正版?


    首先是讲讲Steam,Steam购买正版的体验真的是爽爆,现在很能理解女性逛商场的快感。

    哇哦打折了唉!我只要不吃不喝还能买得起50件呢!

    价格上不会对购买者造成严重的经济负担

    我还记得国区没有半价的时候,穷学生党吃了一个月的面条(五块钱一碗毫无味道的那种)攒钱买的黑魂2的全套。(当时魂2一个DLC都没有的,只有个季票)

    然后感觉懊恼无比

    这游戏怎么回事?披着黑魂皮的别的游戏?(真实想法)

    然后想想自己甚至还买了DLC,就很难受很难受很难受。

    游戏不错,但是我想玩的是黑魂。

    (原罪版有点黑魂感觉了,还是掏了腰包,更加肉疼了)


    现在出了国区,那就是买爆的节奏。天啊简直白菜价。

    对于我这种饭量比较大通常要一份盒饭+零食才能吃饱的同志,省去零食的钱半个月就能买个3A大作。

    更别提工作后还有稳定的游戏开销预算。从来没感觉买游戏花钱会让我日子过的比较苦,再也不是大学时候吃面条的日子了。

    原价100多的游戏现在只要20块!20块你买不了吃亏买不了上当……

    原价100多的游戏现在只要20块!20块你买不了吃亏买不了上当……

    你花了钱,我没理由坑你

    不知道在座的各位有没有过从网上下载盗版游戏,安装后发现电脑里多出什么什么管家什么什么下载器,或者莫名其妙安上什么什么游戏中心的体验。

    甚至点开游戏后,一个奇妙的小窗口,你必须点击“开始游戏”才能真正进入游戏。


    “在使用本破解补丁前请关闭杀毒软件以防止误报。”

    然后电脑真的中毒了

    然后那个病毒还不是破解组加入的

    而是各个分流网站自己加的

    你连自己中的什么病毒都不知道

    可以看到游戏容量为110.7mb

    可以看到游戏容量为110.7mb

    可以看到实际上下载的东西并非是游戏(1.2M)

    可以看到实际上下载的东西并非是游戏(1.2M)

    还有什么游侠日历啊,就不用提了。

    改个主页那是常态。别说你下载破解没中过毒,没中过说明你下载的不够多,或者你连中毒了自己都不知道。

    就算没中毒,那些捆绑而来的垃圾也是让人够受了。


    而Steam呢?购买,下载,配置环境,一气呵成。

    中途无捆绑无加料。贼过瘾。

    毕竟人家收钱办事,没必要坑你。

    就为了少遭那些垃圾捆绑的罪,我这个钱花的也算是值了。


    收了钱,就提供服务

    这里也是必须表扬一下Steam

    无论是自动配置运行环境,还是满速的下载,还是优秀的好友邀请机制。

    简直就是一套连招下来打的盗版渣都不剩。

    那种舒服是绝对能给人带来优越感的。

    下载一个过气老游戏,下载速度满速。

    3DM那边连接都失效了

    打MOD直接在创意工坊一个订阅,OJBK,一下就下载下来了。

    去N站下载MOD,有时候速度都是以B为单位,上个KB都能让人欢呼的。

    盗版的一运行,游戏立刻闪退,卧槽怎么了,该不是中病毒了吧!

    然后发现,哦,这玩意少个运行环境没打开而已,吓死自己了。

    Steam一打开自动配置缺少的环境,优秀。


    有人诟病Steam的那个开启后广告页,其实你要是Steam买的游戏多了,用的久了,你会发现那玩意就推荐你你关注的东西。什么新游戏啦,你已经购买的游戏有新版本(大改)了,什么什么出中文了。

    我的钱包,挺住啊!不能被这些广告骗了!小钱钱快回来!唉我怎么就管不住我这只手呢!

    (我!千手观音!我剁!)

    (我!千手观音!我剁!)

    反正我是败给那些广告了。剁手的时候有一半几率都是广告带的。现在看到广告就忍不住点进去看。

    反观XX游戏盒,推荐的广告都什么玩意都是。


    为什么用户选择破解,厂商也应当反思

    在座的各位知不知道育碧有个梗,叫做您可能是正版游戏的受害者。

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    刺客信条2吧我记得,当时强制Uplay全程联网。我正巧赶上尾巴(我通关后收集羽毛的时候,就可以选择离线模式了。而且没怎么出现中途断网就要我退游戏的情况,应该当时育碧已经改善很多了。)

    然后破解补丁打上之后,没有全程联网。没有坑爹的提示,不联网也能进入游戏。

    我是羡慕我寝室的破解玩家的。怎么可以这么爽。

    正版的体验要是还没盗版好,那厂家真的应该反思一下了。

    很开心,我们阿育还是反思了的。至少现在Uplay就剩下土豆服务器这个黑点了。

    (其实比起早年间的Game for Windows Live已经好得多了)


    还有任天堂的3DS也是一个例子,我破解之后没有锁区,可以玩想玩的欧版游戏,甚至还可以玩中文。现在3DS上有几款自带中文的游戏,可以用手指数的过来,如果不能,那就加上脚趾。


    多少人为了DQ11买了限定机然后破解玩中文。

    (以下图片包含DQ11剧透,还没玩DQ11和想体验DQ11的剧情的同学请注意)

    也不知道任天堂怎么想的在特典机包装上剧透玩家一脸……

    也不知道任天堂怎么想的在特典机包装上剧透玩家一脸……

    3DS版没中文几个意思的!并不是每个人都能精通日语,有精力啃着日语玩下来的。

    说看词典玩的我一个汀恩甩你脸上再尼夫拉姆然后释放托洛黑斯。

    (以上都是DQ11某个角色的技能)

    (顺带一提,GBA游戏也可以直接打包成CIA,满速运行,目前中文晓月玩的贼欢。)


    然后NS,当然没理由破解,除非任天堂开始不允许换区,而且国服只能玩用手指能数的出来的几款游戏(NDS神游机了解下)。毕竟NS主机上的大作基本都有中文了。萨尔达的中文质量不是很强?


    当厂家开始用垃圾服务和过高的价格虐待用户,那么用户转向使用盗版是必然的。并不是所有用户都是铁杆粉丝。厂商应当反思为何用户转投盗版,并提供更好更优质的服务,例如育碧,简直就是最好的例子。一开始做的那么烂,到现在一点点改进,可能很烂,但是态度极其端正(给服务器开光,AI防止BUG什么的也是穷其所能了2333)。育碧的正版,我当然买买买,再当一次受害者又何妨,毕竟育碧会改。


    空喊口号既不能解决问题,也不能改变人的观点。

    强烈谴责盗版用户,打着感情牌出击的各路国产最后还是走向没落。

    D加密最终也不过是维持厂商的首周销量而已。

    一个如“国区半价”的有效方案解决了问题,也在改变人的观念。


    再次为steam和gog这两位反盗版先驱致敬。


    信息的全人类共享应当建立在互相的尊重下。我们是人类,这是我们区别于其他生物的方式。你可以对一件事表达自己的喜恶,但是请尊重他人的成果。

    更新于 2018-04-05 21:19:16 13 条评论 禁止转载


  • 39

    叔音OKATU正版厨|死肥宅|隐藏HULK|混乱邪恶

    牧羊人Seven_Lee7s大城小胖 等 39人赞同

    时隔2年更新+修改此答案

    其实最近通过对这个问题的持续关注,看到了牛关用户的观念变化和人群的变动,感觉有些事真的是无话可说。

    有时候,真的应该按照道德的标准去衡量这个问题,而不是按照所谓的合理性

    天朝玩家现在太迷信“存在即合理”和“丛林法则理论”了,以至于极度推崇“不被发现就不算犯罪”,这种思路导致天朝的很多违反道德的例子被极大的美化,本身就是一种病态的社会行为。

    以下是修改的回答正文

    正版和盗版永远是不相容的,因此对商业性质,牟取私利的盗版只能说NO,一点解释的预订余地都没有。

    盗版的本意并不是“支持共享”,而是“索取”或者说“贪婪”,从本质上就是一种盗窃行为,因此根本无从谈起什么情有可原之类的,你是讲情理还是法理?整天讲情理,还要法律做什么?

    但是有一种“盗版”我觉得是唯一情有可原的,是信息的保存——在灭失之前,对信息进行提取,防止其变成死数据。

    包括事实上海盗湾那群支持者也是以信息的全人类共享作为准则的。

    之前在维基就看到过类似的说法,正版对盗版的过度防护导致了严重的数字黑暗时代,也就是一个企业为了维护自己的权益,而让信息只能在自己的领域存储和读取,一旦这套技术散失,其中的数据就成为了死数据

    当时看到的例子:NASA早期的航天记录差一点就变成死数据,原因是读取格式的发明人去世了。

    另一个例子:有很多优秀的数字版游戏,因为版权纠缠不清、原有的销售平台关闭等原因,不再提供销售,就此绝版。很多优秀的早期卡带游戏,存世量极低,难道就让它“死”在这盘卡带里?

    其实就是这样,盗版本身是为了什么?我觉得那种0day盗版是绝对应该抵制的,那种盗版纯是为了“传播侵权行为”,但是对于那种提取老游戏,乃至帮助一些带有非常古老的DRM的游戏解壳,变成DRM-FREE游戏的行为,真的是“带有恶意的行为”?

    但反过来,版权法案,尤其是以数字千年法案为首的这些法案,又过多的保护了信息产出者,导致信息产出者及其代理人(比如发行商)可以肆无忌惮的将数字信息层层包裹,以至于最后只能带进棺材里,就此散失。

    既然有那么多优秀的文化财产,那么多少年后,当版权方对游戏的维护,保存不闻不问的时候,其旗下优秀的文化财产该怎么加以保存和传承?

    这种公司实际上不少,比如一些纯资本运作的毒瘤企业(类似威望迪等等),他们持有IP只是看中其商业价值而非其本身的艺术价值,有时候反而憋着IP不放,却又占茅坑不拉屎。

    公有领域的规定实际上是在此作出努力,但是作品在主作者死亡后70年才可进入,时间太长,目前尚未有一款电子游戏能够进入这一领域,相反有些游戏是由一群人制作的,怎么界定这个“作者”(制作组)的死亡时间呢,如果这个制作组不断的靠进入人员保持活力,那么岂不是永远不会进入公有领域了?而且迪士尼这种版权狂魔不断地修改版权法案,迪士尼的行为本来还算合理(毕竟迪士尼在维护自己版权的同时并没有放弃对自己的文化财产的保护),最后的结果造成的就是所有的文化型财产都和迪士尼的米奇一样,版权持有时间不断延长,然而不少企业本身持有版权却无力维护,最后的结果还是带着自己的IP进棺材。

    所以归根结底还是现在的版权法案与公有领域的冲突,只要调合好这个,在保证作者能够获得足够利益的前提下,能够保证旗下的优秀文化财产能够得到妥善的档案化保存,最后成为全人类的财富,也就没那么多事了,就如同我刚才说的,将进入公有领域的规限弹性化。但是,实际上实施起来还是太过乌托邦,所以这是个永恒的问题和难题了。

    目前我觉得GOG的DRM-FREE计划很有成效,帮助一批古早的游戏(其剩余价值可能已经很低了)进行档案化保存,并适应新的系统,顺便还能给收藏者买一波,没有DRM还能鼓励共享,真正那群摇摆不定的人可以拿到共享版。至少从心理上,这种共享可以让玩家抛弃盗版的孽障。

    更新于 2018-04-21 14:31:05 5 条评论


  • 30

    noneN/A

    JioEliphas40Kgonner 等 30人赞同

    null

    更新于 2023-09-21 22:20:25 3 条评论


  • 24

    蒋学驽一只节操是叠加态的野生游戏设计师

    蒋学驽嫣非烟红烧排骨 等 24人赞同

    今天这个问题又刷到我的FEED上了,借酒劲说几句。


    目前为止所有51个回答,我都看了,很好的描述了国内大众对版权的一无所知。


    版权起源于宋代,雕版印刷归属于谁的权利,简称版权,不细说,有兴趣的自己了解。

    得赞第一的回答,@叔音OKATU‍ 的,有一个严重的错误。

    正版,或者说是版权化,真正的对立面是信息的全人类共享。

    大错特错。


    我们以现在的观点去看以前的事情,总是免不了历史先知的上帝视角。

    让我们回到过去,没有版权的时代。

    没有版权的时代,创作者是如何保证自己的利益的?

    父传子,子传孙。传男不传女。

    信息共享?从何谈起?


    版权化,从发明之时起,就是和信息共享站在同一边的。

    君不见,科学论文是怎么公开发表的吗?

    道理是一样的。


    版权化,是为了维护创作者的利益,是鼓励其能将其创作内容分享,或供人在此基础上继续发挥而存在的。

    而其中重中之重的,并不是维护创作者的利益(这是个起码的要求),更重要的着眼点,是通过维护利益——低保(安居才能乐业),鼓励其分享!

    而盗版,则是破坏此规则的存的。


    维护正版和版权化,是理所当然,而不是正确或是什么好事。因为你不维护他,创作者就会倒退回“父传子、子传孙、传男不传女”的策略。


    中国单机市场的覆灭,心里没点逼数吗?!真的只是因为没有钱吗?!

    只有创作者本身,有权利传播盗版。

    更新于 2018-04-04 06:21:57 12 条评论


  • 19

    寂岚恕云法师

    Freeman阿披结城理 等 19人赞同

    用盗版,理解。

    自己破解,有才。

    无偿发布破解,无良但勇敢。

    用盗版还经不起别人说,玻璃心。

    用盗版还宣传让别人也用盗版,缺德。

    用盗版还假装自己用的是正版,恶心。

    以用盗版为荣,智障。

    用盗版盈利并博取关注度,奸诈无良。

    发布于 2018-04-21 16:19:41 3 条评论


  • 10

    DGJust do it.

    DG七叶grox133 等 10人赞同

    小朋友争对错,成年人论立场。

    正版和盗版,区别只在于是否付钱?

    平心而论,90年代正版盒装卖几十上百块,没有网络下载,厂商活得很好;现在网络极其发达,转型为网游手游的厂商一样活得很好,甚至更好。

    作为消费者,其实不必去纠结厂商的死活,永远都会有通过生存考验的商家想出各种办法卖给你产品,free to play的网游,drm-free的GOG都是活生生的例子。

    在未来,我们只为消费体验埋单。

    用Steam,是因为它解决了绝大多数的配置问题,不管它卖的是不是水货。

    用3DM,因为FM17的制作者欺人太甚,不管它放的是不是盗版。

    我见过最卑鄙的正版贩卖者,也见过最高尚的盗版分享者。

    正版和盗版只是别人不同的谋生方式,过好你自己的生活,不要被这种狗屁问题困扰。

    发布于 2016-11-23 13:51:22 3 条评论


  • 9

    Owl_Myron夜猫子..常混迹于失眠界

    假面女仆卫士雨忆Feiya肥鴨鴨 等 9人赞同

    主要是中国版权意识薄弱,举个简单例子:你花了3年不工作写完一本书(假设3年基础开销花费12万),非常好看,读者都喜欢。假设1本你提成1快钱。只卖了100本正版,你可以分100块钱。另外500万份全身盗版的,盗版者不用分成,一本书卖20块钱,1个亿的毛利润,只扣除成本费,一分钱不用给你分。你写的书,别人赚了1个亿,你100块钱,还亏了三年的基础生活费,如果做别的工作赚钱的话,可能你还亏了30万的工资。这种大环境下,还没有法律保护你,你还愿意继续写书嚒?

    你问我对书的推广有哪些利弊,我只能说有@#¥!!%…………的利弊,推广!@#!%#@¥!@#5……

    -----------------------------------------以上一个小玩笑-----------------------------------------------------

    盗版最大的恶就是,导致游戏赚钱能力下降,从业人才流失,好作品更难出现。

    市场是趋利的,所以优秀的人才都去做免费游戏了,为了赚钱养活自己。(而大R一个人冲个几百上千万真的很正常)所以真正纯粹在游戏性上花心思的游戏就越来越少了,不是以让你觉得怎么更好玩为核心,而是以怎么让你掏更多的钱为主了,为了让你掏钱顺便保证一下基础的好玩质量。

    对游戏的推广是有益的,但是对游戏厂商的收益带来的增益又极其有限,所以没有厂商喜欢盗版。

    其实盗版最大的贡献我觉得是汉化组的出现了,不过这是另一个问题了。外国游戏汉化一直是个难以解决的问题,很多公司不具备汉化能力,再怎么求,他们也只能给你机翻。期待汉化组有一个美好的结局,而不是依赖盗版生存。

    买正版的心理

    一是不贵(对比免费网游简直了),好多也就一顿饭钱。

    二是存一下好的游戏,避免以后忘记了。

    三是收集欲望和购物欲望,和逛淘宝一样,就是喜欢买买买的感觉。


    波兰人认真做游戏,已经进入良性循环了,影武者也没有加密,真心点赞,入正支持。

    更新于 2016-11-18 18:38:21 0 条评论


  • 8

    Kuraluna卿本佳贼,奈何做人

    烧瓶斯基FlaskyButters孙孜然 等 8人赞同

    在正版盗版的事情上,我最感激的是Steam​。

    坦然的说,我小的时候在小城市,出了盗版光碟什么游戏也买不到,陆陆续续玩了不少游戏,多数都是盗版。你问我为什么买盗版,我的答案特别简单,我买不到正版啊。但即使是在那个时候,我也买了不少譬如大富翁或者仙剑这样的CD实体正版,有不少游戏连盒子带碟盘都还在我家里放着,那个时候我也没有什么特别的版权意识,唯一知道的是,买这种实体的,一大盒的,里面会有很棒的赠品和很好看的小册子。所以说各种初回特典还是帮了正版一把的。​​​​

    到了有压岁钱,可以去买正版游戏的时候,我买了好几款已经玩过好多遍的游戏,其实感觉有点像还愿或者应援,谢谢制作组为我们制作出了这么多有趣的游戏,我希望还能玩到更多更棒的游戏啊,加油。这样的感情就一直陪伴着我,一直到现在。

    盗版毫无疑问是不对的,是侵犯了版权,造成了制作方利益受损的行为,这是我的立场;买正版,花钱给自己喜欢的游戏,是一份鼓励,一份心意,更是给喜欢的制作商的动力,毕竟谁也不想自己喜欢的作品成为那个制作室的绝唱,这是我的作为。

    但是玩着盗版,笑话买正版的人,是我最不齿,也最厌恶的。我自己等红绿灯,你闯红灯还回头笑话我,那我只能祝您早登极乐世界了。

    发布于 2017-11-08 18:08:24 0 条评论


  • 8

    mantianhua一边涨姿势,一边过人生

    杰克威胁七叶Jio 等 8人赞同

    第一天进奶牛关,我也来扯两句。

    我没什么像头几位的来自各领域的知识,只是仗着玩龄较长的经验谈。

    不愿意整篇看下来的,可以看加粗字体,且,只要你的态度是公正理性不嘲讽的,欢迎来批评、热烈讨论,我反对一切政治正确。


    我是一个半盗版半正版玩家,经历了这样一个过程:小时候没钱玩正版→大学攒钱买正版→毕业半正半盗。

    之所以最后选择了一个亦正亦邪的道路,我是有理由的。我们先来看看游戏宇宙的众生相:

    1、白嫖专业户:我之前看到过一些现在(可能是几岁到十来岁)的学生发的话,说“现在单机游戏都开始收费了,以前都不收费,不开心”这种话。很荒唐,在这个黑道白道都管理混乱的网络宇宙,就培养了这种脑残出来。他们因为信息接收的局限性对于整个游戏业界体系的运作一无所知,以至于甚至连盗版这个概念都没有,以为游戏就是下载就能玩的。

    2、正版大神:与1完全相反,有一群不论自己有钱没钱都疯狂拥护正版的玩家,砸锅卖铁、嘴里扣食儿地支持所谓游戏产业。只要跟他说这样烧钱不好,对方就一串鄙视表情一坨不屑言辞一溃千里。这些人起初你会觉得他对游戏有巨大热忱,但时间长了就会发现,各个砍手节在steam买买买的是他们,xbox、索尼年费月月纳贡岁岁称臣的是他们,结果买得的游戏中真正开垦过的不过十之一二,其它八九永远烂在游戏库里(steam那些购买的游戏三五百的不需要我截图了吧?),不仅如此,你果真和他深入讨论某个游戏,里面的设定、世界观、梗十之七八是不知道的。对他们来说,游戏的体验已经退化到了买+走马观花的浮躁状态。

    3、一个名为海盗湾的国度:海盗湾是冰岛一群疯子成立的超级盗版天国,或许大家有印象的是那些xxoo的小电影,但实际上海盗湾的理想是星辰大海——他们认为所谓的正版,是对普通没有消费能力的人剥削和压迫,版权保护的是极少数既得利益者,而且其中很多人光吃不拉,所以他们要靠盗版让互联网传播共享的理念得以发扬光大。

    4、芸芸众生:没什么特别具体的原则,有就玩,没有拉倒。

    ============================================================

    然后再来看业界形势和呼声:

    1、游戏财阀:我们有着优质服务,玩正版,就能和朋友一起在网上分享快乐。打击盗版,毫不手软。

    但是,等到大财阀的产业规划越来越明显,这种好看好听的宣传口号就越发站不住脚。他们会把大规模重制描述为趋势,把一坨一坨需要再消费的重置版丢给玩家,描述为致敬情怀、把成吨的垃圾dlc、限定道具等等烧钱但毫无用处的消费点丢给市场的时候,描述为新的销售思路。

    2、一般玩家:玩盗版是一件没有面子的事情,盗版玩家没朋友,所以还是买买买。

    然而,偷偷点开三大妈,也就1111敢买点打折游戏。


    但是真正的趋势是什么呢?这些商人在摇动消费大气和和蔼表面下,疯狂掩盖的事实是什么呢?——随着经济危机以来,整个娱乐业的疲敝和颓丧。

    如果活的够久看的够多生活阅历也足够的人,应该会深刻体会到2008年以后整个好莱坞重制ip和续命ip的数量的增长以及新优秀本子的稀少。还有那些曾经担当扛把子的导演如今的垂垂老矣和晚节不保。

    而游戏业界,也是一副德行。经纪人都怂起来不敢冒着丢掉目前饭碗的风险去进军未知,只敢靠老ip的重制诈钱。而那些大监督大导演们,也随着家庭成立年龄上涨没了热情和朝气。


    =============================================================

    最后,来分析下我个人的观点和经验变化。我并不是完全以有钱没钱来衡量这个盗版与否的情况的。我从小就有正版意识,但经济能力根本供不起,到了大学可以支配的金钱与小时候比成几何倍数,也曾一度热切地支持正版游戏,高呼索尼大法。但是,在经历了PSV和PS4的发售以后,我重新回到了盗版玩家行列。因为我真切地体会到了,作为商人的可恶之处。我手里攥着牙缝里挤出来的钱买了psv,从大学等到毕业,结果换来的却是psv的瘫痪和它上面仅有的两个独占大作高清移植ps4,接着,PSV经历了一次一次的系统升级,阉割了神秘插口并成功沦为PS4的手柄。这件事让我感到万分恶心。我在等待着一台可以随时从包里掏出来玩耍的游戏机和上面不差于主机画质的游戏,认识三五好友可以约见某快餐店,刷一个游戏半个下午,结果却是现在这样。而反过来看PS4,至今已经发售了多少年?真正看家游戏只有一个《神秘海域4》;《最后守护者》熬了那么多年已经丧失了光芒只剩一个交代。没有新ip、没有新的理念,整个游戏业界的注意力都在怎么突突突的更爽和怎么提高那倒霉的1080p 60帧。曾经ps2、psp等等平台出现、游戏新点子的层出不穷的时代一去不复返,留给我们的,至少留给我的,只是一堆疯狂要求你得有朋友有好硬件才能玩的网络对战。

    拜托,我tm就是因为没人跟我玩才玩游戏的啊!让我还得去找一群价值观不和,搞不好会吵起来,谁对谁都不负责不信用的家伙一起玩游戏,互相牵制时间,有意义吗?


    所以,总结下来,正版游戏,以目前的趋势利弊是这样的:


    正版:享有官方服务、不低的费用(性价比不高)、需要朋友的联机对战、垃圾网络以及成打的衍生下载、和成吨的消费资讯、最后还有需要不低消费的高清重制。

    盗版:免费,单纯的单机环境、即时安装即时删除的方便,觉得不好玩也不用操心退货问题的余裕。永远不用操心你有没有朋友,而且永远没有朋友毫不负责地拽着你 买!   买!!     买!!!

     

    所以总结下来,现在的情况是这样的:

    事情很简单,这是一场消费者和商人永恒的战争,现在的商人无论变得多么友好,终究和工业时代的目的是一样的,他们永远盯着你口袋里的钱,并随时准备榨干它。

    他们先进发明的新销售思维,就是广告和宣传不能足够催眠,那么就让你的朋友拽着你花钱。正所谓满嘴仁义道德,心理都是金钱。

    而作为消费者,应该有消费者的骨气和自尊——让自己的钱尽可能地发挥它应有的功能。一块钱当两块钱花并不是吝啬和矫情,而是智慧。

    同时,玩物丧志的达摩克里斯之剑永远垂在玩家头顶,如何高质量地娱乐,永远是一门学问,你的放纵和消遣,亏待的只有自己。


    当你不再受各大政治正确的游戏平台、打着宣传游戏文化的媒体催眠、不再被朋友拽着玩这个玩那个、不再用便宜吃穷人的思维成吨地攒游戏的时候,你会发现,你会找到曾经属于“玩”的快乐,应该属于“玩”的单纯之乐。

    人是趋利避害的,当一个环境圈子日趋腐朽,聪明的人会用脚投票。

    发布于 2016-11-21 12:19:46 3 条评论


  • 6

    sccgg什么?天亮了???

    裸茶胖瓷龙凰院麟音白夜黑伞 等 6人赞同

    手机码字

    这个问题也是在无数平台上都看见过了,大家争论不休各有各的角度。

    首先摆明态度:盗版肯定是不对的,但消灭盗版是不可能的。这个事情宜疏不宜堵。

    小时候游戏人生的开始就是从一张张盗版碟开始。那个时候也没有什么正版盗版的概念(毕竟小学三年级),也不知道自己喜欢玩什么游戏,就是在电子市场的碟片堆里翻找感兴趣的标题或封面。但是隐约中还是感觉有些不对:那些碟片里的游戏经常和封面驴唇不对马嘴,有的时候还带有病毒。后来大一些之后知道了这是盗版,但是这个时候你让我去买正版游戏,是没有办法的。因为每个月零花钱只有几十块。
    后来在年龄增大了些,盗版游戏下载技能越来越溜(???)但是一直都对玩盗版的行为带有一点羞耻之心,对盗版的种种问题,如各种bug、崩溃问题甚为恼火。大二的时候入了steam的坑。第一个买的游戏是求生之路,那种可以不用打一大堆补丁就可以随时联机,在创意工坊方便地下载mod的体验彻底击中了我。随后,入正的行为也渐渐多了起来。
    似乎有点跑题了。关于盗版这件事,之前说了,完全消灭是不可能的,宜疏不宜堵。首先是经济问题。我觉得目前对于玩游戏的主力,学生来说,经济能力要做到所有想玩的游戏都入正是有一定困难的。像我,我每个月可以接受的花在游戏上的钱是200,在买一些大作的时候就要考虑再三。甚至有些就只能下载盗版玩一玩。但是一旦体验过正版游戏之后,对盗版游戏的感觉确实是很糟糕的。这可以让很多人在有了经济能力之后渐渐转向正版游戏。
    至于游戏厂商的防盗版,我觉得还是有些值得商榷之处的。简单的封堵并不能消除盗版。只会让它顶着压力疯狂滋长。我觉得问题的关键是以人的本性,你永远不可能用道德的约束所有人在有正版和盗版同时可以选择的时候“高尚地”主动选择正版。我觉得更好的方法是:
    1. 做好正版服务,让正盗版所受服务的差异更加明显,让人感受到正版带来的好处。
    2.提高制作/传播盗版者(而不是使用者,个人看法)付出的法律成本。说白了,这是一个趋利的过程。
    关于防盗版,说两个印象颇深的游戏,一个是量子破碎。这个游戏刚出来的时候Windows商店里三百多。我下的是盗版。在玩的时候发现,主角戴着一个海盗眼罩而且怎么都弄不掉。上网查了之后才发现是系统会检测你是正版还是盗版,盗版就会出现这样的标识。这样就可以提醒玩家盗版是一个不对的行为。另一个是一个叫做游戏开发大亨的游戏。如果你玩的是盗版,在你公司发展的后期,就会出现盗版侵袭的随机事件,最后公司破产倒闭 。我觉得这样也能很好的激起玩家的反思。
    综上,我觉得防盗版考靠的不是威逼,而是利诱。利是什么?正版游戏的良好服务,和制作/传播盗版的高违法成本。至于有些厂商,反而要想想自己收了大作的钱,让玩家体验到大作的价值了吗?
    最后,所有用自己价值观绑架他人的人,都是辣鸡
    更新于 2016-11-23 09:40:13 1 条评论


  • 6

    冬滚滚而立杂食玩家

    Seven_Lee7s卡洛米Angeliclovewind 等 6人赞同

    没钱玩盗是穷,有钱玩盗是贱,有些人能逃票不被抓就绝不买票。

    穷孩子买不起好吃的趁着人多抓不到的情况下偷一点,理不容但情可容。

    至于饭好不好吃,那和你付不付钱是两码事,还要咋深入分析吃饭结账和吃白食的区别?

    更新于 2016-11-19 17:54:11 0 条评论


  • 5

    石藿只能回答一些知识产权方面的小问题

    小牧hnhhm2009Keroro 等 5人赞同

    从法律角度看待玩盗版是一个复杂的问题,我认为玩盗版游戏属于侵权行为。

    《著作权法》第三条第一款第八项中提到著作权法中所称的作品,包括计算机软件。因此游戏软件是受著作权法保护的作品。他人在未经游戏软件著作权人的许可且未向著作权人支付报酬的前提下使用其游戏软件作品的,构成侵权行为。

    而这就引出了一个有关合理使用的问题,《著作权法》第二十二条第一款规定,为个人学习、研究或者欣赏、使用他人已经发表的作品,可以不经著作权人许可 ,向其支付报酬。

    而有玩家就此提出问题,个人在不进行传播也不进行商业目的盈利的情况下,玩盗版游戏是否属于合理利用的行为。

    合理使用是著作权法中的一项重要的制度,是指根据著作权法的规定,以一定方式使用作品可以不经著作权人的同意,也不向其支付报酬。合理使用应包括五层含义:一是使用要有法律依据。二是使用是基于正当理由。三是不需经作者与著作权人同意。四是不支付报酬。五是不构成侵权,是合法行为。

    玩盗版游戏属于侵权行为,不在合理使用十二种保护范围之列。

    所以大家还是购买使用正版游戏吧,既是保护著作权也是一份心意~

    更新于 2017-08-18 14:42:02 0 条评论


  • 5

    黑狗布雷特专注模拟竞速游戏

    紫駿grox133NotFound肆零肆 等 5人赞同

    以下内容以PC盗版为主,主机盗版会放到最后提

    情境一

    在某些时期之内,盗版对游戏的推广绝对是有正面作用的,但这并不意味着盗版是唯一对游戏推广有作用的。

    比如我在某某游戏杂志上看到了一款PC游戏,我很喜欢,那么应该说这个游戏是我在媒体上见到的媒体把这个游戏拿来对我进行了推广,让我知道了这个游戏,这并非盗版网站的功劳;

    然后我想玩到这个游戏,但无门,然后我用搜索引擎,咦,这有个XX星空,下面有个3DH、游侠,还有52pk、游迅网什么的,搜索结果上写的是“免安装简体中文硬盘版下载”,那么好,我看到了有免费下载的东西,那么我就去下载了;

    然后我玩到了这个游戏,并且觉得它好玩了,我会跟别人说“XXXX 真香 真好玩,你也可以试试,然后你可以在XX星空、XXX还有XXX网站上找到,还免费的!”然后游戏就会在一个圈子里传开;

    这个传播流程最终导致的结果是:媒体花了大功夫找游戏介绍游戏,结果玩家把功劳都给盗版网站/社区了。


    情境二

    随着各种线上平台的不断**、优化,除了卡单或者下载慢之外已经没有太多可以顾虑的地方了,甚至从正版平台上下载下来的游戏要比盗版平台上的更安全。那么既然正版盗版一样方便,加上网络发达的程度,那么一定会出现两波人的冲突。

    但由于没有人能确定两波人是否处于同一信息面上,因此两波人的立场在信息获取的公平性上就是不对等的,出现非常激烈的交火其实变成了一种必然。

    我一直把这种信息不对称叫做“信息时代的黑暗森林法则”。


    情境三

    下面要说的东西可能会导致被喷,但是说实话,这东西不说出来估计是不会有人意识到这一点,不论正版用户还是盗版用户。

    我在Steam上找个游戏,200X年的,当时媒体评价和玩家口碑不错,销量也说的过去,但是找了一圈发现国区没有、毛区没有、美区也没有,origin上有,gog上也特么没有,那么这就导致了一个问题:

    “既然正版渠道没有,那我是不是该去XXX和XXX上找找?”

    结果一看还特么真有还是完整安装程序绿色安全无病毒,下下来完全没有任何问题在Win10上也能玩,往往这时候我其实是会在心中默念“感谢盗版组织”的。

    估计看到这儿就会有人喷我说:“你找不到正版就别玩啊,又没人逼你玩游戏。”我对这种话都是持投降态度的,我玩盗版我有错,所以我就不说,反正游戏也不大众,开发商也早几年就倒了我也没有损害到谁的利益,那我就老老实实玩我的,我也不说,你们爱咋咋地。


    关于主机盗版

    主机和PC的最大不同就是主机是服务的一部分而PC不是(尽管未来PC会朝着服务的方向发展)那么主机被破解、主机游戏被盗版之后最大的受害者就是使用厂商服务的消费者。这是一条消费者和厂商直接挂钩的利益链条,如果盗版进来,那么这个链条就直接一刀两断了;另外一个问题必须要再重申一次就是:现在还能在主机上推出游戏的厂商必然是要赚钱的,不论在各个平台上推出也好,游戏宣发也好,这都是与消费者有直接的金钱交易,所以主机盗版一定是会在主机的生命周期内遭到严厉打击的。

    我们来看看老任这件事情,因为老任一直不怎么在乎中国市场,加上大部分中国的任系玩家一直以来依靠不靠谱的神游过着有一天每一天的日子,随着微软和索尼的入华,作为三强之一的任天堂却一点动静都没,玩家们怎么想,相信明眼人都明白。

    这次盗版事件而造成玩家们的激烈冲突是因为两拨人的立场上,正版玩家有一部分原因是害怕因为这次恶性事件打击任天堂布局中国市场的积极性,而不单单是“花钱游戏有理”这种简单的消费意识;而盗版玩家/破解组织则是“只要是游戏老子就要破”的心态,也不管/可能真的不知道任天堂对中国市场的态度,总而言之这次风波过去之后,正版玩家,尤其是正版主机玩家对盗版玩家的仇恨一定会暴涨。

    另外讲真,那个在推特上跳的“中国3DS破解吧玩家”也是够傻逼的。


    还有一个需要提到的是 @叔音OTAKU 的说法。如果真要是能够那样的话世界当然会和平很多,大家也都会称赞开发商大大的良心。但目前看来,这种做法要想实现起来真的不是那么容易。不过事实上Steam已经给出了一个相当靠谱的做法:打折


    我相信看到这儿的人一定会觉得我双标,但是没办法,有的游戏找不到我只能去找盗版。


    PS:我也很佩服波兰蠢驴 DRM Free 的做法。

    PPS:问我找不到的是什么游戏?好吧,这个游戏名叫《SWAT4》。当然了如果你们找到了正版购买渠道可以尽情打我脸。

    发布于 2016-11-21 15:54:46 4 条评论


  • 5

    大城小胖不给自己点赞就是一种犯罪,会被打成小胖

    Seven_Lee7s大城小胖卡洛米 等 5人赞同
    能入正就入正,不能入就不玩。
    资金有限就多关注各种限免 和 免费试玩。
    现在很多游戏 包括3A大作都有免费试玩。
    我PSN中港日欧美 5个帐号,各种免费和试玩游戏累计玩了几百款,很开心。
    有些游戏真的玩试玩就足够了……

    反正手里的正版游戏,以及合法的免费游戏都玩不过来,实在想不到玩盗版的理由。


    发布于 2016-11-18 18:50:12 0 条评论


  • 4

    阿披不见、不闻、不言

    CoachP裸茶胖瓷白夜黑伞 等 4人赞同

    以前我在乎,现在无所谓。

    有人买正版,有人玩盗版。有人打网游,有人玩单机。

    说到底只为图一乐,他开心就好。只要不要跳到我脸上,碍着我的道。


    某层,自己没什么经济实力。“充满版权意识地” 回归了盗版,给自己洗地美名曰 “自己认识到了商人的可恨之处”

    看见游戏买的比自己多的,就臆测他们 “除了买之外一无是处,在游戏水平和游戏见识上不如自己。”

    这现代阿Q,还能有一副 “众人皆醉我独醒” 的样子,服气。


    当然,我觉得大家撕逼的战术不对。人身攻击,要往痛处打。

    和不谈道德的人讲道德观,是没有价值的。但唯有资本永远是资本。

    那种“你玩盗版,我看不起你”的观点太小家子气了。

    “你这么穷,我看不起你”才对

    更新于 2016-11-23 06:03:13 4 条评论


  • 4

    请你吃猪肉嗯哼?

    叫我疯不觉叙叶PinkiePie 等 4人赞同

    我这个情况,介于两者之间。

    比如黑暗地牢这个游戏,我先在steam买了正版。

    发现没有汉化,补丁打了也不用。

    于是就又下了一个破解汉化版玩。

    所以花了正版的钱在玩盗版。

    第二个事。就是当自己做了游戏之后。

    就会想,如果自己下盗版不花钱,

    以后游戏做完,也不好指望别人在商店里买你的游戏。

    发布于 2016-11-21 20:37:04 1 条评论


  • 4

    _617Hardcore玩家 大评论家!

    _617牧羊人grox133 等 4人赞同

    首先抛出一个论点,即游戏与其他娱乐活动性质类似,例如听歌,看电视/电影,逛公园,打牌,大保健如果你觉得看盗版电影,看网上电视剧用插件屏蔽广告,听P2P资源的未授权音乐,逛公园会嫌门票贵,大保健要讨价还价的人都丧尽天良泯灭人性,那么玩盗版游戏确实值得你猛烈的进行抨击;如果你对上述行为司空见惯且大多数时候默不作声,不妨也静下来好好想想,究竟这是,为什么呢?


    以下观点皆基于上述观点的基础上,若觉得有悖于你的观点,下文可以跳过不看。

    • 为什么会有盗版的存在
      • 有市场有需求,才会有项目有产品来填补,为什么会有盗版,因为有人喜欢玩盗版。
    • 为什么有人喜欢盗版
      • 经济因素,价值观决定:首先有一部分玩游戏的可能是没有收入的学生或低收入人群,没有足够的零花钱用于购买正版游戏;而学生群体可以说是电子游戏群体中占比很大的一部分;另外就是价值观决定的,举个例子,有些人可能愿意为一块表一套西装花大价钱,但是面对几十几百的游戏、正版CD、去影院看电影,却认为这都是不必要支出,所以会选择玩盗版。
      • 习惯使然:80后/90后成长的那个年代里,没有steam,没有国内代理,比起盗版碟的可选空间,正版寥寥无几。即使你有那个条件买,很多时候你也买不到,或者说官方的没有汉化,而盗版的自带汉化。这些客观因素都促使那一代人成长伴随着盗版的滋生。久而久之,习惯成自然,在没有太多外界因素干扰的情况下,选择自己最熟悉的方式去进行游戏无可厚非。要怪请去怪监管。
    • 究竟何为对错,又到底谁对谁错
      • 何为对错,我初步理解为:在你能够接触到同等质量的正版资源时,选择盗版为错。但是正版不支持本地化,或者根本难以获取,选择盗版亦非罪大恶极。当然,选择正版想必是大家都觉得对的行为。
      • 那么,玩盗版的错了吗?请不要一棍子打死。即使你觉得盗版本身一无是处,盗版资源也会在一定程度上为正版的销售打一些广告。我并非要为盗版开脱,盗版行为本身是对合法权益的一种侵犯,是违法行为。
      • 我只是想说,在当今这个各持己见,勾心斗角的时代里,并不存在绝对的对与错。同样是违法行为,监管制度截然不同,是因为而中牵涉到的利益太多太复杂:举个简单的例子,快播,QQ旋风,迅雷,百度云,其实都有问题,为什么就一个**翻了。
      • 你觉得这个行为不对,甚至违法了,可是你觉得没有用,法律规定了也没有用,监管部门说了算,正如同黄海波叔叔亲身示范的作死案例一样,不被抓,那叫大保健,被抓了,那叫嫖娼。而抓不抓,能抓多少,不就是看监管部门的态度吗?
    • 支持正版,从我做起
      • 为了避免被集中攻击,我写个这样的小标题当个幌子。。。回答这个问题不是为了批评任何支持正版,亦或使用盗版的人,我从小用着盗版的windows,却装着正版的office。玩着一小箱(卡带收纳箱。。。)正版的GB/GBA卡带却在整个PSP时期没买过一款正版游戏。同时会买正版或者盗版的磁带。steam上4,5年了喜加一也有3位数的游戏了,不乏好多3A骗钱大作,但是其中的不少都是为年少时玩的好游戏的盗版而买单。我从2000年的时候开始,就开始购买寰宇之星,芝麻开门,等等盒装/简装正版,以至于后来的魔兽争霸我都是买的奥美电子的盒装正版(然而打开来装的时候提示CD-KEY已使用),也在盗版一条街上偷偷摸摸买尾行3的碟子玩。
      • 说了这么多,也说了自己的这么多经历,我觉得作为玩家,作为个人,作为开发者,说到底更多的还是为了自己的利益在声讨,辩论。
      • 玩盗版的希望能免费的玩所有好玩的游戏降低自己的成本
      • 玩正版的希望大家都买单让游戏厂商有钱能给自己做更多好玩的游戏
      • 厂商自然不用说了。

    可能玩盗版和玩正版的都是热爱游戏的,只不过前者更在乎自身体会的快乐,而后者更关心自己这个爱好的发展罢了。

    至于入正不入正,你看那么多片你怎么不去dmm买(法律),你泡那么多妹子怎么不都娶回家(道德),国家都给你绿色上网了你为何还要放弃绿色选择科学(??)?


    说到底,没有监管干涉,这不都是个人自由么?约炮之所以区别于嫖娼,不就是因为有的选吗?爱玩玩,爱买买,爱喷喷,这不就是眼下的大形势吗,想要依靠玩家自身讨论、宣传、动员来改变这一现状

    痴人说梦(多管闲事)

    发布于 2016-11-21 14:14:32 3 条评论


  • 4

    Esther喜新厌旧的独立游戏爱好者;比起玩也许更擅长说和写……

    红烧排骨蒋学驽柴郡 等 4人赞同

    要改变“有盗版为什么要花钱”的意识的核心不在于培养玩家的自觉,不在于呼吁情怀和支持,而在于服务。现在很多人就算开始入正了也只是“小部分游戏入正+大部分游戏玩盗版”的组合,我虽然情感上很反对,但理性上可以理解。国内当务之急是先把服务全方位提升起来,当然惹,正版游戏社区的发展也很有必要。

    发布于 2016-11-21 11:14:35 0 条评论


  • 3

    Krieg喜欢玩儿玩儿不明白的游戏

    这只是商品与消费的问题,其实无关游戏

    无非关乎于性价比的问题,盗版只是提供了一种风险几乎为零的实现方式。

    如果这个问题从买卖双方去谈那就太累了。电子游戏作为一种商品,它在这个话题中不是变量和重点,有变数的是客体,是玩盗版的消费者。你觉得柜台卖的爱马仕太贵了,不值这个价,于是你带上丝袜把柜台打劫了。但这些你也只能想一想,因为你看到了保安,看到了监控录像,也看到了警察和监狱。你没有消费能力,风险远比收益要大;但如果你腰缠万贯,豪掷千金只是家常便饭,那不论它是爱马仕的包,还是一款3A游戏,你都不会费尽心思穷尽方法去通过非正当途径获取它。

    性价比是消费能力的最直观体现,它是穷人为自己消费能力低下所找的借口,消费欲望在这种心态下寻找出口,而盗版游戏只是一种最简单,几乎零成本的实现方式罢了。

    发布于 2017-10-25 11:55:19 0 条评论


  • 3

    迪欧薙Die,Die,Die

    chen_617弓长 赞同

    关于正版盗版,说下我的看法:

    正版党的自不用说,唯一问题的就是带有歧视眼光,爱站道德高点来攻击对立面。

    盗版党会有千万种理由来说明自己不能支持正版,但是千万理由就一个字,。但钱无关穷富,这是一个消费观的问题。这里有100块,有的人愿意和友人分享一顿好吃的;有的人愿意在网游里买两个皮肤;有的人愿意给自己买件衣服;有的人会买一个3A大作;也有的人会在促销时候买十几个小游戏做加一党。老实说,我是最后一种。每个人心中都有个消费优先级,这无可厚非,玩盗版的人也许也支持一些小游戏,或者在手游上花的天昏地暗,也不愿意给单机游戏投一个子。

    我从另外一个角度来切入问题,现在steam的物价,一款3A大作首发在200多,独立游戏在50左右。我们不谈论定价是贵还是便宜,要从更大的角度来分析问题,每个人每个月结余的钱都会差不太多,要你跳槽了工资double了我恭喜你。但从统计角度来看平均结余浮动不大,而且随时间会带一个稳步增幅。

    这里做个假设,某个人他的消费优先级首先是A温饱→B搓两顿→C买包→D每月存2000块→E买房子,正常每个月工资能满足ABCD四个需求,平时游戏呢也不怎么花钱,都是低保水平,单机玩着盗版,这个应该很具有代表性吧。然后某个月加了1000工资,他的结余多了1000,多搓了一顿多买了个包还剩几百块,房子呢肯定买不起。这里就有个分支剧情了:

    1、他选择存掉,game over。他不是享受型的人,基本不可能进正版的坑了。

    2、剩下的用来享受,面对自己林林总总的欲望,而碰巧又入了steam的坑,他咽了下口水,想一想要么买几个游戏吧,反正就几十块钱顺便还能堵住那群正版党的嘴

    于是在这种机缘巧合下,他的消费优先级插进去了买游戏这个选项,这个选项开始可能优先级不高,可是当结余越来越多,别的需求又没有办法产生质变,买游戏带来的愉悦感越来越高的时候,这个优先级就会提升,慢慢也就会从正,然后就变成什么都要正版党了。

    这是一个理想的模型,实际生活中的消费优先级不可能这么简单,除开游戏,各种买买买都有可能抢在游戏前进入优先级中。再加上正版党的不宽容,老一代对游戏的偏见,媒体对单机游戏宣传不足,都造成了买正版游戏变成小众的娱乐方式。要大众必须要有社会接受度,这点是最主要的。

    想一想20年前那时候也没有花三四十看电影的习惯,没有一定要买空调,没有网绝对活的下去,习惯是慢慢培养的,社会需要耐心,正版党也需要耐心。

    发布于 2016-11-22 00:46:34 5 条评论


  • 3

    刘师傅一坐地铁就闹肚子,估计是病

    Angelic小高反hnhhm2009 赞同

    小时候没钱,就一直在玩盗版。

    后来有零花钱了,也是在哥哥家玩盗版,当时觉得能不花钱就不花钱,省一点是一点。

    现在我和哥哥都在玩正版,因为我们俩一个在做游戏,一个是律师。

    现在的我勉强理解盗版玩家,毕竟我们的版权意识还不足,而且是吃惯了甜头的。

    但是我仍然建议有能力的玩家还是请支持正版。

    借用郭师傅的一句话:

    “我爱相声这门艺术,我怕它完了。”

    同样,游戏也是门艺术,我爱它,我不想让它完了。

    但是对于被盗版的游戏制作者,老郭的后一句话放在这里又恰到好处:

    “我爱它,特么谁爱我呢?”

    更新于 2016-11-21 16:49:20 2 条评论


  • 3

    谢尔文爱玩游戏的小策划,

    grox133hnhhm2009old2son 赞同

    盗版对错问题就不说了,说下盗版对游戏的推广影响吧。

    只有在中国这样的畸形环境,盗版才对游戏的推广有一定积极意义。

    首先,国内没有影响力覆盖全国的正版单机平台。而有能力做的又不愿意做,比如腾讯。虽然腾讯现在开始尝试了,不过暂时还达不到足够的影响力。

    其次,玩家没有获取游戏资讯的正常途径。当然,最近游民和3dm都在往资讯转型,虽然他们还是扔不下盗版这块蛋糕。

    最后,国内没有影响力足够大的自身游戏评测网站,玩家没有办法分辨游戏的好坏。

    而这一些在较为健康的欧美游戏界是不存在的,因此在欧美游戏界,盗版对于游戏本身的推广一点意义都没有,没有盗版平台,游戏资讯和游戏获取平台健康良性的在发展,玩家可以轻松获得正版游戏以及拥有对游戏的普世审美观,还有长久以来咨询网站对玩家的引导。有这些因素存在,盗版对于游戏的推广几乎可忽略不计。

    发布于 2016-11-21 15:28:51 0 条评论


  • 3

    七叶摸鱼休闲作弊器,为了快乐而游戏

    作为一个玩盗版比较多的玩家,估计接下来的回答会被打,不过还是要说说我的看法。

    先说转变免得被打太狠:盗版玩家→盗版玩家,入了2正版游戏→看游戏视频

    阻止我继续玩盗版游戏的,只是我的电脑配置再也跟不上现在的游戏了。

    游戏这东西不是生活的必需品,而是生活的调味剂。类似于电影,大餐。得到了固然开心,得不到倒也不至于要死要活,那么游戏与这些可以类比的东西的最大区别,就是游戏是一种没有连贯性的东西。做大餐的饭店,做出来的东西可能数十年口味都不变。电影公司出的续集,也会有迹可循。可是游戏不同,游戏的续作可能一鸣惊人,也可能一塌糊涂。如果是饭店,你咬着牙吃一顿,不好吃,大骂一顿这饭店真TM难吃,从此不再来。对于电影,你看一部不好看,续作你可以等几个月从买了版权的视频网站看个免费的,然后踏上一只脚“这破电影只配爱X艺的X元会员,根本不值得一张电影票”,那游戏呢?

    相对于游戏销售行业的成熟,游戏的试玩显得那么的薄弱,一个游戏,你能知道它到底好不好玩,值不值得玩,只能从别人的评价中找到线索,而且那些评价的人还有可能受到另一部分的人的口诛笔伐(比如说我一直觉得对于买了游戏的人,没有中文就可以作为1星差评的理由,但是另一部分人就觉得他们是暴民)。

    网络免费游戏在这一步就做的很不错,让你可以体验游戏,同时把握住收费点。为什么单机游戏就不能这么做呢?他们到底在害怕什么。为什么某个不看好的游戏活了以后,还要再把dlc重新再卖好几遍呢?

    扯回来,我觉得盗版游戏是弥补了正版游戏薄弱的试玩部分(你不去做,自然会有人做),如果正版游戏加强加密,提高游戏的试玩体验,降低游戏试玩获取难度,盗版自然会不攻自破(有点理想化了,如果什么时候steam的试玩获取能和3dm一样简单快速,我会选steam,至于现在。。。)

    对盗版玩家:无论如何,盗版总是错误的,玩盗版确实不对,这是无论如何也不能反驳的。

    对正版玩家:。。。

    以上。

    发布于 2016-11-21 14:41:21 0 条评论


  • 3

    远在天国的JJA岛steam组 混沌邪恶

    想起当年买一大堆正版任天堂游戏到处送人,来弥补小时候用盗版任天堂的罪过。我们都是贼窝里出生长大的,这个没法选择,但有了机会,还是可以学着做一个体面人。——老罗

    更新于 2016-11-20 09:38:56 2 条评论


  • 3

    听力部分到此结束请停笔

    不管有没有钱,坐地铁,总会有逃票的人钻过闸机

    发布于 2016-11-19 19:49:38 0 条评论


  • 3

    Seven_Lee7s动作游戏粉,fps与竞速无能,非画面党。

    SamveryGreedAngeliclovewind 赞同

    盗版的存在弊端无限大于益处,过去不发达的时候就不说了,在当今时代,再说盗版对于推广的利益性,简直是微不足道,而且还会伴随着带坏游戏环境与名声等弊端,真的是害虫。

    我是尽可能自己做到全部入正,不限于游戏方面,包括书,软件,电脑系统,电影音乐等等。但自己自然曾经也一无所知的用着盗版的东西活了很久。因此我很少去向别人安利或劝人从正,如果朋友什么的有点意向我会尽心的帮忙提供购买渠道啊,一些支付问题的解答什么的。但是遇到不愿意入的我也不会多说什么,但我也不会为他提供什么网盘下载地址之类。

    我有一个小的闲扯群,里面都是多年一起玩下来的朋友,平常玩的东西很杂,国内网游,热门手游,3A单机,冷门小游戏等等。大部分人对正版的态度是比较中立的,游戏好,或者有盗版没有内容(比如多人联机),或者某个人买了以后在群里呼喊一声来玩,为了方便就入了都是很正常的事,但是有时候遇到兴趣不大或者价格略高的游戏,他们也会选择下载盗版玩,我觉得目前来说大家能有这个态度就非常不错了,因为正盗版问题已经存在那么久,不可能一日解决,通过这些年的体验,真的感觉正版环境在慢慢变好。

    当然也有些人即使环境整体变好,他们可能也是比较顽固的。我群里就有一个朋友的态度是这样的,他是坚定的不愿买的,有次在群里呼喊人玩L4D2,当时steam正赶上打折,印象中只要10块钱左右,他仍然不愿意买,说要让我们陪他去游侠联机,甚至暴雪的买断游戏比如守望先锋,星际2,他也是一直借别人的号玩(之前还想问我有没有黎明杀机要借),但自己在炉石开包上一开就是好几百。于是后来,每次他再叫我们去游侠联机什么什么的时候,找个理由搪塞一下就过去了,但也不会非常激烈的去劝他,观念不是那么容易改变的。

    我其实内心里是比较支持@大城小胖 的玩就入正,不能入就不玩的,但我也理解一些朋友迫于条件不允许,但又想玩,所以暂时选择盗版。真正让人恶心的是当了婊子还想立牌坊的。

    我入正的心情就是不管别人怎样,我自己管好我自己。岂能尽如人意,但求无愧我心。对某些人就眼不见心不烦吧。

    发布于 2016-11-18 19:34:57 1 条评论


  • 2

    luckylimio总在最关键的时刻认识最独特的自己~

    BIOKUBEG 赞同

    以前不用steam,很少玩单机。玩的话肯定是各种硬盘版、破解版啦,也不一定是三大妈什么的,主要用自己学校的资源网站,看到热门点的就试一试。很多时候,是贪心不足的,下了也不会玩,反正硬盘很大呢,就一直搁着呢。

    接触到steam,对主流网游的疲倦还是很明显的,有渠道买各种打折的正版,也管不住手贱,知道了humblebundle这种神网,更毫不犹豫入了一年月包。很多时候,是贪心不足的,买了也不会玩,或许以后会玩玩,就一直搁着呢。

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    目前我选择玩盗版的情形:

    1. 贪便宜、等打折,但又很想玩,就下个盗版试一试。真实体验很少超过两小时,心态转变为等入正了再玩吧,别白花工夫,记录不到steam游戏时长,也不显示成就。
    2. 不好买,买不到,太麻烦,就下个盗版试一试。主要是一大堆GAL,海外代购还怕要被税、被扣,就入过一个“白学”,等了将近两个月才到手,很麻烦。
    3. 看美剧、日剧基本盗版很多,看本子、动漫盗版很多,看正经小说很少看盗版,看不正经小说也买不到正版=。=,软件工具基本都用破解版,office、win10媷大学的羊毛,云云。

    盗版的积极意义:

    1. 请君入瓮。培养小气鬼、穷孩子的感情,算是一笔天使投资,搞不好哪天就过来乖乖补票、买情怀、买周边、看展会,在做大市场上有着不可言说的功绩。
    2. 提供汉化、更多版本。正版游戏受害者也不罕见,高档餐厅的大菜还不如街头小炒,怎么说都有某种意义的不合理。有时一些steam上架游戏,存在魔法版本,还是会玩盗版。
    3. 渠道方便、可靠。说盗版各种捆绑软件不好的,大概也是饥不择食、比较过分的那类人,不追求白嫖新游戏基本没这种苦恼。尤其是steam国区设立之前,就像如果steam下载速度被限到几十kb,那么是买了慢慢下?买了玩盗版?不买玩盗版?干脆不玩了?

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    盗版对国内单机开发者的影响肯定是恶劣的、消极的。

    1. 招呼都不打你就盗,很不礼貌,很不友好;
    2. 盗版属于违法犯罪,知不知道!破解游戏的跟做外挂的一样可恨;
    3. 给本来就很迷的销售蒙上阴影,现在可能国内开发的破解会收敛很多,但本来就走低价策略不成熟开发,要直面一个“免费版”3A大作,很难受。
    4. 最受打击的是口碑平平、热度平平有市场目标的游戏。本来的游戏性就受质疑,玩家入正之前都要犹豫一下,犹豫一下就会下个学习版看看,结果还凑活能玩下去,通关后感受还凑活,补票吗?
      这就很难说。相比之下,极好的游戏避开早期盗版,长尾阶段可以把盗版玩家当直播观众;品质差的游戏,敌人是自己,不是盗版;自娱自乐的游戏,广泛传播度带来更有价值的成就感。
      而目前,玩家对国内开发的期待,基本也就是这类“平平”的游戏,这些开发也有能力对盗版定点打击,阻遏传播,真正的侵害没想象那么大。

    总之,国内开发者在担心盗版之前,请先想想做游戏是不是尽力了,不尽力盗版都没人玩;再想想渠道是不是尽力了,不尽力就会少很多宣传,流逝市场机会;正真该担心的盗版,反而是别人家的盗版,比如《远哭5》被破解了,自己的机会也变少了。今天不似昨日,渠道众多、玩家苛刻、消费强劲、直播盛行,既然能接受视频宣传,那盗版也盗不走多少真正该赚到的钱。

    游戏还是很幸运的,数字版渠道被越来越多的人接受,实体版也有可靠的售卖渠道,对行政审查也相对隐蔽、不敏感,还有版权探讨的空间。
    相比之下,软件产品的盗版使用简直是天经地义,定价赚的就是专业人士的钱,而真正熟练使用专业工具软件的人,嫌吃饭的家伙贵,老板也算很没良心。
    追剧党没的选,挂VPN付费去追也是罪,免费白嫖也是罪,都不是好人,这样想来我们玩“境外非法游戏”的也不是好人XD
    看漫画、看本子的,没有优秀的数字渠道,版权讨论的话题很弱,不是压根进不了国门,就是被大企业掌握(钱多不愁可放任,必要时有能力保护),再或是没做盗版的必要。

    渠道还是很要紧的事情,如果电子游戏真的是“电子***”,那我们还处在“**战争”之前“马戈尔尼访华”之后这个阶段吧XD

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    更新于 2018-04-04 15:00:43 8 条评论


  • 2

    孙孜然游戏剧情策划萌新

    JIM92无人懂我 赞同

    先说第一点,

    顺便引出一个大家熟悉的故事,

    某秀才开私塾招生,招生简章写道:

    无鸡鸭也可无金银也可无米面也可,等等等等,

    两种读法大家应该都会。

    这个秀才是谁呢?

    并无史料记载,多半也是没这个人的,

    富人们随便可以找个讹诈罪告了他。

    所以也不会有哪个游戏公司把同一款作品卖给不同的两个人而差异收费。

    那穷人家孩子想多玩两款大作怎么办?

    被房租逼的吐血的人想玩又怎么办?

    他们支付不起正版,是否就没有权力玩游戏了呢?

    当然,如果盗版不存在了,他们就确实没权力。

    再说第二点,

    你喜欢看电影吗?

    你只喜欢看符合国家规定的电影吗?

    你完全不想看什么色戒、颐和园这些片子吗?

    游戏呢,你愿意只玩合规的正版游戏吗?

    不说太多了,在此声明,我没玩过任何盗版游戏,更没玩过不符合国家规定的盗版游戏,更更没看过任何盗版电影,更更更没看过我前面说的两部片子。

    以及,以上的四个问句都不是反问句而是疑问句。

    我爱共产党,发言完毕。

    发布于 2017-11-08 18:41:17 0 条评论


  • 2

    ZombleKingdom脑洞略大,不善交流,略傲娇偏激。

    SniperGhosthnhhm2009 赞同

    用盗版就和吃霸王餐一样,不雅,但以下情况除外

    1.氪金游戏大行其道

    2.自己完全没有经济能力

    3.周围人群逼格太低

    4.提高自己的逼格

    那么虽然用盗版不雅,但绝对是为了体面不得已之举,如果你有朝一日有了经济能力后还上正版的钱,那之前用盗版便是高尚之举。

    至于盗版利弊,我认为这没有讨论的必要,按辩证法诡辩的话任何事物都有两面性,难道因此就要失去对错之分了吗?

    至于抱着什么心情入正,别人不知道,我的话就是理所应当。

    PS:波兰蠢驴之所以能做免加密主要在于目前全球多数玩家还是要点脸的,如果波兰蠢驴来自中国,发行游戏针对国内用户,那我保证波兰蠢驴会死的很难看。

    发布于 2017-02-05 20:52:38 1 条评论


  • 2

    北小松悠人知行合一

    刘建明:“给我一个机会。”

    陈永仁:“怎么给你机会。”

    刘建明:“我以前没的选,现在我想做个好人。”

    陈永仁:“好啊,去跟法官说,看他让不让你做好人。”

    刘建明:“那就是让我去死。”

    陈永仁:“对不起,我是警察。”

    刘建明:“谁知道?”

    发布于 2016-11-21 20:08:36 0 条评论


  • 2

    超大君喜欢正能量地评价别的东西。

    hnhhm2009超大君 赞同

    在没有渠道的前提下,盗版游戏对于游戏的传播确实起了一定的作用——

    然而,这些游戏被成功传播的公司十个里有五个垮了,两个找到好东家成了坑钱狂魔,三个从此专做网游手游页游。

    有人说先玩盗版再补票,可我们这些盗版玩家本亲手毁掉的一个时代是怎么补也补不回来的。曾经是盗版玩家但是现在我感觉自己罪孽深重,什么原因都不是玩盗版的理由。

    不是为了以后的玩家,而是为了以后还在玩游戏的我们,请支持正版。

    以上。

    更新于 2016-11-21 15:46:15 0 条评论


  • 2

    beepnow80年代的老玩家,怀念90年代

    卡洛米小蜜蜂 赞同

    还是跟收入水平相关吧,做学生的时候大把的时间,可以去研究怎么运行盗版,还有破解StarForce那种加密技术。现在只想着休息时可以轻松地玩玩游戏,经济上也没有压力。

    但是对于现在即算想入正版也没有可能的游戏,模拟器和原先有怨念的主机游戏,还有第三方汉化的,都没有办法避免使用盗版,这一点目前无解。

    还好烂橘子隔段时间还是送一个老游戏的,慢慢攒吧

    发布于 2016-11-19 14:36:53 0 条评论


  • 2

    卡洛米年纪大了好多游戏没时间玩了。。。

    柴郡端午 赞同

    时间也是有限的,而时间多的人大多数资金有限。

    现在资金相对宽裕点的时间太有限了。所以对于我是个微妙的平衡:年轻的时候玩盗版。当年确实没钱,而且当年游戏确实贵!

    现在经济环境好了,主机游戏虽然也贵,但是没时间玩了。光免费游戏都玩不过来。。全入正也是常态了

    加上STEAM有分享功能。。。想不通为何还要玩盗版

    发布于 2016-11-19 12:45:56 2 条评论


  • 2

    grox133PC单机游戏爱好者

    hnhhm2009幻影 赞同

    相信我,没多久你们就会碰上一个现实:版权是把双刃剑。不过现在的大环境支持正版还是有利于发展的。

    我的意见是没必要和盗版玩家形成一种对立面,至于玩不玩盗版的,其实你都管不到别人,重要的是靠自觉。

    绝对的正版还是算了吧。。个人立场来说,我模拟器游戏和galgame(登录steam的除外)都没法入正,但有几个经典游戏可谓你不玩人生就不完整,也许可以在其他地方塞钱给厂商?←

    总体反对一下前面那个说无限弊端的,别太否定啊,某些领域洗牌的时候,盗版也有它存在的价值呢

    更新于 2016-11-18 21:27:58 0 条评论


  • 1

    t嘎

    孙孜然 赞同

    我的硬盘上有一千多个正版游戏,也有百多个盗版游戏,有些游戏的确正版渠道几乎没法获得

    更新于 2018-10-19 23:00:50 0 条评论


  • 1

    快乐哈哈

    瓦伦斯 赞同

    就简短写一点吧, 最近一个欧洲游戏组织发表盗版游戏能促进游戏正版的发售,国内现在正版意识很低,玩游戏的层次也不高,这还需要游戏厂商和国民的努力啊。大部分有steam账号的,不是玩吃鸡那种的,你们懂的。下个盗版是先觉得这个游戏值不值得买,因为很多玩家被游戏预告和宣传片吓怕了,一些实际演示也只是冰山一角,只有自己亲手玩一番才知道游戏的品质。当玩家们觉得值得的时候,就会开始入正了,或者是补票,另外还有1种现象,比如最近的中土世界之战争之影,又恰巧是个氪金单机游戏,很肝,很累,玩家们觉得还不如下个盗版,开个修改器,玩的飞起。玩游戏怎么说呢,尽量入正版,正版还有一个优势就是网络联机,和好友一起玩的感觉怕是大逃杀游戏已经证据了的。正版游戏最好入正,可以玩盗版,但不要玩盗版游戏还觉得怎么光荣,这是别人的劳动成果,辛辛苦苦做出来的。再者就是别拿盗版去卖钱,这个东西本身就是私下分享玩的,一不付薪水买断,二哪来赚钱,是多么的无耻哦!

    发布于 2017-10-23 11:35:45 0 条评论


  • 1

    Rin抽丝剥茧

    无人懂我 赞同

    在国内,这真的称得上是“盗版”吗。

    发布于 2017-08-21 10:08:17 0 条评论


  • 1

    紫駿牌库顶端就是命运

    弓长 赞同

    版权意识是容易培养的,只是要花钱而已。版权制度的正当性却会收到质疑,这也是国外今年海盗党逐渐抬头的原因之一。当IP收益的大头被中间商收割,无论如何包装也难以解释“保护产生者”的原始逻辑。以此为切入,宣扬“互联网自由精神”,“知识无边界”,也是最近几年反版权组织的诉求原型。

    应对此种“天赋权”的诉求,版权组织的策略和以往会有区别。从盗版对原创者的伤害转移到了对入口的把控、还有对破解组织道德性质的批判。前者就是从对付大量使用者个体转向媒体宣传。使用舆论和法律武器围剿盗版平台,同时和软件平台进行正版合作的“胡萝卜与大棒”策略。后者是以反版权组织的“自由精神”为基础,反向剖析其无政府主义的实质,与暗网等地下网络的联系。以此揭露其不受制约的实质。

    近年来国内影视剧的版权推进,也和日益增长的市场相关。控制不多的一些入口就可以获得大量的收益,因此版权方会有这方面的努力。游戏应该也会有类似的道路,随着steam知名度上升,国内厂商筹建同类平台,单机游戏的版权化应该是趋势了。网游在这方面已经走过类似道路。早期国内网游,私服还能作为卖点;随着时间过去,开发商技术增加,市场迅猛发展,“盗版网游”开始慢慢走入阴影。

    发布于 2016-11-22 10:51:19 0 条评论


  • 1

    元气满满的小豪⊙▽⊙热爱生活享受游戏。

        我特别特别支持正版但是我不十分反对盗版游戏,首先我要承认的是我玩盗版游戏,我要说的是这是一个关于年龄段的事情,在我年龄很小的时候所接触的游戏,所接触的媒体,很少有人说关于正版的这个东西,例如我在读小学的时候我很喜欢在电脑城购买游戏,3块钱的一个盘,仙剑,整蛊专家,模拟超市,主题医院。这些游戏都是盗版,我当时的认识这些游戏需要我买的,那是宽带并不发达的时代。但是这些盗版在那个时候告诉我了,世界上有电脑游戏这个东西,告诉我了这些有趣的东西。

        但是随着年龄的增长,我开始排斥盗版游戏,因为体验真的不好并且游戏太少,盗版游戏的进度跟不上正版游戏的更新,也就说,正版游戏的拓展内容,很多盗版玩家是体验不到的(那些盗版游戏体验更好的游戏所以就很火,例如饥荒,mc,森林)。再然后就是我要说的桌游方面,一个正版桌游,纸张的质量,文字的清晰度,手感,附赠的明信片,作者的感谢信,甚至众筹游戏你的名字也能写在游戏上面,完美的售后(你丢失的部件免费给你补),你还能参与游戏的制作,你说的话能改变一款游戏(例如中文的宝可梦)。所以游戏可不单单是游戏本身的乐趣。

        那么还要说到一点,我在开头说了这是一个年龄段的事情,为何是年龄段,因为一个人在小的时候是培养兴趣,因为你没有经济能力,你买正版游戏需要花父母的钱,虽然现在很多年龄小的孩子很有钱但那也是少数,并且你也不能因为你没有钱,就不能玩游戏了,  所以我认为在你没有一个经济来源的年龄玩盗版游戏,我是容忍度很高的。但是在一个你有经济能力的时间段还一直沉迷盗版游戏,我只想说你是不是对游戏的要求太低了,你根本就没有好好体验到游戏,快买个正版让你知道游戏乐趣到底在哪。

        我没有说版权,因为版权意识拯救不了正版游戏!摆在我们面前的问题是,,解决方法呢是要让所有人知道正版游戏收获的乐趣远远高于盗版,钱花的是有价值的,这句话不只是跟玩家说,也是跟开发商说,我们的钱花的必须有价值。我同样也没有说法律,例如玩盗版就是犯法什么的,因为这也没有用,对于中国这个不富裕的国家来说,价格又便宜,娱乐性又高的娱乐项目就只有打游戏了(这句话说的就是免费盗版游戏),你把这禁止了对游戏行业,对大众都不是很好。补充一下,正版游戏真的比某些免费游戏便宜太多了,但是题主说的是正版盗版这就暂且不谈。

        最后要说的呢就是,我已经看到越来越多的媒体,自媒体, 直播, 等都在宣传正版游戏,这很棒,我打心里面高兴,我还要说的是:我们玩正版游戏的,不会去歧视那些玩盗版的,因为我们知道你获得的乐趣没有我们多,你玩盗版也是帮做宣传。但是我们非常歧视那些玩着盗版游戏还嘲讽玩正版游戏的,说我们蠢,并且还在各大平台大肆宣扬自己玩盗版,我只想说,你要么年龄比较小,要么我只能说你是个智障!

    发布于 2016-11-21 17:32:21 0 条评论


  • 1

    不是狗箱是切斯特kuso game大好!!!

    正版的话,能入就入,不能入也没办法。不过有一点没争议,就是玩盗版你再怎么找借口玩的还是盗版 这就好比没钱就去偷,没女人就是去强奸一样 没看见过几个还给自己找到正当借口的2333

    发布于 2016-11-21 15:14:12 0 条评论


  • 1

    夯来夯去别再骗我画像素图!

    hnhhm2009 赞同

    目前的情况是:在这个年代,这个收入水平,这个心智成熟的年纪,这个国家在提倡保护知识产权。

    这样的背景下,依然有人说穷玩盗版可以原谅;有钱了再补;盗版有存在的理由;因为汉化的问题;下盗版试玩;法律没管你着什么急;买不起才玩盗版

    我只想对这些人说:Shame on you!!正版与盗版之间没有共存的空间,骑墙等于提供盗版滋生的土壤。

    醒醒吧!无论从道德,法律,产业,甚至为了你能玩到好游戏,都要对玩盗版零容忍。

    和钱有关的可以总结为2点:1) 这并不是提供给你消费的东西!跟牛排和炒饭一样,只能日常吃炒饭的,不要想着经常吃牛排。可以提供娱乐的方式有很多!不要去使用赃物。2) 你并不需要这个游戏,这不是生活必需品,请更加担心生存和温饱的问题。

    和法律相关的是:有法,真的有法!但是执法阶段出了问题。但这是参与违法的借口,这么向往野蛮的森林?

    和产业相关:为什么我们很难开发出好游戏?为什么大家都在唾弃无良手游,什么造就了这样的局面?什么大陆市场受重视不足,已然开放的今天,很多好游戏的中文版仍然需要去求?为什么任天堂对于入华如此如履薄冰?以前有借口,是政策封锁,现在呢?

    说到底这是个产业,良性还是恶性,取决于额供需双方的态度。

    请入正,请远离盗版。如果这个游戏暂时你无法接触到正版,也请远离。相信我,没什么游戏非玩不可,你可以玩的其他好游戏,可以参与的其他娱乐活动还有很多 。

    Be a man !

    发布于 2016-11-21 12:15:15 2 条评论


  • 1

    CoachP轻度智障型莽夫

    吃蛋挞 赞同

    花钱买正版是因为作者团队为这款游戏的付出值得让他们过上更好的生活。

    明白生活的艰辛还玩盗版游戏的成年人应该对自己的行为感到羞耻。不具备同父母交流的能力以及购买力的孩子才玩盗版。

    发布于 2016-11-20 15:54:53 3 条评论


  • 1

    HRSKNK...

    grox133 赞同

    无版权才是正道!!!!!


    最近才了解到,这似乎被称作"信息无政府主义"

    发布于 2016-11-18 22:11:27 0 条评论


  • 1

    酒剑琴诗愛遊戲,也愛生活

    Seven_Lee7s 赞同

    于我而言,一旦开始入正,就很难再去接触盗版(其实是许多+1的游戏还没来得及动)。而入正无非有两个限定条件,愿不愿和能不能,前者是主观的购买意愿,后者是客观的经济条件,然而后者往往可以屈从于前者,而当入正这种行为成为一种习惯的时候,对于获得游戏的态度就很难再改变了。

    发布于 2016-11-18 18:01:39 0 条评论


  • 0

    打给谁内测内测个鬼老

    看价格,超出预期支持盗版,预期之内支持正版

    发布于 2019-04-18 12:02:35 0 条评论


  • 0

    xp觉得自己很牛逼的游戏开发人员

    一个盗字放在那里,你觉得这种问题有问的必要吗?

    发布于 2018-04-21 10:45:09 0 条评论


  • 0

    笑笑我好想你

    根据自身经济条件吧,有钱就正版,没钱盗版。我steam也买过不少游戏,盗版也玩。

    发布于 2018-04-04 15:37:57 0 条评论


  • 0

    丧尸Logeeker一个专注垃圾游戏的游戏实况主

    想玩什么就玩什么呗,只是玩盗版的时候要知道自己做的是不对的就好。当然这并不是说要心里感觉愧疚还是什么的,只是知道自己做的是不对的就好。

    传播盗版,特别是在传播盗版的过程中获利的人,这部分人是非常不对的。

    另外个人觉得正版玩家也没必要成天去指责别人玩盗版,盗版玩家也没有破坏你的游戏体验,如果真的是想为游戏公司鸣不平的话也应该优先指责分享盗版的人。

    更新于 2017-11-09 12:13:10 0 条评论


  • 0

    McCreeBro一条咸鱼

    其实我我个人对盗版是不太厌恶的,主要是源于steam的退款机制,有时候申请了要好久才能退款。这也导致了我看到有新游戏发售,就会先去三大妈游侠上看看,下个盗版玩玩,觉得不错就去补票,不合自己胃口就当退款了。(有时候自己感觉这样有点自欺欺人= =)

    发布于 2017-10-25 12:05:59 0 条评论


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    ZYM

    人可如尘土般卑微,不可似蛆虫般扭曲。

    你可以玩盗版,但是没有资格去说做正确事情的人。

    盗是什么,就是偷盗,偷东西真的一点都没得洗。因为环境等因素只是没人追究你,但不代表做得正确,差不多算个灰色地带。买正版天经地义,玩盗版没人管你,但是你玩着盗版还去喷买正版的人,就是你的不对了。试想一下自己辛辛苦苦做出来的东西,卖出去很多,也被偷了一些,虽然可能没多少损失,但是小偷却喷买你东西的人,你会怎么想。

    所以总的来说你要玩盗版就自己窝着玩,要是去喷制作者去喷买正版的人那真是一点资格都没有。

    发布于 2017-10-23 12:07:34 0 条评论


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    Dnnoaiy戏界过客

    当你发现了支持正版的途径后,你就会一发不可收拾了

    更新于 2017-08-21 16:38:16 0 条评论


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    阿鸟普通的游戏爱好者

    入正是出于对游戏的肯定以及对开发者的支持,这样也能良好的鼓励更多出色的游戏出现。

    盗版不就是偷东西吗?偷就算了有的还要明目张胆的偷,再扯上一句“是窃不是偷”。便是丝毫羞耻心也不要了。

    正所谓人不要脸天下无敌,毕竟难不成你还能跳过屏幕过去打他吗?

    更新于 2017-08-20 14:04:25 0 条评论


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    DogtailX一个在当地很有趣的人

    不管游戏、电影还是音乐,在有途径有渠道能够支持到正版的时候,我会选择正版。本质上这是一种带给我快乐的商品,既然是商品,那我为它掏钱是应当的。

    发布于 2016-11-22 23:19:07 1 条评论


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    beta 桑code + music ≈ life.

    答案删除,不想参与这个问题了。

    更新于 2016-11-21 17:57:08 1 条评论


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    楚门做游戏游戏制作人

    抵制盗版不能单纯依赖玩家觉悟,更重要的是相关法律吧。法律跟不上,自然有人钻空子做盗版。有免费的玩,玩家自然不愿意再多花钱。这也是为什么国产网游赚得盆满钵满,而单机厂商基本都死在了十年前。
    发布于 2016-11-21 09:12:24 0 条评论


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    凤凰院凶真以游戏策划为梦想的在日留学生

    自己有兴趣,喜欢的游戏,当然入正,但是,本身兴趣不大,趋近于试玩,而且游戏又很贵。那么为什么不先下个D版试玩一下呢?如果好玩再入正联机,饥荒,我是这样的,有些游戏好玩但是自己并没有时间玩,玩一下就知道了,比如文明,所以文明我玩了盗版但是没有去入正。当然我觉得试一试,用D版和用STEAM试玩是一样的,但是3DM正版有汉化呀_(:зゝ∠)_。鄙人实在是英文捉急。。如果steam游戏想入的有了中文,当然会入正。

    发布于 2016-11-20 14:11:14 3 条评论


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    幻蓝松野泰己 上田文人 加贺昭三 游戏即审美

    本世代和上世代PS4系(PS4/PS3/PSV/PSP)和steam,这样有方便的支付条件的,新买的游戏都会入正

    历史玩过的游戏,喜欢的补票入正,一般但通关的尽量入正

    更古老的游戏(比如SFC、MD、 未上steam的早期pc),以及国内没有好的支付渠道、并且主要依赖民间汉化的,就不勉强了

    发布于 2016-11-20 13:53:18 0 条评论


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    Arcadiathe Paymaster

    个人意见,在现有的规则、监管、处罚下,获取,使用,制作,分发盗版都是很正常的市场行为。在存在盗版的前提下,国内正版消费逐渐增加主要有两个原因:

    第一,总体来看消费者的收入相比于游戏价格显著的增加了,因此盗版的价格优势越来越不明显。0.01%和0.001%的收入基本没有差距,10%和1%就很大了。比游戏价格高一个数量级的专业软件市场上完全是另一番景象

    第二,随着网络的发展,正版往往能提供远优于盗版的服务,这就给了更多的“正版意识”不那么强的人购买正版的理由。典型的反例就是cm,想玩上正版比盗版麻烦太多,盗版有时候还提供汉化补丁,全存档之类的正版不提供的服务。所以大部分玩家选择去网上找资源


    买游戏的心情和其他任何兴趣消费的心情都没啥区别

    发布于 2016-11-18 21:44:22 0 条评论


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    箱子游戏行业从业者 原VGtime编辑

    正版和盗版之间的对峙愈发频繁,证明越来越多的人有了正版意识。

    这一方面基于个人的主观能动性,二来是游戏分发平台和渠道的完善(也就是玩家不用费多大力就能买到游戏了)

    不过,一旦涉及到影视、漫画、动画等另外的分支,我们的“入正”观念可能还不及游戏那么强,与整体的大环境也有关。

    发布于 2016-11-18 18:48:44 0 条评论

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