修改下回答,之前的回答有故意抹黑Adobe的倾向。
但只要Adobe没发布1K每年以内价格的个人版软件我就还是会吐槽Adobe的商业模式。
敢问各位说“必须买正版”的人,看看自己的PS,PR,AI,DR是不是正版的。
任何不谈价格的正版都是耍流氓。
首先我们看个数据
这些不是终身价格,是一年期价格。
接下来再看一个
现在能不能理解为什么Office用正版的人越来越多,而Adobe系列的破解越来越全面且专业了?
Adobe已然成为设计领域的刚需,可是却一直没有面向小型企业和个人的产品,这让我爱之深责之切(产生敌意)。
把反盗版的问题完全扔给个人是不道德的,就像把问题完全扔给企业也是不道德的,例如二之国定价那么贵,当然是盗版走起这种就很流氓。
当厂商的定价已然成为用户生活的一种负担,用户选择盗版实际上即是自身的无奈也是厂商的损失。盗版产业链的形成并非是因为消费理念,而是市场畸形,例如中国是世界很早普及了电脑的国家,而人均收入却远远低于其他已经普及电脑的国家。
所以说steam是最优秀的反盗版厂家,其推出的政策真正有效的解决了大量盗版问题。世界上很多厂商也在积极尝试使用这种方法,微软就是其中一位,各位也可以看到,微软Office的价格已经是500元5人5台电脑每年(如果5人一起购买,合计100元一台电脑,十分划算)。
接下来我们继续看数据
PSN上远哭5的价格是576港币(打折后)折合人民币461
而Steam版比PS4版便宜100元
PS4版巫师3,价格为389港币,折合人民币312元。
而Steam版为158元
Steam能在中国吃得开,并不是中国的正版意识上来了,而是市场形态迎来了一次拯救。
游戏以一个我们可以接受的价格,以疯狂的折扣开启了自己的销售大门。
二之国的定价让多少玩家望而却步了?很多玩家依然会选择使用盗版,那些玩家的意识并没有获得改变。国区半价什么时候成为了一种政治正确?
(但是那个价格我当然是PS4版走起)
(还有吐槽下黑魂3和尼尔的中途突然涨价,这个无法接受,万代的锅。)
游戏是一种需求,玩家可以通过各种方式来满足,例如购买正版,例如破解。
你让一个月收入1500的刚工作的实习生买300块的游戏一个月买3份?
人家不交房租不吃饭不用电的啊!
正版意识低下,其实最大的原因还是工资低。
如果我月入5W我肯定买正版Adobe全套。
可惜现在Adobe一件的价格已经是二线城市中等收入一个月的工资了。
接下来就研究到最主要的环节:
玩家买正版是因为正版的竞争力
为什么正版有竞争力呢?
盗版软件可以不花钱就使用我为什么使用正版?
首先是讲讲Steam,Steam购买正版的体验真的是爽爆,现在很能理解女性逛商场的快感。
哇哦打折了唉!我只要不吃不喝还能买得起50件呢!
价格上不会对购买者造成严重的经济负担
我还记得国区没有半价的时候,穷学生党吃了一个月的面条(五块钱一碗毫无味道的那种)攒钱买的黑魂2的全套。(当时魂2一个DLC都没有的,只有个季票)
然后感觉懊恼无比
这游戏怎么回事?披着黑魂皮的别的游戏?(真实想法)
然后想想自己甚至还买了DLC,就很难受很难受很难受。
游戏不错,但是我想玩的是黑魂。
(原罪版有点黑魂感觉了,还是掏了腰包,更加肉疼了)
现在出了国区,那就是买爆的节奏。天啊简直白菜价。
对于我这种饭量比较大通常要一份盒饭+零食才能吃饱的同志,省去零食的钱半个月就能买个3A大作。
更别提工作后还有稳定的游戏开销预算。从来没感觉买游戏花钱会让我日子过的比较苦,再也不是大学时候吃面条的日子了。
原价100多的游戏现在只要20块!20块你买不了吃亏买不了上当……
你花了钱,我没理由坑你
不知道在座的各位有没有过从网上下载盗版游戏,安装后发现电脑里多出什么什么管家什么什么下载器,或者莫名其妙安上什么什么游戏中心的体验。
甚至点开游戏后,一个奇妙的小窗口,你必须点击“开始游戏”才能真正进入游戏。
“在使用本破解补丁前请关闭杀毒软件以防止误报。”
然后电脑真的中毒了
然后那个病毒还不是破解组加入的
而是各个分流网站自己加的
你连自己中的什么病毒都不知道
可以看到游戏容量为110.7mb
可以看到实际上下载的东西并非是游戏(1.2M)
还有什么游侠日历啊,就不用提了。
改个主页那是常态。别说你下载破解没中过毒,没中过说明你下载的不够多,或者你连中毒了自己都不知道。
就算没中毒,那些捆绑而来的垃圾也是让人够受了。
而Steam呢?购买,下载,配置环境,一气呵成。
中途无捆绑无加料。贼过瘾。
毕竟人家收钱办事,没必要坑你。
就为了少遭那些垃圾捆绑的罪,我这个钱花的也算是值了。
收了钱,就提供服务
这里也是必须表扬一下Steam
无论是自动配置运行环境,还是满速的下载,还是优秀的好友邀请机制。
简直就是一套连招下来打的盗版渣都不剩。
那种舒服是绝对能给人带来优越感的。
下载一个过气老游戏,下载速度满速。
3DM那边连接都失效了
打MOD直接在创意工坊一个订阅,OJBK,一下就下载下来了。
去N站下载MOD,有时候速度都是以B为单位,上个KB都能让人欢呼的。
盗版的一运行,游戏立刻闪退,卧槽怎么了,该不是中病毒了吧!
然后发现,哦,这玩意少个运行环境没打开而已,吓死自己了。
Steam一打开自动配置缺少的环境,优秀。
有人诟病Steam的那个开启后广告页,其实你要是Steam买的游戏多了,用的久了,你会发现那玩意就推荐你你关注的东西。什么新游戏啦,你已经购买的游戏有新版本(大改)了,什么什么出中文了。
我的钱包,挺住啊!不能被这些广告骗了!小钱钱快回来!唉我怎么就管不住我这只手呢!
(我!千手观音!我剁!)
反正我是败给那些广告了。剁手的时候有一半几率都是广告带的。现在看到广告就忍不住点进去看。
反观XX游戏盒,推荐的广告都什么玩意都是。
为什么用户选择破解,厂商也应当反思
在座的各位知不知道育碧有个梗,叫做您可能是正版游戏的受害者。
刺客信条2吧我记得,当时强制Uplay全程联网。我正巧赶上尾巴(我通关后收集羽毛的时候,就可以选择离线模式了。而且没怎么出现中途断网就要我退游戏的情况,应该当时育碧已经改善很多了。)
然后破解补丁打上之后,没有全程联网。没有坑爹的提示,不联网也能进入游戏。
我是羡慕我寝室的破解玩家的。怎么可以这么爽。
正版的体验要是还没盗版好,那厂家真的应该反思一下了。
很开心,我们阿育还是反思了的。至少现在Uplay就剩下土豆服务器这个黑点了。
(其实比起早年间的Game for Windows Live已经好得多了)
还有任天堂的3DS也是一个例子,我破解之后没有锁区,可以玩想玩的欧版游戏,甚至还可以玩中文。现在3DS上有几款自带中文的游戏,可以用手指数的过来,如果不能,那就加上脚趾。
多少人为了DQ11买了限定机然后破解玩中文。
(以下图片包含DQ11剧透,还没玩DQ11和想体验DQ11的剧情的同学请注意)
也不知道任天堂怎么想的在特典机包装上剧透玩家一脸……
3DS版没中文几个意思的!并不是每个人都能精通日语,有精力啃着日语玩下来的。
说看词典玩的我一个汀恩甩你脸上再尼夫拉姆然后释放托洛黑斯。
(以上都是DQ11某个角色的技能)
(顺带一提,GBA游戏也可以直接打包成CIA,满速运行,目前中文晓月玩的贼欢。)
然后NS,当然没理由破解,除非任天堂开始不允许换区,而且国服只能玩用手指能数的出来的几款游戏(NDS神游机了解下)。毕竟NS主机上的大作基本都有中文了。萨尔达的中文质量不是很强?
当厂家开始用垃圾服务和过高的价格虐待用户,那么用户转向使用盗版是必然的。并不是所有用户都是铁杆粉丝。厂商应当反思为何用户转投盗版,并提供更好更优质的服务,例如育碧,简直就是最好的例子。一开始做的那么烂,到现在一点点改进,可能很烂,但是态度极其端正(给服务器开光,AI防止BUG什么的也是穷其所能了2333)。育碧的正版,我当然买买买,再当一次受害者又何妨,毕竟育碧会改。
空喊口号既不能解决问题,也不能改变人的观点。
强烈谴责盗版用户,打着感情牌出击的各路国产最后还是走向没落。
D加密最终也不过是维持厂商的首周销量而已。
一个如“国区半价”的有效方案解决了问题,也在改变人的观念。
再次为steam和gog这两位反盗版先驱致敬。
信息的全人类共享应当建立在互相的尊重下。我们是人类,这是我们区别于其他生物的方式。你可以对一件事表达自己的喜恶,但是请尊重他人的成果。
大家对游戏入正还是玩盗版有什么看法?
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