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这个问题也是在无数平台上都看见过了,大家争论不休各有各的角度。
首先摆明态度:盗版肯定是不对的,但消灭盗版是不可能的。这个事情宜疏不宜堵。
小时候游戏人生的开始就是从一张张盗版碟开始。那个时候也没有什么正版盗版的概念(毕竟小学三年级),也不知道自己喜欢玩什么游戏,就是在电子市场的碟片堆里翻找感兴趣的标题或封面。但是隐约中还是感觉有些不对:那些碟片里的游戏经常和封面驴唇不对马嘴,有的时候还带有病毒。后来大一些之后知道了这是盗版,但是这个时候你让我去买正版游戏,是没有办法的。因为每个月零花钱只有几十块。
后来在年龄增大了些,盗版游戏下载技能越来越溜(???)但是一直都对玩盗版的行为带有一点羞耻之心,对盗版的种种问题,如各种bug、崩溃问题甚为恼火。大二的时候入了steam的坑。第一个买的游戏是求生之路,那种可以不用打一大堆补丁就可以随时联机,在创意工坊方便地下载mod的体验彻底击中了我。随后,入正的行为也渐渐多了起来。
似乎有点跑题了。关于盗版这件事,之前说了,完全消灭是不可能的,宜疏不宜堵。首先是经济问题。我觉得目前对于玩游戏的主力,学生来说,经济能力要做到所有想玩的游戏都入正是有一定困难的。像我,我每个月可以接受的花在游戏上的钱是200,在买一些大作的时候就要考虑再三。甚至有些就只能下载盗版玩一玩。但是一旦体验过正版游戏之后,对盗版游戏的感觉确实是很糟糕的。这可以让很多人在有了经济能力之后渐渐转向正版游戏。
至于游戏厂商的防盗版,我觉得还是有些值得商榷之处的。简单的封堵并不能消除盗版。只会让它顶着压力疯狂滋长。我觉得问题的关键是以人的本性,你永远不可能用道德的约束所有人在有正版和盗版同时可以选择的时候“高尚地”主动选择正版。我觉得更好的方法是:
1. 做好正版服务,让正盗版所受服务的差异更加明显,让人感受到正版带来的好处。
2.提高制作/传播盗版者(而不是使用者,个人看法)付出的法律成本。说白了,这是一个趋利的过程。
关于防盗版,说两个印象颇深的游戏,一个是量子破碎。这个游戏刚出来的时候Windows商店里三百多。我下的是盗版。在玩的时候发现,主角戴着一个海盗眼罩而且怎么都弄不掉。上网查了之后才发现是系统会检测你是正版还是盗版,盗版就会出现这样的标识。这样就可以提醒玩家盗版是一个不对的行为。另一个是一个叫做游戏开发大亨的游戏。如果你玩的是盗版,在你公司发展的后期,就会出现盗版侵袭的随机事件,最后公司破产倒闭 。我觉得这样也能很好的激起玩家的反思。
综上,我觉得防盗版考靠的不是威逼,而是利诱。利是什么?正版游戏的良好服务,和制作/传播盗版的高违法成本。至于有些厂商,反而要想想自己收了大作的钱,让玩家体验到大作的价值了吗?
最后,所有用自己价值观绑架他人的人,都是辣鸡 。
hnhhm2009 1年前
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