你好我叫三刀

游戏美术专业的学渣、混乱发行狗
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游戏设计美术专业学渣一枚,专供3d特效与模型,然而没有什么卵用,现在是做运营发行,早已荒废就剩一点美术基础得得嗖嗖
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你好我叫三刀
游戏美术专业的学渣、混乱发行狗
1年前
关注了元素
策略
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是电子游戏中的一个大类。它要求游戏的参与者“拥有”做出决策的能力。
平台动作
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音乐游戏
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音乐游戏(Music Game)是使用模拟乐器(或手柄、键盘)发出相应音效的游戏。
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1年前
玩家
回答了问题
向电影靠拢是最能发挥游戏独特表现形式的道路吗?
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1年前
回答了问题
对于 Steam 上的游戏,由国内代理,如何看待?
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1年前
OwenTsai
游戏设计,Web开发
回答了问题
在设计平台闯关类游戏的时候,机关设定一般来说有没有规律性的东西,怎么才能设计出好玩又惊险的机关?

不太能理解最后一个蘑菇的例子……我认为这个蘑菇是BUFF物品而不是敌人的原因在于它是我“顶”出来的,是通过“努力”获得的,而不顶就没有。在稍微正常一点的游戏中,通过努力获得的东西最终都会是奖励。我觉得几乎所有玩家都是有这样的先验知识的。

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1年前
蒋学驽
一只节操是叠加态的野生游戏设计师
回答了问题
在设计平台闯关类游戏的时候,机关设定一般来说有没有规律性的东西,怎么才能设计出好玩又惊险的机关?
感谢推荐
呃……我不记得这本书里又说关于平台闯关类的内容啊,可能我看的版本比较老了,我记得主要的内容是一些技巧和方法,没有太多理论,也没有细致的关于关卡设计的内容
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1年前
naivehgz
手残,玩的少,too simple
回答了问题
在设计平台闯关类游戏的时候,机关设定一般来说有没有规律性的东西,怎么才能设计出好玩又惊险的机关?
老哥果然稳
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1年前
Doom Liang
我被折叠的回答,都是精华
回答了问题
在设计平台闯关类游戏的时候,机关设定一般来说有没有规律性的东西,怎么才能设计出好玩又惊险的机关?
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你好我叫三刀
游戏美术专业的学渣、混乱发行狗
1年前
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老哥果然稳
naivehgz 回答了问题

在设计平台闯关类游戏的时候,机关设定一般来说有没有规律性的东西,怎么才能设计出好玩又惊险的机关?

我是外行,以下是扯淡。 以下内容基本来自玩空洞骑士的一些回忆。(游戏还没通,一点浅显之见) 先来试着总结一下平台游戏的玩法 1,用近战/远程/特殊武器 打敌人,打boss      这是一个大课题。      1)为什么要打敌人,打敌人有什么结果      关系到故事背景,奖励设计等等。      2)...
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naivehgz
[作者]
@你好我叫三刀 ‍ 这些都比较浅显吧,也就是见到啥就记个笔记而已。。。我这点见识离策划还差得远吧
你好我叫三刀
游戏美术专业的学渣、混乱发行狗
1年前
评论了回答
感谢推荐
蒋学驽 回答了问题

在设计平台闯关类游戏的时候,机关设定一般来说有没有规律性的东西,怎么才能设计出好玩又惊险的机关?

请购买这本厕所读物。
在设计平台闯关类游戏的时候,机关设定一般来说有没有规律性的东西,怎么才能设计出好玩又惊险的机关?

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