叔音OKATU

正版厨|死肥宅|隐藏HULK|混乱邪恶
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前Wii吧、3DSLL吧、Love Plus吧主、13号避难所挂名版主(估计都把我忘了)、

前ACFUN UP主、退役B站UP主

(你问我为什么都离开了。。因为心老了。。。)

梦想找一个正直善良的COSER当老婆,但是死肥宅的外表让自己的梦想显得越来越不现实

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PSN ID:SokinOKATU

XBOX LIVE ID:SoukinOKATU

Nintendo network ID:SoukinOKATU

3ds friend Code:2921-9113-7873

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(你问我为什么都离开了。。因为心老了。。。)

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叔音OKATU
正版厨|死肥宅|隐藏HULK|混乱邪恶
1年前
玩过 120 小时
逐渐升华的战棋界的不死之鸟
叔老师小课堂开课啦!!
是叔音大佬!
不得不说职业设定就像是拍拍屁股决定,导致最后全员飞马/打拳的出现。
计略方面我认为是为了魔兽而加入的对策系统,只可惜现在难度简单,魔兽都能轻松秒。
钓鱼这边不能小看,其实是指导的重要经验来源,在多鱼期很轻松就能刷出一次30x4的经验。(但是无聊无用是事实)
总体还是目前难度简单的锅。养成占比又太大,导致多周目无趣。
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叔音OKATU
正版厨|死肥宅|隐藏HULK|混乱邪恶
1年前
玩过
叔音OKATU
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1年前
回答了问题
如何评价8月21日的蒸汽平台发布会(Steam中国)?
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叔音OKATU
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1年前
评论了文章
另外卫星bs并没有惨淡,运行到了2000年,可见很持久了,bs只是技术局限于日本的bs卫星,没法推广海外,所以小众,真吃瘪是64dd,为了获得randnet公司支持,居然是订阅制分期销售,每月交会费领dd机,每月免费送游戏。太奇葩了。
uboy 撰写了文章

《火焰纹章》今读:自负的匠人,加贺火纹的谢幕

“匠人”在日文中写作“职人”,作为匠人最典型的气质是对自己的手艺拥有一种近于自负的自尊心,并为此不厌其烦,不惜代价,但求做到精益求精,这就是他们的匠人精神。 上文“草台班子搭出的史诗大戏”中说到,《火焰之纹章 外传》的销量未能突破初代,并没有让系列就此止步,反倒通过试水摸清 ...
叔音OKATU
正版厨|死肥宅|隐藏HULK|混乱邪恶
1年前
评论了文章
苍炎轨迹至今在市场上还是仅次于776的高价格作品(连攻略本都超级贵啊)收一个9成新的花了我670元。。。(776就别提了,制品版2000多。。。),作品质量可圈可点,但是就是NGC太疲软了点。。。
晓之女神。。。。游戏不错,操作。。。你还真没法找到wii体感有用的地方,如果刻意加进去,不尬么。。。
然后DS两作毁在了立绘画风上,原画很不错,立绘。。。。。饼子脸传奇。。。。而且加上纹迷等于二次复刻了,我总感觉是2008-2010年IS社在憋大招。。。(火纹玩家见得比亲妈还多的初代第一关....)
觉醒基本是就算是系谱模式的再造,“配种纹章"这句话不是盖的。不过建模太糊弄也是真的。。。
if,就攻略本看来,目前最厚的一本攻略就是if了。。。可以说要剧情有剧情,要系统有系统,要人设也有人设,就是老任这宣传废萌的有点让人汗颜, 秋叶原投放的那个广告"你选哪个妹妹“也够无语的,老火纹遗老最爱说这作废萌,不过我觉得还是开拓市场的结果。。
回声不提了,之前提过了,IS新加剧情算是补完了外传的内容,但新加人物的设定很迷,比如败犬村姑妹和大表哥,设定太突兀了点。。。
幻影异闻录本来是火纹X宝可梦计划,但是后来光荣插了一脚做了一个战棋宝可梦信长,于是这作就只好和女神异闻录合作了,结果被人称为是“系统最好的女神异闻录,剧情最烂的女神异闻录”,有最好的系统,却有着日式地摊轻小说的剧情,而且这作美版河蟹太严重了。。。
风花雪月感觉搭上了最近的学院恩怨风的剧情,一群人觉得像闪轨也是正常。。。
uboy 撰写了文章

《火焰纹章》今读:旧日涅槃重生,今朝风花雪月

往期回顾:《火焰纹章》今读:草台班子搭出的史诗大戏 《火焰纹章》今读:自负的匠人,加贺火纹的谢幕 《火焰纹章》今读:GBA三部曲,**剑与兄妹石 在加贺昭三出走后,考虑到不确定因素,成广通带着 IS 社小心翼翼地将《火焰之纹章》暂时放到了体量更小,热度却极高的GBA平台。 幸运的 ...
叔音OKATU
正版厨|死肥宅|隐藏HULK|混乱邪恶
1年前
评论了文章
加贺昭三膨胀的有点迷,因为泪指环1(当时还叫纹章传说)在fami通**谈的时候他直接就说“我这个《纹章传说》,剧情上承接火纹5作,是一个世界观的”,说句实话,单飞的制作人没有一个敢这么直截了当的说自己的新作和原作有直接关系的,做“精神续作”是最低限了,你说你和原作还是同一个世界观,不被告才怪,后来加贺也只好妥协了改名《泪指环传说 尤特娜英雄战纪》,只字不提和火纹的关系了,所以我至今不知道当时加贺昭三在想什么.....
我反正是觉得加贺昭三和在IS的关系不是很好,甚至可能太恃才傲物了,离职IS社没能带走骨干也可能是这个原因,老任当时也是气急了,告加贺和fami通的时候起诉了两个点:
一个是 加贺昭三的《纹章传说》是山寨火纹
一个是,加贺昭三和fami通在宣传《纹章传说》上一直打火纹牌子
第一个败诉 第二个胜诉,系谱的收不住手,776的高难,还有泪指环的“碰瓷营销”,不得不说,火纹系列在高难度的加持下变得越来越小众,然而最后加贺昭三自己也元气大伤,所以值得吗,并不值得,加贺昭三在之后的《泪指环传说 贝尔维克传奇》中改了很多系统,彻底脱离了火纹框架,也算是和平分手了,估计加贺为自己的高傲付出了代价之后,也学会了淡定看事,现在加贺昭三的几个PC端的小作品还是挺不错的。
但是“无加贺不火纹”也有点太过武断了,如果776模式在继续下去,火纹恐怕要变成一个无人问津的“超”小众游戏了。
uboy 撰写了文章

《火焰纹章》今读:自负的匠人,加贺火纹的谢幕

“匠人”在日文中写作“职人”,作为匠人最典型的气质是对自己的手艺拥有一种近于自负的自尊心,并为此不厌其烦,不惜代价,但求做到精益求精,这就是他们的匠人精神。 上文“草台班子搭出的史诗大戏”中说到,《火焰之纹章 外传》的销量未能突破初代,并没有让系列就此止步,反倒通过试水摸清 ...
叔音OKATU
正版厨|死肥宅|隐藏HULK|混乱邪恶
1年前
评论了文章
至今觉得火纹初代的人设....太有特色的了,马大饼不停的给人一股传销组织头目的感觉(也确实是安利后代传销大王),然后NPC好多都是池沼脸,最后搞得火纹大全(2010年的)用的人物立绘都是TCG的立绘,不过前几天我直播初代的感觉还是不错的(实机直播,死人就重启),可玩性至今没有一点削减。
二代rpg浓了一些,SLG少了一些,剧情太过短小,以至于回声不得不添加剧情,但是还是剧情短小的要死。不过因为能刷级,直接变成了“一群老农进了山洞,出来后人挡杀人佛挡杀佛捎带脚把神也杀了”。。。。
老任很多游戏都是二代大革新,成了一个传统了吧。。。
uboy 撰写了文章

《火焰纹章》今读:草台班子搭出的史诗大戏

SRPG,即策略角色扮演游戏,区别于传统的SLG战棋与RPG角色扮演,在玩法上更加注重于战术规划,同时又兼备了角色属性成长与培养。 谈到中世纪日式奇幻,剑与魔法,很多玩家都会想到拥有32年历史的JRPG常青树《勇者斗恶龙》系列。 如果在此基础上,再加上王子复国和高难度策略玩法,那么玩 ...
叔音OKATU 关注了该问题
1年前
你玩过最老的游戏设备是什么?
叔音OKATU
正版厨|死肥宅|隐藏HULK|混乱邪恶
1年前
发布了文章
关于“鹅厂”Switch的一点个人看法
NS甩锅而已
所谓的恐慌,其实是对大陆代理惯性悲观导致的。这也不是没原因,就像文中说,尽管翻看过去,锁IP这种彻底封杀的可能性不高,但也可以说没有一款所谓大陆代理的产品能够获得真正意义上的成功。其中最突出的方面就是网络服务,游戏销售无法做到“公平”。摊开来讲其实就是大家都知道的严肃问题。因此没有人愿意掏钱购买一个不公平的体验。因此国内代理大多数只在认知普及度上做出了贡献而已。尽管很遗憾,但我觉得这种不乐观会一直持续下去。
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叔音OKATU
正版厨|死肥宅|隐藏HULK|混乱邪恶
1年前
评论了回答
这俩我都有了,目前暂时抛弃彩监了
frankc 回答了问题

“彩色监视器”是否是一种怀旧玩家单纯的“信仰”?亦或是迷信?

首先,300块的彩监还体验不到那种效果。 其次,追求RGB的多数是32位时代之前的主机,所以除了SFC,MD,PSX,甚至PS2和XBOX,你还想要什么呢?再高分辨率的,2000年后或者SD往上的就不属于retro-gaming的范畴了。 最后,我个人的看法:彩监的流行,追求的不是色彩,而是颗粒感,pixelated...

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