主要是中国版权意识薄弱,举个简单例子:你花了3年不工作写完一本书(假设3年基础开销花费12万),非常好看,读者都喜欢。假设1本你提成1快钱。只卖了100本正版,你可以分100块钱。另外500万份全身盗版的,盗版者不用分成,一本书卖20块钱,1个亿的毛利润,只扣除成本费,一分钱不用给你分。你写的书,别人赚了1个亿,你100块钱,还亏了三年的基础生活费,如果做别的工作赚钱的话,可能你还亏了30万的工资。这种大环境下,还没有法律保护你,你还愿意继续写书嚒?
你问我对书的推广有哪些利弊,我只能说有@#¥!!%…………的利弊,推广!@#!%#@¥!@#5……
-----------------------------------------以上一个小玩笑-----------------------------------------------------
盗版最大的恶就是,导致游戏赚钱能力下降,从业人才流失,好作品更难出现。
市场是趋利的,所以优秀的人才都去做免费游戏了,为了赚钱养活自己。(而大R一个人冲个几百上千万真的很正常)所以真正纯粹在游戏性上花心思的游戏就越来越少了,不是以让你觉得怎么更好玩为核心,而是以怎么让你掏更多的钱为主了,为了让你掏钱顺便保证一下基础的好玩质量。
对游戏的推广是有益的,但是对游戏厂商的收益带来的增益又极其有限,所以没有厂商喜欢盗版。
其实盗版最大的贡献我觉得是汉化组的出现了,不过这是另一个问题了。外国游戏汉化一直是个难以解决的问题,很多公司不具备汉化能力,再怎么求,他们也只能给你机翻。期待汉化组有一个美好的结局,而不是依赖盗版生存。
买正版的心理
一是不贵(对比免费网游简直了),好多也就一顿饭钱。
二是存一下好的游戏,避免以后忘记了。
三是收集欲望和购物欲望,和逛淘宝一样,就是喜欢买买买的感觉。
波兰人认真做游戏,已经进入良性循环了,影武者也没有加密,真心点赞,入正支持。