玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
游戏的定义/本质是什么?
设计动作游戏时,如何诱使玩家贪刀?
野蔷薇里申请了一个游戏试玩,但是这个游戏确实让我无法提起兴趣,每次玩不到5分钟.导致迟迟没有提交评测.这种情况要怎么办?
热血传奇中的核心属于强PK,但游戏又是如何制造矛盾的?
你觉得《太吾绘卷》有哪些优点和缺点?
为什么网游都要设计一个“新手村”?
其实。。。
我们做新手村的主要原因是为了服务器分流,避免太多的人在同一地图导致太卡。
如果服务器超级NB,同一地图成千上万人一点都不卡,应该是比较无所谓了。
如何让网络游戏千篇一律的日常任务变得有趣?
做一个不千篇一律的日常任务。抖个机灵【随机性可以让一切变得有趣,但也不再显得公平。】
为什么绝地求生火起来的速度比LOL、王者荣耀还快?
你一定不知道当年我们买下DAYZ时的那份骄傲,最好的生存类大型多人在线跑酷游戏。
你一定不知道我们内心有多鄙视H1Z1这种主流不入流的生存游戏。
直到最后大逃杀的出现,处于早起测试的DAYZ终于宣布了死期。现在我玩什么,大逃杀,好玩吗?没觉得有多好玩,但服务器稳定、而且没什么影响体验的bug.
设计游戏时如何决定人物是始终在最中心还是从地图一侧移动到另一侧?
地图固定都是因为到头了啊。或者是设定上的临时到头了。设计者不希望你看到剩下的内容了。好尴尬的问题,是我理解错了么?
游戏中的宝宝和宠物为什么会带给玩家很大的快感?
我想在我见过土豪花好几十万买的宠物后,再体验过宠物1刀下来秒了一群人的感觉之后,大概能明白宝宝和宠物带来的快感了。
1、归属感,带小弟的感觉。
2、优越感。如果造型是独一无二的稀有宠物的话。
3、真的很强力。宠物都可以秒杀玩家了,我为什么没快感。