如何评价《Sky 光遇》的“突破性的付费模式”?

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  • 4

    紫数暗黑天鹅实验室游戏制作人

    小七VinlyzeTarqrafi 等 4人赞同

    很值得期待。伟大的艺术家总是在拓宽人们的认知边界。

    发布于 2018-02-07 19:34:59 0 条评论


  • 3

    越小君最大的特色就是没啥特色。。

    EllisNewman幻影Tarqrafi 赞同

    “为他人付费”的基础,是玩家和这个“他人"之间的强连接,强到愿意为对方掏钱。

    如果这个强连接是从现实中移植的过来的、类似家人和伴侣这种已经涉及财务共享的关系,就像男生给女朋友买道具,也合理。要是普通朋友之间甚至陌生人之间,在游戏里面能够建立起足够为对方掏钱包的强连接,那真是不要太期待啊。。

    搬好板凳坐等发布:D

    更新于 2018-02-09 14:18:57 0 条评论 禁止转载


  • 3

    MoeShan多产奶,做一头合格的奶牛

    细拉ZombleKingdomTarqrafi 赞同

    爱他就给他花钱!

    发布于 2018-02-08 17:29:31 0 条评论


  • 1

    Shitake自赞臭,友赞跛,别人赞,响当当

    Shitake 赞同

    为什么感觉是大佬给自己找的台阶下?

    发布于 2018-02-13 09:55:23 0 条评论


  • 1

    铠桑游戏策划

    回想一下曾经热脸贴冷屁股的体验

    给朋友买了游戏而朋友沉迷农药没时间跟你一起玩的感觉,了解一下?

    发布于 2018-02-12 10:38:06 0 条评论


  • 0

    远野四季绝对中立

    并不是什么高上大的东西,steam的礼物了解一下?一些网游中不也有帮会礼包之类的设计,曾经玩过一个国战手游,买某种礼包时可以自动给全公会的人发一定数量的钻石红包,虽然具体表现不一样,但结果都差不多。

    而这款游戏,其实更应该说是一款被过渡包装的社交工具,为了完成你的社交目的,你需要为自己购买道具,或给对方赠送道具,本质上都不是什么难以理解的东西。

    商业游戏再怎么包装还是商业游戏,商业行为再怎么吹比还是商业行为,披着“艺术”、“情感”的皮,愿者上钩吧。

    更新于 2018-10-26 07:49:49 0 条评论


  • 0

    琴梨梨喜欢研究游戏优化技巧

    开几个小号,互相养

    怎么有种某某页游既视感

    发布于 2018-04-03 23:07:34 0 条评论


  • 0

    小七合作联系:无

    就是很期待啦~哈哈哈

    发布于 2018-03-14 14:28:17 0 条评论


  • 0

    XenoAmessXenoAmess

    持悲观态度

    发布于 2018-02-12 21:46:48 0 条评论


  • 0

    EllisNewman独立游戏制作者必须要会吹拉弹唱吗

    期望能成功,但目前还不太看好这样的先导性实验能对整个市场有多大影响……


    其实倒是想猜测一下这个突破性的付费方式会是什么。“贴近多数手游玩家的习惯” 的话,会不会是有随机抽取道具的要素?然后是 “为他人付费” ,将抽取到的道具直接送给好友?通过氪金购买关键道具帮助他人过关?

     不过仅靠这些拿长筷子夹菜互相喂着别人吃一样的互赠道具的模式似乎过于简单,实在是想象力有限了……还是期待正式发售一睹真容吧。

    发布于 2018-02-07 18:28:41 0 条评论


  • 0

    OAth喜欢+1,更喜欢+1s

    卫星放出来了

    静观其变

    虽然

    在这个大形势下

    有点

    螳臂当车     (滑稽)

    发布于 2018-02-07 18:11:49 0 条评论

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