很值得期待。伟大的艺术家总是在拓宽人们的认知边界。
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3越小君 ,最大的特色就是没啥特色。。
“为他人付费”的基础,是玩家和这个“他人"之间的强连接,强到愿意为对方掏钱。
如果这个强连接是从现实中移植的过来的、类似家人和伴侣这种已经涉及财务共享的关系,就像男生给女朋友买道具,也合理。要是普通朋友之间甚至陌生人之间,在游戏里面能够建立起足够为对方掏钱包的强连接,那真是不要太期待啊。。
搬好板凳坐等发布:D
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0远野四季 ,绝对中立
并不是什么高上大的东西,steam的礼物了解一下?一些网游中不也有帮会礼包之类的设计,曾经玩过一个国战手游,买某种礼包时可以自动给全公会的人发一定数量的钻石红包,虽然具体表现不一样,但结果都差不多。
而这款游戏,其实更应该说是一款被过渡包装的社交工具,为了完成你的社交目的,你需要为自己购买道具,或给对方赠送道具,本质上都不是什么难以理解的东西。
商业游戏再怎么包装还是商业游戏,商业行为再怎么吹比还是商业行为,披着“艺术”、“情感”的皮,愿者上钩吧。
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0EllisNewman ,独立游戏制作者必须要会吹拉弹唱吗
期望能成功,但目前还不太看好这样的先导性实验能对整个市场有多大影响……
其实倒是想猜测一下这个突破性的付费方式会是什么。“贴近多数手游玩家的习惯” 的话,会不会是有随机抽取道具的要素?然后是 “为他人付费” ,将抽取到的道具直接送给好友?通过氪金购买关键道具帮助他人过关?
不过仅靠这些拿长筷子夹菜互相喂着别人吃一样的互赠道具的模式似乎过于简单,实在是想象力有限了……还是期待正式发售一睹真容吧。
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