期望能成功,但目前还不太看好这样的先导性实验能对整个市场有多大影响……
其实倒是想猜测一下这个突破性的付费方式会是什么。“贴近多数手游玩家的习惯” 的话,会不会是有随机抽取道具的要素?然后是 “为他人付费” ,将抽取到的道具直接送给好友?通过氪金购买关键道具帮助他人过关?
不过仅靠这些拿长筷子夹菜互相喂着别人吃一样的互赠道具的模式似乎过于简单,实在是想象力有限了……还是期待正式发售一睹真容吧。
EllisNewman 独立游戏制作者必须要会吹拉弹唱吗
回答了问题 发布于 2018-02-07 18:28:41
期望能成功,但目前还不太看好这样的先导性实验能对整个市场有多大影响……
其实倒是想猜测一下这个突破性的付费方式会是什么。“贴近多数手游玩家的习惯” 的话,会不会是有随机抽取道具的要素?然后是 “为他人付费” ,将抽取到的道具直接送给好友?通过氪金购买关键道具帮助他人过关?
不过仅靠这些拿长筷子夹菜互相喂着别人吃一样的互赠道具的模式似乎过于简单,实在是想象力有限了……还是期待正式发售一睹真容吧。
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