次世代四位一体玩家,前游戏制作人,在校咸鱼,喜好欢乐向游戏,不喜欢电竞元素

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1年前
回答了问题
如何把控死亡惩罚中的重复跑路?空洞骑士为何不合并传送与回复功能?
实际上空洞骑士在第一次跑路抵达后往往会开启捷径,这是好的。捷径的跑图时间足够少的话能起到缓解疲劳效果(但对于某些boss还是要走好几分钟的图,这反而又增加了疲劳甚至会导致手感丧失)
而更头疼的在于对一些边角的收集,一旦错过想回头找是很麻烦的。
这其中包含非常重要的道具,对错过的这些重复跑路我比较难以接受。
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1年前
LeeT_Game
《Dungeon Slayer》开发者
发布了文章
油管1000订阅达成!谢谢支持!:)
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1年前
LeeT_Game
《Dungeon Slayer》开发者
发布了文章
时隔两个月,我更新了gameplay trailer...
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1年前
刘美工
独立游戏开发
发布了文章
HAAK 开发日志 #5 开发两周年
这风格爱了,加油加油!
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美术太精髓了,很细致
···显示2条回复
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1年前
胡萝卜面包
steam id:胡萝卜面包
发布了文章
官方公布《博德之门3》游戏画面及细节

哈哈那个直播堪称车祸现场,拉瑞安的老大到底是不是欧洲人,脸那么黑,各种critical miss,敌人各种crit被人一刀流,最后女NPC还没有通过saving throw直接挂了

···显示1条回复
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小朋友艾沫雨
Festina Lante
1年前
发布了文章
当你想要评论某事之前……
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小朋友艾沫雨 赞同了该评价
1年前
歌德莱特
寒灾废土跑团激情进行中
玩过 16 小时
剧组辛苦了,给制作组点赞
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1年前
高鸣
数字时代的民间手艺人
发布了文章
完成度果然是必要条件 - Ludum Dare 37经验总结
Very impressive and inspiring
给大佬点赞
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小朋友艾沫雨
Festina Lante
1年前
回答了问题
如何去评测一款游戏?
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1年前
Sadi
像素游戏票友,小翻译
发布了文章
独立游戏开发入门指南
感谢总结
想问问 如果我完全不会写代码  想要实现做一款自己的RPG类游戏  更推荐学习RPGmaker  还是Construct呢?十分感谢~
···显示2条回复
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