铠桑 游戏策划 回答了问题 发布于 2018-02-12 10:38:06 如何评价《Sky 光遇》的“突破性的付费模式”? 回想一下曾经热脸贴冷屁股的体验给朋友买了游戏而朋友沉迷农药没时间跟你一起玩的感觉,了解一下? 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 15 个玩家关注 ... 相关游戏 Sky 光·遇 Sky: Children of Light 2019年6月20日 7.5 (51) 免费 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 铠桑 的更多回答 查看所有回答 剑与魔法的游戏主题能持续吸引玩家的原因是什么? 玩家理解成本极低世界观创造成本(开发文案成本)极低扩展性强 开放世界游戏如何才能鼓励玩家像个正常人一样走路? 把“好好走路”强制融入到游戏玩法中去。 例如,玩家控制的角色是个行动不便的残疾人,爆种状态下才能像正常人一样步行走路。且这种步行是游戏中最快的移动方式。 我是一个玩《看火人》这种“步行模拟器”都会开加速齿轮的人。 强迫玩家“体验慢生活”其实是一种开发者の傲慢,沿途风景的美丑 ... 怎么才能异刃全收集? 除了上面说的核心品级、心相、运气之外,我觉得题主最可能的原因是受到了主线进度的限制。 我在第七章把自己全部身家都拿来抽,一脸黑。等到第九章再抽的时候,5个核心能抽出三个稀有。 我觉得这游戏前期没必要刷核心,因为你到了世界树随手一套四连能打出一堆核心来。虽然一般后期build ... 该问题的其他回答 远野四季 回答 2018-10-26 如何评价《Sky 光遇》的“突破性的付费模式”? 并不是什么高上大的东西,steam的礼物了解一下?一些网游中不也有帮会礼包之类的设计,曾经玩过一个国战手游,买某种礼包时可以自动给全公会的人发一定数量的钻石红包,虽然具体表现不一样,但结果都差不多。 而这款游戏,其实更应该说是一款被过渡包装的社交工具,为了完成你的社交目的 ... 琴梨梨 回答 2018-04-03 如何评价《Sky 光遇》的“突破性的付费模式”? 开几个小号,互相养 怎么有种某某页游既视感 小七 回答 2018-03-14 如何评价《Sky 光遇》的“突破性的付费模式”? 就是很期待啦~哈哈哈 Shitake 回答 2018-02-13 如何评价《Sky 光遇》的“突破性的付费模式”? 为什么感觉是大佬给自己找的台阶下? XenoAmess 回答 2018-02-12 如何评价《Sky 光遇》的“突破性的付费模式”? 持悲观态度 越小君 回答 2018-02-09 如何评价《Sky 光遇》的“突破性的付费模式”? “为他人付费”的基础,是玩家和这个“他人"之间的强连接,强到愿意为对方掏钱。 如果这个强连接是从现实中移植的过来的、类似家人和伴侣这种已经涉及财务共享的关系,就像男生给女朋友买道具,也合理。要是普通朋友之间甚至陌生人之间,在游戏里面能够建立起足够为对方掏钱包的强连接,那 ... MoeShan 回答 2018-02-08 如何评价《Sky 光遇》的“突破性的付费模式”? 爱他就给他花钱! 紫数 回答 2018-02-07 如何评价《Sky 光遇》的“突破性的付费模式”? 很值得期待。伟大的艺术家总是在拓宽人们的认知边界。 EllisNewman 回答 2018-02-07 如何评价《Sky 光遇》的“突破性的付费模式”? 期望能成功,但目前还不太看好这样的先导性实验能对整个市场有多大影响…… 其实倒是想猜测一下这个突破性的付费方式会是什么。“贴近多数手游玩家的习惯” 的话,会不会是有随机抽取道具的要素?然后是 “为他人付费” ,将抽取到的道具直接送给好友?通过氪金购买关键道具帮助他人过关? 不 ...
铠桑 的更多回答 查看所有回答 剑与魔法的游戏主题能持续吸引玩家的原因是什么? 玩家理解成本极低世界观创造成本(开发文案成本)极低扩展性强 开放世界游戏如何才能鼓励玩家像个正常人一样走路? 把“好好走路”强制融入到游戏玩法中去。 例如,玩家控制的角色是个行动不便的残疾人,爆种状态下才能像正常人一样步行走路。且这种步行是游戏中最快的移动方式。 我是一个玩《看火人》这种“步行模拟器”都会开加速齿轮的人。 强迫玩家“体验慢生活”其实是一种开发者の傲慢,沿途风景的美丑 ... 怎么才能异刃全收集? 除了上面说的核心品级、心相、运气之外,我觉得题主最可能的原因是受到了主线进度的限制。 我在第七章把自己全部身家都拿来抽,一脸黑。等到第九章再抽的时候,5个核心能抽出三个稀有。 我觉得这游戏前期没必要刷核心,因为你到了世界树随手一套四连能打出一堆核心来。虽然一般后期build ... 该问题的其他回答 远野四季 回答 2018-10-26 如何评价《Sky 光遇》的“突破性的付费模式”? 并不是什么高上大的东西,steam的礼物了解一下?一些网游中不也有帮会礼包之类的设计,曾经玩过一个国战手游,买某种礼包时可以自动给全公会的人发一定数量的钻石红包,虽然具体表现不一样,但结果都差不多。 而这款游戏,其实更应该说是一款被过渡包装的社交工具,为了完成你的社交目的 ... 琴梨梨 回答 2018-04-03 如何评价《Sky 光遇》的“突破性的付费模式”? 开几个小号,互相养 怎么有种某某页游既视感 小七 回答 2018-03-14 如何评价《Sky 光遇》的“突破性的付费模式”? 就是很期待啦~哈哈哈 Shitake 回答 2018-02-13 如何评价《Sky 光遇》的“突破性的付费模式”? 为什么感觉是大佬给自己找的台阶下? XenoAmess 回答 2018-02-12 如何评价《Sky 光遇》的“突破性的付费模式”? 持悲观态度 越小君 回答 2018-02-09 如何评价《Sky 光遇》的“突破性的付费模式”? “为他人付费”的基础,是玩家和这个“他人"之间的强连接,强到愿意为对方掏钱。 如果这个强连接是从现实中移植的过来的、类似家人和伴侣这种已经涉及财务共享的关系,就像男生给女朋友买道具,也合理。要是普通朋友之间甚至陌生人之间,在游戏里面能够建立起足够为对方掏钱包的强连接,那 ... MoeShan 回答 2018-02-08 如何评价《Sky 光遇》的“突破性的付费模式”? 爱他就给他花钱! 紫数 回答 2018-02-07 如何评价《Sky 光遇》的“突破性的付费模式”? 很值得期待。伟大的艺术家总是在拓宽人们的认知边界。 EllisNewman 回答 2018-02-07 如何评价《Sky 光遇》的“突破性的付费模式”? 期望能成功,但目前还不太看好这样的先导性实验能对整个市场有多大影响…… 其实倒是想猜测一下这个突破性的付费方式会是什么。“贴近多数手游玩家的习惯” 的话,会不会是有随机抽取道具的要素?然后是 “为他人付费” ,将抽取到的道具直接送给好友?通过氪金购买关键道具帮助他人过关? 不 ...