紫数 暗黑天鹅实验室游戏制作人 回答了问题 发布于 2018-02-07 19:34:59 如何评价《Sky 光遇》的“突破性的付费模式”? 很值得期待。伟大的艺术家总是在拓宽人们的认知边界。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 15 个玩家关注 ... 相关游戏 Sky 光·遇 Sky: Children of Light 2019年6月20日 7.5 (51) 免费 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 紫数 的更多回答 查看所有回答 原神射箭后传送依然可见,这算不算是游戏界的创举? 传送只是更改下主角位置坐标而已……保留射出的箭完全没有任何技术含量。 P.S.不过很佩服策划或制作人的胆识,传送的时候故意不清空数据,把一个在其它项目里可能被认为是BUG的东西变成了彩蛋。 B站上有个视频利用了这个特性做出一些有趣的事。 https://www.bilibili.com/video/BV1Eh41197 ... 如何评价游戏制作人成为up主这一现象? 我就是这样的独立开发者兼UP主。 好处:(1)宣传省钱。 (2)更快收集玩家意见。 坏处:费时,做一个1小时视频要费的时间远不止1小时。 为什么有些低成本且没有太大乐趣的游戏评分很多时候会比大制作高? 这个现象在奶牛关不成立。奶牛关各种对独立小制作(特别是国产)使劲挑刺差评。 该问题的其他回答 远野四季 回答 2018-10-26 如何评价《Sky 光遇》的“突破性的付费模式”? 并不是什么高上大的东西,steam的礼物了解一下?一些网游中不也有帮会礼包之类的设计,曾经玩过一个国战手游,买某种礼包时可以自动给全公会的人发一定数量的钻石红包,虽然具体表现不一样,但结果都差不多。 而这款游戏,其实更应该说是一款被过渡包装的社交工具,为了完成你的社交目的 ... 琴梨梨 回答 2018-04-03 如何评价《Sky 光遇》的“突破性的付费模式”? 开几个小号,互相养 怎么有种某某页游既视感 小七 回答 2018-03-14 如何评价《Sky 光遇》的“突破性的付费模式”? 就是很期待啦~哈哈哈 Shitake 回答 2018-02-13 如何评价《Sky 光遇》的“突破性的付费模式”? 为什么感觉是大佬给自己找的台阶下? XenoAmess 回答 2018-02-12 如何评价《Sky 光遇》的“突破性的付费模式”? 持悲观态度 铠桑 回答 2018-02-12 如何评价《Sky 光遇》的“突破性的付费模式”? 回想一下曾经热脸贴冷屁股的体验 给朋友买了游戏而朋友沉迷农药没时间跟你一起玩的感觉,了解一下? 越小君 回答 2018-02-09 如何评价《Sky 光遇》的“突破性的付费模式”? “为他人付费”的基础,是玩家和这个“他人"之间的强连接,强到愿意为对方掏钱。 如果这个强连接是从现实中移植的过来的、类似家人和伴侣这种已经涉及财务共享的关系,就像男生给女朋友买道具,也合理。要是普通朋友之间甚至陌生人之间,在游戏里面能够建立起足够为对方掏钱包的强连接,那 ... MoeShan 回答 2018-02-08 如何评价《Sky 光遇》的“突破性的付费模式”? 爱他就给他花钱! EllisNewman 回答 2018-02-07 如何评价《Sky 光遇》的“突破性的付费模式”? 期望能成功,但目前还不太看好这样的先导性实验能对整个市场有多大影响…… 其实倒是想猜测一下这个突破性的付费方式会是什么。“贴近多数手游玩家的习惯” 的话,会不会是有随机抽取道具的要素?然后是 “为他人付费” ,将抽取到的道具直接送给好友?通过氪金购买关键道具帮助他人过关? 不 ...
紫数 的更多回答 查看所有回答 原神射箭后传送依然可见,这算不算是游戏界的创举? 传送只是更改下主角位置坐标而已……保留射出的箭完全没有任何技术含量。 P.S.不过很佩服策划或制作人的胆识,传送的时候故意不清空数据,把一个在其它项目里可能被认为是BUG的东西变成了彩蛋。 B站上有个视频利用了这个特性做出一些有趣的事。 https://www.bilibili.com/video/BV1Eh41197 ... 如何评价游戏制作人成为up主这一现象? 我就是这样的独立开发者兼UP主。 好处:(1)宣传省钱。 (2)更快收集玩家意见。 坏处:费时,做一个1小时视频要费的时间远不止1小时。 为什么有些低成本且没有太大乐趣的游戏评分很多时候会比大制作高? 这个现象在奶牛关不成立。奶牛关各种对独立小制作(特别是国产)使劲挑刺差评。 该问题的其他回答 远野四季 回答 2018-10-26 如何评价《Sky 光遇》的“突破性的付费模式”? 并不是什么高上大的东西,steam的礼物了解一下?一些网游中不也有帮会礼包之类的设计,曾经玩过一个国战手游,买某种礼包时可以自动给全公会的人发一定数量的钻石红包,虽然具体表现不一样,但结果都差不多。 而这款游戏,其实更应该说是一款被过渡包装的社交工具,为了完成你的社交目的 ... 琴梨梨 回答 2018-04-03 如何评价《Sky 光遇》的“突破性的付费模式”? 开几个小号,互相养 怎么有种某某页游既视感 小七 回答 2018-03-14 如何评价《Sky 光遇》的“突破性的付费模式”? 就是很期待啦~哈哈哈 Shitake 回答 2018-02-13 如何评价《Sky 光遇》的“突破性的付费模式”? 为什么感觉是大佬给自己找的台阶下? XenoAmess 回答 2018-02-12 如何评价《Sky 光遇》的“突破性的付费模式”? 持悲观态度 铠桑 回答 2018-02-12 如何评价《Sky 光遇》的“突破性的付费模式”? 回想一下曾经热脸贴冷屁股的体验 给朋友买了游戏而朋友沉迷农药没时间跟你一起玩的感觉,了解一下? 越小君 回答 2018-02-09 如何评价《Sky 光遇》的“突破性的付费模式”? “为他人付费”的基础,是玩家和这个“他人"之间的强连接,强到愿意为对方掏钱。 如果这个强连接是从现实中移植的过来的、类似家人和伴侣这种已经涉及财务共享的关系,就像男生给女朋友买道具,也合理。要是普通朋友之间甚至陌生人之间,在游戏里面能够建立起足够为对方掏钱包的强连接,那 ... MoeShan 回答 2018-02-08 如何评价《Sky 光遇》的“突破性的付费模式”? 爱他就给他花钱! EllisNewman 回答 2018-02-07 如何评价《Sky 光遇》的“突破性的付费模式”? 期望能成功,但目前还不太看好这样的先导性实验能对整个市场有多大影响…… 其实倒是想猜测一下这个突破性的付费方式会是什么。“贴近多数手游玩家的习惯” 的话,会不会是有随机抽取道具的要素?然后是 “为他人付费” ,将抽取到的道具直接送给好友?通过氪金购买关键道具帮助他人过关? 不 ...