玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
原神射箭后传送依然可见,这算不算是游戏界的创举?
如何评价游戏制作人成为up主这一现象?
我就是这样的独立开发者兼UP主。
好处:(1)宣传省钱。
(2)更快收集玩家意见。
坏处:费时,做一个1小时视频要费的时间远不止1小时。
为什么有些低成本且没有太大乐趣的游戏评分很多时候会比大制作高?
这个现象在奶牛关不成立。奶牛关各种对独立小制作(特别是国产)使劲挑刺差评。
如何看待解谜游戏中的不可预见性?
Epic开放国区 Steam是不是得开始走下坡路了?
steam同步下调平台方收益分成就行了……借助老用户的积累和国内公司的支持扔可以保持绝对领先地位。
用淘宝的美术资源搭出的游戏是否只能免费发布?
怎样才能解决“我有个好创意,但是就差一个程序员”这个问题?
如何管理一个游戏制作团队?
Steam 上哪些游戏让你觉得:这都可以做一个游戏?
当然就是STEAM本身啦……收集卡片合成徽章来提升等级让多少人乐此不疲。你甚至可以靠卖光自己的卡片来赚钱。你甚至会主动充钱不是为了买游戏而是为了买卡片。
STEAM原本只是个游戏平台。而加入了卡片合成要素后,它就变成了一款游戏。
有什么电子游戏或电子游戏之外的事情可以锻炼:反应力、协调、按键时间长短?