关于正版盗版,说下我的看法:
正版党的自不用说,唯一问题的就是带有歧视眼光,爱站道德高点来攻击对立面。
盗版党会有千万种理由来说明自己不能支持正版,但是千万理由就一个字,钱。但钱无关穷富,这是一个消费观的问题。这里有100块,有的人愿意和友人分享一顿好吃的;有的人愿意在网游里买两个皮肤;有的人愿意给自己买件衣服;有的人会买一个3A大作;也有的人会在促销时候买十几个小游戏做加一党。老实说,我是最后一种。每个人心中都有个消费优先级,这无可厚非,玩盗版的人也许也支持一些小游戏,或者在手游上花的天昏地暗,也不愿意给单机游戏投一个子。
我从另外一个角度来切入问题,现在steam的物价,一款3A大作首发在200多,独立游戏在50左右。我们不谈论定价是贵还是便宜,要从更大的角度来分析问题,每个人每个月结余的钱都会差不太多,要你跳槽了工资double了我恭喜你。但从统计角度来看平均结余浮动不大,而且随时间会带一个稳步增幅。
这里做个假设,某个人他的消费优先级首先是A温饱→B搓两顿→C买包→D每月存2000块→E买房子,正常每个月工资能满足ABCD四个需求,平时游戏呢也不怎么花钱,都是低保水平,单机玩着盗版,这个应该很具有代表性吧。然后某个月加了1000工资,他的结余多了1000,多搓了一顿多买了个包还剩几百块,房子呢肯定买不起。这里就有个分支剧情了:
1、他选择存掉,game over。他不是享受型的人,基本不可能进正版的坑了。
2、剩下的用来享受,面对自己林林总总的欲望,而碰巧又入了steam的坑,他咽了下口水,想一想要么买几个游戏吧,反正就几十块钱顺便还能堵住那群正版党的嘴。
于是在这种机缘巧合下,他的消费优先级插进去了买游戏这个选项,这个选项开始可能优先级不高,可是当结余越来越多,别的需求又没有办法产生质变,买游戏带来的愉悦感越来越高的时候,这个优先级就会提升,慢慢也就会从正,然后就变成什么都要正版党了。
这是一个理想的模型,实际生活中的消费优先级不可能这么简单,除开游戏,各种买买买都有可能抢在游戏前进入优先级中。再加上正版党的不宽容,老一代对游戏的偏见,媒体对单机游戏宣传不足,都造成了买正版游戏变成小众的娱乐方式。要大众必须要有社会接受度,这点是最主要的。
想一想20年前那时候也没有花三四十看电影的习惯,没有一定要买空调,没有网绝对活的下去,习惯是慢慢培养的,社会需要耐心,正版党也需要耐心。
玉帝 1年前
同样一个物品,一个平台免费,一个平台收费,选择哪一个不是很明显嘛,如果免费的凭条要我做一大堆乱七八糟的事情才能获得物品,那我就会看看收费平台的价格,合适的话就直接买了。这和双11很多人就是不抢红包一个道理吧。瞎扯扯~
紫駿 1年前
迪欧薙 [作者] 1年前
迪欧薙 [作者] 1年前
紫駿 1年前
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