评论 13

gameboy2004 1年前

的确是这样的 ~

大杯 1年前

(反正会被喷)然而adobe全家桶本来就是商业软件,并非面向个人用户。作为个人用户,根本不需要那么强大的功能,可替代品有很多……免费的甚至开源的相关软件也不是没有。至于公司买不买,那是他们的事情……即使是office全家桶,也有完善的开源的比如openoffice来满足个人用户的需求。乃至电脑系统,如果你真的使用了大量的开源/免费软件,其实发行版的Linux是更好的选择(当然依旧是免费的),根本不存在什么“你XXX怎么也不花钱买啊!”这类的场景。这些可以说是“学习”、“生活”中的必需品,而游戏并不是,负担不起不玩就可以了。选择其他的负担得起的爱好更合适。我这种蠢货不懂“盗亦有理”,买不起游戏那会儿,是靠着DND官方免费提供的D20规则+图书馆借的小说自己写着玩模组(当然很糟糕)来满足自己的“冒险欲”的……还是那句刺耳话:游戏是给有钱有闲人玩的“奢侈”品,工资1500真的不适合投入金钱以及(更重要的是)时间来玩这些游戏……且“游戏欲”是可以有很多其他不那么花钱的途径来解决的。以及60刀都养不活制作“商”,还让他们再降价,不合适吧。“商”会不干的,那大家也就没什么好玩的了。

可怜世界 [作者] 1年前

@大杯‍ 当你的客户给你发来一份PSD文件你就会觉得你说这话好不负责任的。
Adobe已然成为设计领域的刚需,可是却一直没有面向小型企业和个人的产品,这也是槽点。
把反盗版的问题完全扔个个人是不道德的,就像把问题完全扔给企业也是不道德的,例如二之国定价那么贵,当然是盗版走起这种就很流氓。
很多时候你的需求并不是游戏欲,而是一个确切的游戏,例如黑暗之魂,或者还未开发完毕的游戏。当厂商的定价已然成为用户生活的一种负担,用户选择盗版实际上即是自身的无奈也是厂商的损失。盗版产业链的形成并非是因为消费理念,而是市场畸形,例如中国是世界很早普及了电脑的国家,而人均收入却远远低于其他已经普及电脑的国家。
所以说steam是最优秀的反盗版厂家,其推出的政策真正有效的解决了大量盗版问题。世界上很多厂商也在积极尝试使用这种方法,微软就是其中一位。
空喊口号既不能解决问题,也不能改变人的观点。
一个如“国区半价”的有效方案解决了问题,也在改变人的观念。
D加密最终也不过是维持厂商的首周销量而已。
再次为steam和gog这两位反盗版先驱致敬。

Saaya 1年前

没错,盗版转正说到底是条件与对比带来的

二叔 1年前

MAGIX旗下的非编软件vegas pro,简单易用,插件齐全。在steam打折仅需200多!一次购入,终身使用!这个软件可真棒,大家快点来买啊!
正版PR?买是不可能买的,这辈子都买不起。

云飞狐 1年前

买了adobe全套正版,可以理直气壮和作者抬杠了!
当然解决问题永远不可能靠个人自律,最后还是要落到利上

可怜世界 [作者] 1年前

@云飞狐 ‍ 吓死我了,还以为有钱大佬要手撕我了。
Adobe啥时候能便宜点啊……
问下Cloud能连接上去吗?OneDriver那边绝望了,上传下载全看脸。

云飞狐 1年前

@可怜世界 ‍ 因为我是在澳门用cc,所以恐怕不能代表网络状况。
而且我一直是靠adobe的两台激活限制来合购,不能算有钱大佬啊XD

Chsii 1年前

不仅adobe套是正版的,Windows、office全家桶、ableton都是正版,除了仙1、恋爱试验场这种买不到正版的以外、这些年玩过的所有游戏都入正了。电脑游戏不是生活必需品,没钱、太贵都是借口,玩盗版游戏的根本原因是想享受的同时又不想付出。

彷徨△寻往 1年前

虽然可能算是挖坟了,但是还是说一下层主的一些片面的论证和极度理想化的结论。
1.把现代的某职业的生活工具和精神消费品混淆进行的错误举例论证
首先adobe套装一系列的应用95%在于工作研发应用,如果不用破解甚至关乎到企业的成本和个人的基本物质生活条件的基础。80%的个人用户增加生活负担,60%的小型企业就会增加大量的成本开销,(即买了是找死,不买是等死的现状)盗版就是让他们存活的方法而已。

电子游戏产业从根本上是物质生活满足后而满足精神生活的衍生品,人们精神有这个需求但是自身并不能负担的起,也不太愿意负担,但是盗版可以在玩家不用任何负担的享受这个体验,而且如果没用盗版也不会真正影响自己的物质生活。(即吃饱喝足,才能享受生活)

2对于ps4港区和steam国区价格的错误论证
层主用于举例的所谓高价港区ps和低价国区steam支撑steam吸引玩家的观点来论证国内steam正版有竞争力本事就是错的,而这只能说明中国玩家的游戏消费水平达不到香港台湾省等发达地区的物价水平而已。并且steam港区和ps4港区的价格基本差不多(甚至steam港区有些游戏还要比ps贵)只是steam的设立了国区(ps4也有国区,只是游戏少)使游戏的开支基本达到了中国的基本物价水平,自然拉拢了中国的中低层的消费用户,扩大了市场规模。但是这并不是正版的竞争,中国早期也是低价销售(10-40元正版),但是依然销量惨败,为什么?因为物价水平达不到(2000年人均可支配收入才6280,大部分人电脑都买不去还买游戏?)
所以你论证的过程可以确认,层主并未深层次的研究过游戏行业甚至是计算机行业。。。。
更像是一个对于游戏行业有些兴趣的外行玩家看了一些游戏行业的视频文章+一些主观的游戏体验组成的这篇充斥着错误片面论证的steam反盗版的光辉岁月。

3建议层主还是自觉  修改  或者  删除  ,不然会误导大部分萌新对于盗版崛起和steam反盗版的正确认知。希望层主认知理解,接受我的建设性意见。

彷徨△寻往 1年前

看了一下层主的介绍,应该只是入行不久的网游到手游时代的码农策划。对于单机游戏的发展只是源于游戏生活上的体验和一些主观文字的引导,这篇文章结尾是正确的,但是这篇文章内容却是一个为了论证而论证steam和gog的吹水文。

Nadja 1年前

但是Adobe 早就有PS+LR+Spark+Cloud的每月9.99美元的廉价订阅了(国区没有,而且国区比其他地方都要贵,也没有买断)

Greisy 1年前

讨论支持正版是否受价格影响的人经常会出现两极分化。但我认为,首先要看这个正版所在的领域是否属于刚需。
在医药领域,能救命的特效药,价格居高不下,老百姓想治病买不起正版药,为了生存,只能选择非授权的“盗版”药。这个问题,涉及生命,制药公司需要获利继续研发,病人需要活命,但药品太贵只能铤而走险。如何缓解矛盾?只能依靠国家的力量,一方面加强医保,一方面提升人民收入。
接着说题主提到的adobe软件系列,之前因为所属的社会环境,我本人不了解软件的版权问题,以为软件从网站下载就能用,因此也用了很多年盗版。但随着年龄的增长,我的版权意识也逐步增强,目前电脑里面的基本都是正版,系统和Office是买电脑附带的,常用的阅读软件是免费的,可以说adobe软件的高价格对我没有产生影响。为什么?因为对我而言这些软件不是刚需,唯一经常使用的pdf我支持了正版,如果哪天pdf的软件价格高了,我可能也会选择开源或者免费软件。上述个人经历只想说明一个问题,adobe系列软件只属于部分专业人士必备的软件,他们要靠这些软件吃饭,吃饭的工具你说要不要买?我们普通人不需要,软件费用的矛盾涉及面不大,国家自然不会出面管这个事。这个问题怎么解决?只能依靠企业的竞争了。
最后是对于正版游戏的思考,根据刚才的分析,首先游戏是不是刚需?显然不是。那么游戏的定价是否合理?从游戏公司来说,肯定是价格越高越好,但是在游戏界,各游戏公司实际上在定价上有一个潜在的规律,也不是漫天要价,因此不好说游戏价格是否合理。从销售商来看,不同的销售平台的在定价策略上是有差异的,例如题者所说的steam平台在国区价格较其他地区有一定优势,再比如xbox平台,在购买游戏时不同的地区价格不一样,我们通常也会选择性价比最高的服进行购买。当然,各地的收入水平也存在差异,就算打折的游戏也可能在价格上超出部分人的期望。
所以,作为消费者,我认为,一是选择有优惠的平台购买喜爱的游戏,二是,等游戏过了发售黄金期再购买游戏,三是,如果实在买不起,又恰好通过某些渠道能够玩到游戏,就默默的玩等收入上去了再来补票(这是没办法的办法),四是如果需求不强烈,就暂时不玩算了。啰啰嗦嗦写了这么多,只想说一句,认清版权意识,合理消费游玩。

登录奶牛关账号即可参与讨论