Greisy

从游戏中窥见一生
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Greisy
从游戏中窥见一生
1年前
评论了文章
玩了这么多年的游戏,只想对所有用爱发电的汉化组说一声谢谢
罗伊sd 撰写了文章

民间电视游戏汉化的历史:汉化组物语(下篇)

中篇 民间3DS汉化 2011年7月的时候,由国外 DUMP 小组 LGC,成功的 DUMP 出了12款 3DS 游戏(这些游戏都是欧版的)。当时,在网络上曾出现过一款名为"Crown3DS"的烧录卡运行游戏的视频,引起了广大玩家的关注,但是很多玩家都没有信以为真,直到后来 GATEWAY3DS 烧录卡的出现。 3DS破解 ...
Greisy
从游戏中窥见一生
1年前
评论了回答
讨论支持正版是否受价格影响的人经常会出现两极分化。但我认为,首先要看这个正版所在的领域是否属于刚需。
在医药领域,能救命的特效药,价格居高不下,老百姓想治病买不起正版药,为了生存,只能选择非授权的“盗版”药。这个问题,涉及生命,制药公司需要获利继续研发,病人需要活命,但药品太贵只能铤而走险。如何缓解矛盾?只能依靠国家的力量,一方面加强医保,一方面提升人民收入。
接着说题主提到的adobe软件系列,之前因为所属的社会环境,我本人不了解软件的版权问题,以为软件从网站下载就能用,因此也用了很多年盗版。但随着年龄的增长,我的版权意识也逐步增强,目前电脑里面的基本都是正版,系统和Office是买电脑附带的,常用的阅读软件是免费的,可以说adobe软件的高价格对我没有产生影响。为什么?因为对我而言这些软件不是刚需,唯一经常使用的pdf我支持了正版,如果哪天pdf的软件价格高了,我可能也会选择开源或者免费软件。上述个人经历只想说明一个问题,adobe系列软件只属于部分专业人士必备的软件,他们要靠这些软件吃饭,吃饭的工具你说要不要买?我们普通人不需要,软件费用的矛盾涉及面不大,国家自然不会出面管这个事。这个问题怎么解决?只能依靠企业的竞争了。
最后是对于正版游戏的思考,根据刚才的分析,首先游戏是不是刚需?显然不是。那么游戏的定价是否合理?从游戏公司来说,肯定是价格越高越好,但是在游戏界,各游戏公司实际上在定价上有一个潜在的规律,也不是漫天要价,因此不好说游戏价格是否合理。从销售商来看,不同的销售平台的在定价策略上是有差异的,例如题者所说的steam平台在国区价格较其他地区有一定优势,再比如xbox平台,在购买游戏时不同的地区价格不一样,我们通常也会选择性价比最高的服进行购买。当然,各地的收入水平也存在差异,就算打折的游戏也可能在价格上超出部分人的期望。
所以,作为消费者,我认为,一是选择有优惠的平台购买喜爱的游戏,二是,等游戏过了发售黄金期再购买游戏,三是,如果实在买不起,又恰好通过某些渠道能够玩到游戏,就默默的玩等收入上去了再来补票(这是没办法的办法),四是如果需求不强烈,就暂时不玩算了。啰啰嗦嗦写了这么多,只想说一句,认清版权意识,合理消费游玩。
可怜世界 回答了问题

大家对游戏入正还是玩盗版有什么看法?

修改下回答,之前的回答有故意抹黑Adobe的倾向。 但只要Adobe没发布1K每年以内价格的个人版软件我就还是会吐槽Adobe的商业模式。 敢问各位说“必须买正版”的人,看看自己的PS,PR,AI,DR是不是正版的。 任何不谈价格的正版都是耍流氓。 首先我们看个数据 这些不是终身价格,是一年期价格...
Greisy 赞同了该回答
1年前
鴿子
一邊努力開發著遊戲,一邊坐在椅上啃著地瓜
回答了问题
有哪些rpg游戏冲战斗系统就值得一玩?
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Greisy
从游戏中窥见一生
1年前
玩过
Greisy
从游戏中窥见一生
1年前
想玩
Greisy 赞同了该回答
1年前
夜神不说话
用游戏讲故事,用故事讲自己。
回答了问题
如何看待隐形守护者团队NewOneStudio宣布解散?

N1这么演戏更像是不得不继续演下去,幼稚。多的不说了,嘿嘿。

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Greisy
从游戏中窥见一生
1年前
关注了元素
Galgame
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美少女游戏是一种可以与动画美少女进行互动的日本电子游戏。
游戏文化
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广义的游戏文化就是指游戏制作者和玩家的活动模式,具体表现在游戏制作者和玩家特有的共通语言、文字、音乐、审美观、世界观以及与游戏相关的一切行为。狭义的游戏文化是指游戏本身所体现的文化信息,也就是说在游戏中体现的八大艺术(绘画、雕塑、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影)的因素,所以也有人称游戏为第九艺术。
游戏杂谈
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