个人意见,在现有的规则、监管、处罚下,获取,使用,制作,分发盗版都是很正常的市场行为。在存在盗版的前提下,国内正版消费逐渐增加主要有两个原因:
第一,总体来看消费者的收入相比于游戏价格显著的增加了,因此盗版的价格优势越来越不明显。0.01%和0.001%的收入基本没有差距,10%和1%就很大了。比游戏价格高一个数量级的专业软件市场上完全是另一番景象
第二,随着网络的发展,正版往往能提供远优于盗版的服务,这就给了更多的“正版意识”不那么强的人购买正版的理由。典型的反例就是cm,想玩上正版比盗版麻烦太多,盗版有时候还提供汉化补丁,全存档之类的正版不提供的服务。所以大部分玩家选择去网上找资源
买游戏的心情和其他任何兴趣消费的心情都没啥区别