只说魔女1。最终的学习目标是:理解游戏本身,在游戏规则下跳出最华丽的舞蹈。
新人刚刚入门,需要学习的机制:观察敌人的行动模式。其中最基本的是,学会闪避。不闪避没法发动魔女时间,会被暴揍的。
如何学习?看动作,听提示音效,分辨出节奏、远近不同的攻击,自己把握时机。
之后你需要着重学习的是,dodge offset。包含两个部分,攻击(hold),闪避。即,基本招式熟练到随心所欲的同时,注意力盯着敌人的动向,把主动(攻击)和被动(闪避)结合在一起。你的操作越来越熟练,看敌人也不那么陌生了。这和你的终极学习目标是一致的,只是要求得很浅显。
接下来你会遇到另一个问题,有些敌人抬手太快了,反应不过来。
可能是你注意的部分错了。比如持盾兵的三连击,听声音比看光效更快。
更有可能是你应该更主动一些闪避,学会通过敌人的逼近走位等等来预判对手的攻击,这时候你发现自己开始更了解这些AI的行动了,之前“主动和被动的结合”也越来越好。这是你开始从学习转为理解的一步。
这些通常会在hard难度搞定,接下来的climax会让你更加熟悉这个过程(不依赖蝴蝶和BUG火箭踢的情况下),你可能会看一些高手的视频,模仿一些打法套路,不过同时要注意以下两点:
1、资源规划。climax下敌人给你的压力是非常大的,一些比较变态的战点,三金爪三joy这些,需要你提前想好魔力和天使武器的分配。在你还没有真正入门这个游戏的时候,实用的套路可以帮到你很多。
2、更精细的走位和操作。魔女的一些战点对3D空间下精细方向操作能力有要求,比如kinship战。climax下闪避无法发动魔女时间,你需要更明确的走位而不是闪避一下就不管了。完美闪避的引入让你重新适应之前建立的闪避时机,招式输入时你也会逐渐控制住自己的手,尤其是左手推摇杆,不做多余的操作,推正确的方向等等。
这些会让你磕磕绊绊地走完climax之旅,或者你在这之后又多练习了练习,把climax紫月过了,恭喜你刚刚入门。接下来是进阶,而进阶的内容是这个游戏的全部。你需要细致地了解这个游戏本身,包括自己(作为主角的性能)和敌人(作为对手的行动模式和各种数据细节),更重要的是把你注意到的细节用在战斗里(比如,你发现对倒地的轻中体重敌人用下压的攻击会让它浮空,那么如何把它用在连段里让战斗更丰富有趣),同时进一步提升熟练度,反应也要加快。以下只举部分例说明。
1,影响敌人行动的各种细节因素。你所处的位置,你的攻击方式,你的攻击压制间隔,视角,敌人的攻击行动序列等等(我自己造的词,因为魔女里有些敌人会独立地攻击,有些敌人看上去很多但只有一个会发动近战一个发动远程。)。比如你会发现,yby的编织打在中型敌人如天使猎犬身上能造成的硬直很小,如果你习惯性地在yby后翻滚(很多offset新手会不节制地翻滚),这时疯狂的天使猎犬很可能会扑过来抓你硬直。于是你会注意自己的动作,不可以随便乱闪让自己处于不利帧(即你不能动,对方能动的一段帧数),同时学会更多把注意力放在敌人身上而不仅仅是自己身上。
2,目押。除了闪避和跳跃可以取消魔女的动作外,游戏内部招式取消自带“目押”的要求。比如4拳1脚目押取消最后一踢的硬直,比如除了闪避offset之外的开饰品offset和变鸟冲刺offset(你看就连最基础的offset也有更深度的要求)。
3,更快更“主动”的反应。即掌握游戏本身的节奏。举个例子,隐藏BOSS罗丹不会像一般的敌人一样有明显的抬手动作,而且进攻节奏极为疯狂。他的攻击方式,包括各种快慢节奏,远近变化,自我取消招式,延迟攻击,投技等等,是综合了游戏里其他敌人的强化版。他会完全击碎你试图“回合制”、“背板”、“看到了再闪避”的想法。别耍花招玩光剑分身,和他对练,直至练到他飘过来的时候你能用自己的感觉去闪避,争取紫月。真正掌握了节奏的玩家面对一群低级杂兵,可以毫无压力的保持高频率的操作而把闪避时机放在心中,你会发现很多时候自己挨打其实是误操作和节奏断了。
以上只举几个例子。这些进阶内容都是在玩家更深入游戏的基本设计之后,更细化更快节奏地控制自己的操作的几个侧面。这时候玩家就会发生分化。有想挑战极限各种限制流过关的,有花式连段秀出自我的,都是建立在我前面说的那个“理解游戏”基础上,只是大家按照自己的想法作出了取舍。
以及,文中提到的主动被动,是相对于游戏的。再主动的操作也不会超过游戏的框架本身。这和稻叶敦志演讲时提到的“ACT是被动的游戏”本质上是一个意思。
说了这么多,建议没体验过的玩家亲自去试一试,用大概100-200个小时感受一下。有不同看法欢迎友善交流~~
《鬼泣》《猎天使魔女》与FS的魂系列游戏以及《仁王》这三个派系的游戏,在玩家需要着重理解或者说需要学习的游戏机制上有没有什么不同之处?
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