注册 登录
  • 动态
  • 推荐
  • 游戏
  • 分享链接 new
  • 回答问题
  • 发现
  • 野蔷薇
  • 视频

BM7

回答了问题 发布于 2020-01-18 20:21:23

《鬼泣》《猎天使魔女》与FS的魂系列游戏以及《仁王》这三个派系的游戏,在玩家需要着重理解或者说需要学习的游戏机制上有没有什么不同之处?

1.仁王难不难?

前期仁王难度比较大,尤其飞缘魔,中期开始逐渐宽松,直到杂贺孙一,后面难度不变,DLC陡升。

仁王失误空精很容易被武将处决,比如西国无双,学会监控精力槽是仁王入门第一步。

2.仁王的上中下段有什么用处?

上段打点高,下段攻速快,利用上段打鬼的弱点再使用居合之类武技输出是常识,不代表仁王的上中下只是简单根据怪物种类切换。上段大幅削弱精力,下段会弹刀,如何利用上段中段打空敌人精力槽再输出是入门第二步。

3.仁王的ACT部分玩法是怎样的?

在《海鸣又起》这关后,基本武技都能解锁,仁王的基本玩法也完整浮现出来。

普通轻重攻击后使用武技,类似格斗游戏的拳脚后接必杀,也可以使用残心回复精力,部分武技也自带残心效果,如何最大化输出秒杀敌人是需要玩家思考的。

有些武器比较简单,比如斧头,砍到鬼角后转圈圈即可,有些武器比较复杂,比如大太刀,朝风夕风的天地人变化很容易把新人绕晕,利用上段轻>轻>重(自动转下段)>虎爪,一套连招带走敌人爽快感十足。再进一步就是利用回避的残心回精,同时位移,让自己处于安全位置持续输出。

由于RPG化,数值崩坏,在三周目后追求伤害大过削精,基本ACT玩法被RPG玩法盖过风头,导致仁王后期口碑不佳,不代表仁王的ACT部分只能用来表演。仁王确实可以靠RPG和一招鲜打通,但它的动作绝对不止是魂系列的程度。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

{{answer_voters_count}}人赞同

...

{{question_follower_count}} 个玩家关注

...

相关游戏

目录

    评论 0

    登录奶牛关账号即可参与讨论
    登录 / 注册

    该问题的其他回答