我只玩过鬼泣312和恶魂黑魂血源。你自己都说要熟悉人物模型和武器模型了,其他作品地形当然要考虑了,在台阶上比剑当然上面吃亏。你以为只有魂才有逃课?你知道为什么你们可以自以为是地暗算ai么?还不是因为from偷懒拿了ac的模板,ai被地形卡住,它们手里的武器不能往下戳,没有垂直导弹又没法术支援。
但鬼泣动作系统肯定复杂多了(否则还好意思叫动作系?),即便先接触魂,我也不会被吸引去练习的。
最后感慨一下,from这种act几乎无天赋的厂做个有点动作要素的rpg就可以和经典动作系列相提并论,真是厉害。
自由菌 1年前
goshinsui [作者] 1年前
@自由菌 捏软柿子、投机取巧是人类天性,游戏机制总能让你钻空子,尤其是from这种产品完成度整体不高的厂家(测试不足、漏洞百出)。魂系列成功在显得有些硬核,玩家付出一些代价后(唾手可得的东西没人会当回事)觉得自己硬核,感动自己,“赞美太阳”。其实也就那么回事。
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自由菌 1年前
goshinsui [作者] 1年前
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