看了半天原来是很长问题描述
接触顺序鬼泣→魂→贝姐。没玩过仁王,云都没云过。
最近正在NS上玩贝姐,2还没通。
鬼泣和贝姐都是存在一招鲜的情况的,全难度都存在,但就毫无游戏体验可言了,这样还不如玩easy来的舒服。虽然不太可能,就算怂穿DMD,也可以说意义不大。那么游戏华丽度机制可以说是重中之重了。
这部分机制涉及的内容比较简单粗暴,机械记忆,较高的反应速度,对怪物的熟悉,和……操作水平……一些组合键的运用在实质上造成了物理门槛……贝姐我……
熟悉自己对于较好的配合华丽度机制有极大的推动,以自己的节奏为主,灵活应对敌人的节奏。
魂系列的话,个人游戏目标就和鬼泣完全不一样,无攻略首通的成就感是无法比拟的,机制上需要着重学习理解的……死一次试试?感觉没什么。
魂需要,也确实给我了更强的代入感,去发现,去挑战,这不是传统RPG精神上的和谐统一,是一种更单纯的刺激荷尔蒙的娱乐。我无法确定这是不是某个特定机制带给我的感受,我认为这是整体的游戏性带来的。
没玩过仁王的话对比还是很轻松的。
鬼泣以硬性手段要求玩家完成机制内容,并通过加入会反击的敌人来制造干扰(笑)。
魂要求玩家熟悉敌人机制,并以高昂的试错成本来不断完善应对方法。仍不太确定魂涉及的游戏机制该如何说明。

skream 1年前
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