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兔叽先森 保护好尾巴!

回答了问题 发布于 2018-06-27 16:47:31

《鬼泣》《猎天使魔女》与FS的魂系列游戏以及《仁王》这三个派系的游戏,在玩家需要着重理解或者说需要学习的游戏机制上有没有什么不同之处?

看了半天原来是很长问题描述

接触顺序鬼泣→魂→贝姐。没玩过仁王,云都没云过。

最近正在NS上玩贝姐,2还没通。


鬼泣和贝姐都是存在一招鲜的情况的,全难度都存在,但就毫无游戏体验可言了,这样还不如玩easy来的舒服。虽然不太可能,就算怂穿DMD,也可以说意义不大。那么游戏华丽度机制可以说是重中之重了。

这部分机制涉及的内容比较简单粗暴,机械记忆,较高的反应速度,对怪物的熟悉,和……操作水平……一些组合键的运用在实质上造成了物理门槛……贝姐我……

熟悉自己对于较好的配合华丽度机制有极大的推动,以自己的节奏为主,灵活应对敌人的节奏。


魂系列的话,个人游戏目标就和鬼泣完全不一样,无攻略首通的成就感是无法比拟的,机制上需要着重学习理解的……死一次试试?感觉没什么。

魂需要,也确实给我了更强的代入感,去发现,去挑战,这不是传统RPG精神上的和谐统一,是一种更单纯的刺激荷尔蒙的娱乐。我无法确定这是不是某个特定机制带给我的感受,我认为这是整体的游戏性带来的。


没玩过仁王的话对比还是很轻松的。

鬼泣以硬性手段要求玩家完成机制内容,并通过加入会反击的敌人来制造干扰(笑)。

魂要求玩家熟悉敌人机制,并以高昂的试错成本来不断完善应对方法。仍不太确定魂涉及的游戏机制该如何说明。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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    评论 1

    skream 1年前

    贝姐拳脚拳真的很流氓……

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