菜鸡不能停止练习

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skream
游戏是朋友
1年前
评论了回答
但是玩dmr反而比iidx累
dmr太多塞爆谱面了,iidx谱面难度多样化一点,物量谱玩累了可以去研究研究配置谱
再一个,dmr判定松,打歌心理预期就奔着perfect play去,爆个90%感觉巨亏,iidx打个歌bp100内就感觉能过,卧槽,牛逼,然后不管是再去点白灯闪灯或者打分都感觉自己是在进步的,目标感和成就感都强很多(因为理论值达不到,所以玩起来反而没啥压力)
東雲閑 回答了问题

音乐游戏中有哪些难度很高的谱面?

DJMAX RESPECT we're all gonna die (mx) 其实DJMAX的难度是恶心在DS4上,但是这曲子用手柄打简直无法玩。作为键盘菜鸡选手,还在6B阶段疯狂打A,S都没几个…… 2020年4月9日补充: 当我玩了IIDX之后就发现DJMAX的难度挺线性,IIDX的A谱难度可以说是DJMAX的平方了…… ███████████████████
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東雲閑
[作者]
@skream ‍ 是这个道理(
skream 赞同了该文章
1年前
结城理
吊车尾
发布了文章
【随便扯扯设计】Vol.1 几个不成熟的想法
CYF
既然是闲扯,我也来谈谈自己对于「随机性」的看法。
除了「游戏性」角度外,「行为」的角度我觉得是比较关键的;随机性可以改变玩家的行为模式,让玩家有一直玩下去的动机。
在行为心理学中一般将行为的动机称之为「强化」,而行为会随着「强化程序」不同有所变化;有两个著名的实验,「狗铃实验」和「斯金纳箱」。其中「斯金纳箱」研究出了四种常用的「强化程序」,即「固定」「变动」「固定时距」「变动时距」,这四种强化程序拥有各自的特点,不同的强化程序会让对象产生不同的行为模式。;而五十万的文章中提到的「固定的输入+随机的结果+模糊的期望,形成了持续性的行为」这一观点就属于「变动」型强化程序。而「持续性的行为」就是该类强化程序的特点。
所以设计随机性的出发点,除了考虑到游戏性外,也可能是出于想达到让玩家反复游玩的目的。
···显示2条回复
现在看来,FF7RE的战斗系统就挺符合这篇文章的期望的
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skream 赞同了该文章
1年前
沙露
《侠道游歌》锐意制作中!
发布了文章
血泪编织的独立游戏避坑指南(二)
第一点是举四肢赞成,主要负责人的情绪是该正面积极的,这是这个职位必须承担的职责,不然怎么去带领其他人

谢谢分享。自己也是开发游戏一年了,对于很多话非常有共鸣。不过我是一人团队,利用的业余时间,相对来说经济压力没有这么大。楼主有没有steam page?

···显示2条回复
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skream
游戏是朋友
1年前
评论了文章
同是今年入行的萌新策划,也在北京,看到你的动态真的很有共鸣了,加油吧!
Murina 撰写了文章

入职第一周

作为游戏策划入职的第一周,接触了很多人,也学习到了很多知识,简单记录一下自己的想法。 1. 感觉自己非常幸运,刚刚入职就加入到了公司的一个新项目当中,所以有机会参与到前期的关卡设计和一些核心玩法的设计而不是做一些枯燥的执行工作,非常享受当自己的创意或想法被采用时的成就感 ...
skream 赞同了该文章
1年前
发布了文章
从零开始做游戏策划
勇于追梦,看好楼主
坚持,就是胜利
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skream 赞同了该文章
1年前
发布了文章
入职第一周
我目前也是在北京做策划,有点羡慕你一来就进到新项目,我们这新人进不到新项目,只能进线上项目
···显示2条回复

我是从其他行业刚转到游戏策划的!不过目前还只是实习生而已,感觉工作上实际能学到的东西很少,大部分都是靠自己,但是又没有地方可以验证

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skream 赞同了该文章
1年前
夜神不说话
用游戏讲故事,用故事讲自己。
发布了文章
向死而生:中国独立游戏的过去、现在与未来
独立游戏其实这样理解不太好,从开发者角度讲独立游戏之所以独立可以大致归纳为几点原因:1.不以赚钱为最终目的;2.开发者自己的表达而不是迎合市场的表达;3.新玩法的低成本验证。| 其中第1条可以是为了做更多的游戏,为下一个游戏赢得更多的制作成本,也可以是能维持自己喜欢的一种生活方式,第2条3条就不多说了,至于市场混乱与否也不是独立游戏开发者考虑的(所以现在觉得自己是独立开发者的并不一定是真正意义上的独立开发者),想清楚这几点应该有一些顾虑就解开了,当然不会所有事都顺利,玩家多不多,成本是否收回,哪个行业都是如此,但不管怎样这三点目的不会被改变,至于热卖后转为商业化运作的公司或studio那就是另一个层面的问题了,但这也只是结果不是目的。总之定位清晰后表达自己,做自己想做的游戏就可以了,加油
共勉
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skream 赞同了该文章
1年前
鬼竹
牛关不知名老黄牛(干苦力那种)
发布了文章
我花了三天,从BitSummit上驮来了近百款很棒的新独立游戏!
才发现这是一年前的文章!太美妙了!好多看起来都非常非常棒!
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