撰写了文章 发布于 2019-06-30 15:55:09
我花了三天,从BitSummit上驮来了近百款很棒的新独立游戏!
一、前言
哈喽,大家好,牛关知名(梦里)老黄牛又出来荐游了,这次的主题是月初的“BitSummit”活动。呀——说到这个活动,国内到目前为止真的鲜有讨论的声音,很多人估计干脆都不知道有这么个玩意。我想大概是因为它举办的时间十分挨近E3,但无论从体量上,人气上,还是举办年限上又都不如E3。然后那段时候又有死亡搁浅发售日、新作博得之门3这样超重量级的情报公布,最终导致这届BitSummit始终处于阴影之下。
而我也是这两天才真正来了解这个号称“亚洲最大独立游戏展会”的活动,令人惊讶的是,这个活动简直是个宝藏库,仅仅两天时间就展出了超过一百款游戏,其中极具创意的作品真的比比皆是,完全让人应接不暇。
因此,我就决定专门写一篇文章,从这上百款游戏挑出我个人觉得比较有代表性的作品,分享给大家。
然而万事开头难,这上百款游戏几乎大部分都是首次面世的作品,在国内不管哪儿都搜不到相关资料,这让荐游工作进行起来变得比较困难。那怎么办呢?只能老牛拉犁,一个个把游戏的相关信息慢慢腾到牛关上面来了。为了写篇文章,搬了上百款游戏,期间还有各种找配图,校对信息,配视频,那酸爽的滋味,谁试谁知道~
最后,在正式开始之前,这里插一句广告,我是牛关的一头老黄牛,基本上每天都会搬运整合全世界的新作情报,感兴趣的可以关注我,这样你就会收到相关信息哈~~
二、BitSummit是个什么玩意?
在开始介绍之前,可能有人会感兴趣BitSummit是个什么东西?
这里我就做一下简单的介绍吧。正如之前所说的,BitSummit是目前“亚洲最大独立游戏展”,从2013年开始,到现在已经举办过6届,因此本届的BitSummit也称为“BitSummit 7 Sprits”。
由于举办地点一直都是在日本那边,所以参展这个活动的游戏很多都是由日本籍的开发者制作的,但随着这两年名气的上升,参展的游戏国籍已经逐渐扩展到了全世界,据称本届BitSummit就有来自26个国家的开发者参加。而两天活动的在场人数(包括玩家)就达到了历史新高17038人。
从展会地图来看,本次的游戏非常密集,而且还有索尼任天堂撑台
相对于偏玩家向的E3,与偏开发者向的各类Game Jam。BitSummit个人感觉更像是一个玩家与开发者之间一个Party。普通玩家可以购买折合人民币约192元的全场票即可入场,而很多知名的游戏制作人也会亲临现场试玩游戏。
于是,你可能正在某个展台前面玩着玩着,突然觉得旁边有什么像镜子之类的东西把灯光折射过来,闪得你眼睛很难受,这时你就很不爽,就扭头想骂人,然后你发现闪瞎你眼睛的是一个的光头男,他正站在你旁边,也神情专注地低头试玩着游戏。你定睛一看,发现,卧槽,是神谷英树!!!!!
对,这是完全有可能发生的事情。另外,今年《请出示你的证件》和《奥伯拉丁的回归》的制作人Lucas Pope也有过来。
三、本届BitSummit我比较关注的游戏
介绍完BitSummit,大家应该对这个活动有初步的了解,那么下面就来说说这届展会有啥好玩的游戏。
1. 战场的赋格曲
《战场的赋格曲》是CC2社20周年之际对往后10年展望时率先提出的新游戏计划,即“复仇三部曲”中的头一部。
提到CC2,估计很多人都不知道这家公司,但如果我提起一个十分著名的格斗游戏,大家基本都会醍醐灌顶,那就是以家喻户晓的动漫火影忍者衍生游戏《火影忍者:究极风暴》系列。对,正是这家公司做的。
而《战场的赋格曲》,正如噱头所说的那样,是以复仇为主题的作品。在游戏世界中,所有角色都将是可爱的人形喵喵和人形汪汪。
他们的家乡受到了一批来自伯曼帝国的军队侵袭,于是善良温和的他们不得不拿起武器进行反抗。
游戏中,玩家不是像传统回合制战棋RPG那样通过走格子来对战,而是操纵一家庞大的战车,所有的成员将集中在战车里面,通过不同地炮位对敌人隔空对射。
就像上图展示的那样,玩家可以在每回合轮流操纵战车上中下三个部位的炮管攻击敌人。
不过每根炮管都有其不同的特性,比如说上层的机枪塔,它行动速度是最高的,虽然打出来的伤害就跟挠痒痒似的,但是有几率会使敌人的行动顺序延后。
而底层的巨型加农炮则伤害爆炸,是主力输出工具,但是行动迟缓。
作战之后,玩家作为战车长可以在车内进行休整,消耗名为“AP”的行动点数与队友互动(撩妹子),提升战车的能力等。
另外,可以看到,战车内拥有众多成员,每个成员也都各具本事。
因此合理地分配岗位,让队员能够发挥其最大效用,也是本作的玩点之一。
本作将登陆PS4\XboxOne\NS三大主机平台,暂无PC平台计划,按以往的尿性应该是没有中文的,预计于今年秋季发售。
最后在顺带一提,“复仇三部曲”中的另外两作也已经公布出来了,感觉都蛮有意思的,有兴趣可以了解下《刀凶百鬼门》和《CECILE》。
2. 浪人传说
本作玩家将扮演一名沦落为浪人的武士,在动荡与战争的乱世中寻求归宿。
游戏虽然是老外做的,但采用了水墨画的美术风格来描绘这个世界,很有厚重感,也很讨东方人喜欢。
而玩法上面,个人猜测应该是那种上中下猜拳式的对招,辅以武器的特性和虚晃的出招来让厮杀显得变幻莫测。
据官方所述,玩家在这个世界的探索旅程中所经历的事件将会是随机的。
游戏会花大量笔墨来描绘浪人武士们的情感和内心活动,当浪人不幸死亡时,玩家则将操纵一名全新的浪人开始全新了流浪之旅。
该作将发售于Steam/PS4/NS平台,发售事件未知,不支持中文。
3. 暗影火炬
《暗影火炬》是由国内开发团队上海钛核网络制作的横版平台动作游戏。该作曾在今年的3月份的索尼中国之星计划上亮过相,算是国内比较顶尖的自研主机游戏。
主角是一只背着巨大机械手的兔子
在充满油腻铁锈感的大街小巷中与邪恶的机械部队作战。
该作目前并未公布游戏的详细玩法,但从预告片来看打击感是很足的,值得期待。
游戏将登陆Steam和PS4平台,目前未公布发售日,离发售应该还早。
4. Minoria
本作也是一款横版动作游戏。讲述了在第四次女巫战争期间,狂热且强大的欧洲宗教组织意图肃清所有巫女。而另一边的巫女也正在紧锣密鼓地准备着某种神秘仪式。
而作为教会修女的Semilla和Fran姐妹,将以保护民众为己任,前去阻止女巫们的邪恶行径。
在目前所放出预告片中仅展示了姐姐Semilla部分的战斗,Fran妹妹具体是否可操纵还未可知。我个人猜测应该是可以的,并且姐姐主要是用剑战斗,而妹妹则主要是用魔法。
左为姐姐,右为妹妹
看姐姐的演示,该作的战斗部分看起来也是十分地爽快利落,那种细剑挥击的感觉像极了《空洞骑士》。
然后该作比较引人注目的是在翻滚闪避的基础上,加入了格挡系统,让玩家体会到只狼中那种硬桥硬马的顿挫感。
该作暂无中文,预计年内发售。
最后值得一提的是,姐姐的性格比较豪爽,为了方便战斗,直接把修女裙开衩到了腰部,嗯~因崔斯汀~~~~~
5. 斩妖Raksasi
《斩妖Raksasi》这款国产独立游戏由仅有三名成员组成的眼镜猫工作室所开发。
该作是一款俯视角的动作RPG,其主要卖点是种类丰富的武器系统,
在游戏中,玩家将能使用多达六位主角妹子,每个妹子又各有特长。
比如,
使用长枪的阿芸
使用双刀的无界
等等。
而每位主角也各有六种属性不同武器可供选择,可以说玩法上比较丰富。
另外,游戏的地图采用Rouguelike式的随机生成,保证每次游玩都又不同的体验。
官方已经做了详细的玩法演示视频,可以观赏一下:
6. Nyan Nyan Connect
接下来的这款《Nyan Nyan Connect》则是一款玩法很特别的解谜游戏
如上图所示,游戏一开始会让你操纵1号位的小猫,通过障碍进入3号位的门,但是门需要用钥匙开启,所以你需要先抵达2号位取得钥匙。但是目前来看,你根本没办法挑出左边的场景来到右边场景,往前走的话只会让你掉到左边场景的底部。那怎么办呢?
我们可以通过鼠标拖动场景,让它们部分重合,从而开启新的道路,如下图:
拿到钥匙之后,你可以再次拖动场景,让门出现在你的下方
啊~不对,还是过不去。
于是我们再次调整场景,让眼前出现一条平畅的道路。
通关!
当然,这只是第一关的教学模式,往后还会有更多更有趣的谜题。而游戏看起来也并不会限制玩家,玩家可以自由发挥寻找自个的通关路线。总体来说会是一款非常有意思的小游戏。
该作已经在itch上免费发布了,大家可以通过上面的游戏条目找到下载地址游玩。
最后我还要提一嘴的是,这个游戏的音乐真的特别特别地欢乐魔性,我跟着节奏扭啊扭啊差点把脖子扭抽筋了~
7. 重明鸟
《重明鸟》是一款国产横版解谜游戏,由北京星磬科技制作。
首先吸引人眼球的是该作的画风,游戏用了十分明丽的色调来展现许多中国传统要素,看起来很舒服。
故事方面游戏则以中国古神话为蓝本,虚构了“鹞”和 “玄”两位角色,他们为解决危机踏上寻找重明鸟的旅程。
“鹞”和 “玄”
所以在游戏中,玩家所要操纵的也正是“鹞”和 “玄”两人。玩家需要以两人的视角轮流探索这个世界,解决一路上的障碍谜题。
需要吐槽一下的是,别看其中男性角色很帅气地背了把剑,就目前公布出来的信息来看,本作应该没有战斗部分的,是一款纯粹的解谜游戏。
游戏还未公布具体发售日,预计年内上市。
8. Coffee Talk
《赛博朋克酒保行动》是我非常喜欢的一款游戏,当时发售之初还没有中文,我为了弄懂每句对话的意思,硬生生啃了一百多个小时,当Jill喝醉后谈论初体验时用“STUPID MEAT RODS”来形容,可真是把我笑岔气了哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
咳咳……也正是这种我有酒,你有故事的开创了业界先河的独特聊天式玩法,在近年引领了一波同人热潮。
而本次的《Coffee Talk》的玩法上就是在致敬《赛博朋克酒保行动》。
但这一次,纷杂吵闹的夜生活变成了优雅日常的咖啡厅,
酒保变成了服务员,
赛博朋克的人类和械人变成了精灵、兽人、魅魔等魔幻生物,
调配酒品变成了制作热饮和美食。
不变的是,我们可以在黄昏时刻,倾听来来往往客人的故事,了解他们的生活状态,从侧面感受这个世界的社会形态,甚至通过提供不同饮品来影响顾客的心情,从而改变故事的走向。
该作预计年内发售,自带简中。
9. Creature Keeper
《Creature Keeper》是由Fervir独立开发的游戏作品,初看观感有点像塞尔达。
但仔细看会发现游戏还融入了黑魂式的体力设计,玩家攻击、翻滚、持盾受击都会消耗体力,体力耗空就会进入破盾状态,除了移动什么也不能做。
然后本作最大的亮点是可以用果子向中立生物示好,讨得他们欢心,他们就会加入队伍。
而这些小伙伴平时会帮你打怪物,在某些特定场合甚至还能发挥奇效,比如你本人去打蜂窝时每次就只有2点伤害,周围的蜜蜂还不停攻击你,十分烦人。而带着青蛙去打蜂窝,青蛙就会使出各种14点的高暴击,并且对周围蜜蜂也产生伤害。
最后还有一个有意思的敌方,那就是当你的弓没有箭的时候,你还可以选择把弓甩出去砸敌人一脸。
游戏尚处早期开发阶段,离上市还很远。
10. CYBORG
《CYBORG》是日本OSHOW,INC.工作室做的一款3D格斗游戏。
在游戏中,你将操纵一只装备精良的机器人,与另一只同样的机器人展开殊死搏斗。
该作最让人震撼的是你可以针对敌人的左右手、左右腿、躯干、头部六个位置进行破坏,直到对方完全无法行动为止。
可以从上图看到这六处部位的血量条。
当某个部分的血量被打击归0时,就会出现破坏特效。
如上图所示,当某个部位被破坏,比如手臂被打断,那我们就无法再使出手部的攻击动作。实力被大大削弱。
而破坏后的零件则会散落一地。就像下图所展示的那样,地上的块状物全是被打落的零件,给人非常强烈非常悲壮的情感冲击。
然后据官方的介绍,这些机器人其实是半械人,似乎在暗示他们其实是有人类的一部分。
再结合官方放出的这张机械人的面部特写,瞧那哀怨的眼神,让人怀疑她们其实也是有感情的,也会为死亡感到害怕和悲伤。
并且在预告片中,官方也在刻意通过音乐塑造一种杀与被杀的无可奈何的绝望情境。遗憾的是,这作游戏也处于早期开发状态。所以到底真相如何?只能耐心等待游戏面世才能知晓了。
11. GHOSTUS
《GHOSTUS》是一款画风简陋但十分有创意的弹幕射击解谜游戏。
首先在游戏中,玩家操控的是左边红色这一只战机,它能够往前射出红色的箭头子弹。
但是游戏要求你在一回合之内用对应颜色的子弹打击障碍物才能通关。如果你用错误的颜色打障碍物,虽然能够拿到分数,但游戏会提示你“WRONG”。比如下面的红打绿,红打蓝都是“WRONG”,只有红打红才是“CORRECT”。
游戏并没有提供一个可以自由切换颜色的按键,那怎么办呢?我们先往前飞看看。
这时前面出现了一个绿色和一个蓝色的圆圈
这个就是变色圈,战机只要进入该区域就会自动变成对应颜色。
这下我们可以用绿色战机打前面的绿色障碍物了,但是新的问题又来了,游戏的卷轴是往前滚的,玩家根本没办法直接退到前面的区域,而且更糟的是我们眼看就要撞上面前的白色墙壁。不要紧,在游戏中,凡事都要试一下看看有什么后果,这样才能打开新的思路。随着战机撞毁在墙壁上,游戏直接退回到最初状态。这个时候我们会发现有个地方不太对。
那就是战机的颜色变了,也就是说,每次死亡,游戏都会保存战机最后的颜色状态,因此我们现在可以利用绿色的战机攻击绿色的障碍物。
那么蓝色和红色又怎么办呢?这一轮我们还是不能一次性打掉所有不同颜色的障碍物。这会我就要介绍游戏一个新的机制——“动作录制”。游戏提供给玩家这么一个按键,玩家敲击按键之后,战机下方就会出现“RECORDING”之类的字样。
右上方的进度条也会标上一个箭头虚影
这代表当前战机正在接受录制中,你所做的一切动作都会被记录下来,这段记录则会在你死亡回溯到下一轮之后再次重播。
最终,我们就会看见自己与其他两架影子战机将各自颜色的障碍物打爆,从而通关。
当然,这只是教学关,所以看起来稍显简单。后面还有利用影子战机协助通过激光墙
打蜈蚣Boss
等等同时考验思路和操作技巧的复杂关卡。
另外,游戏还有一个有趣的地方,那就是游戏中的音乐会随着战机的数量增多,从原来的单调地打节拍变得更加动听。
令人惊喜的是,本作是完全免费的,玩家可以通过后面这串链接找到游戏包:https://www.syakerake.jp/1
12. Hamsterdam
《Hamsterdam》是一款轻松诙谐的动作冒险游戏,主角Pimm是一只外貌较小但十分能打的功夫仓鼠,在城镇Hamsterdam被邪恶的栗鼠Marlo霸占陷入危机时,挺身而出称为城镇英雄。
游戏中的要素很多,其中最主要的玩法就是街头战斗,玩家可以通过狂点鼠标打出连续技持续攻击敌人。当敌人出现霸体准备反击时,立即滑动鼠标割裂敌人的动作。最后敌人会有几率触发强力攻击,玩家需要在短时间内按对QTE才能反打一波。
除此之外,游戏还穿插了躲避炸弹
追车
爬塔等Boss战玩法,让游戏性变得更加丰富。
本作预计于8月1号在Steam上发售,只有英语。
13. Infinitesimals
第一次看到《Infinitesimals》时,我被游戏中这个微观世界所展现的十分真实的效果所震撼了。
啊~瞧这这翠绿到出汁的草条,这沾满泥土的根须,这黑白相接充满沙砾感的土块,随便截一张下来都能当壁纸使。
不过官方也有提醒这个只是宣传视频,不排除仅仅是概念效果的可能,最终效果还是要等到实际玩到手才能看到。
而本作是偏剧情向的第三人称动作射击游戏,来自外星的Orkney队长因卷入几个派系之间的冲突而危在旦夕,玩家需要操纵他躲避敌人的攻击,全身而退。
Orkney队长
游戏中另一个引人瞩目的就是载具系统,像下面这种多足长脚式座驾是这个世界十分常见。
但最有意思的还是官方展示的这款细腿型,每一条腿动起来都好像有自己的意识似的,非常有灵气。
据说这里制作组采用了一套名为“Custom Physically Simulated Animation”的系统来设计载具的移动动画,让它们其显得各加自然流畅。
另外,游戏中的未来基地,激光枪,白色盔甲,巨型昆虫,让我恍惚以为自己看一部微观版的星球大战电影,真的让人等不及想玩了呢!
14. Mørkredd
接下来介绍的是这款《Mørkredd》,该作荣获本届BitSummit的最佳国际奖,以其独特的协同解谜玩法受到了来自全世界玩家喜爱。
在本游戏中,需要两名玩家各自操纵一个小人,一起推着一颗发光的球到达指定的地点。
小人1,小人2和光球
但这一路上可没有那么简单,首先小球是难以控制且非常易碎的,一不小心就会滚到陷阱里面碎成一地渣子,一个人基本上是没法通关的。
其次是玩家手中的小人必须要一直处在光亮之中,不然他就会被黑暗吞噬。然而游戏中唯一的光源就只有这颗小球,除了小球的照明范围就会立即死亡,于是两名玩家就不得不时刻保持站在光球附近。
然后你也看到了,每个小人背后又衍射出一道阴影,于是又出现了下面这种情况:
对!小人1因为走位不慎,导致阴影偏移,最终间接害死了小人2。这个情势一下就变得复杂了许多,玩家们在合作的时候,不光要保护好小球,还要考虑好走位。这将十分考验玩家们之间默契和爱情(或友情),不够包容的那一对很可能就直接演变成撕逼分手惨剧了~
最后值得一提的是游戏名Mørkredd是挪威语,意指“惧暗”,恰好映衬了游戏的核心玩法。
制作组暂未公布该作的发售日,但按以往的尿性他们应该是会上Steam平台的。
15. Olija
《Olija》是一款平台动作游戏,主角原本是一名普通人,某次海上航行不幸遇难,身体被冲到了某个未知的岛屿。
在岛上,他得知要想逃离此地,就必须求助于一位神秘的女士Olija,然而岛上的生物并不友好,这让男主寸步难行。所幸的是男主偶然间发现了一把鱼叉,这支暴躁老叉见面就是一顿暴捅,然后成为了主角的所有物。
自此,主角正式变成会使用飞雷神之术的豹子头林冲。就像下图所示,
他的鱼叉投掷到某个位置会停住,并标记这个位置,这个时候玩家按一个键就可以瞬间移动到这个标记上。对,说白了这就是飞雷神之术。玩家可以利用这个能力在各种怪物之间来回穿梭,就像下面这样:
另外,这个游戏的换装系统只能更换主角的帽子。更换不同的帽子会获得对应的能力,但让人想吐槽的是这些帽子款款都是范阳笠。
再配合鱼叉就长这样。
这下你知道我为啥叫人家豹子头林冲了吧~
本作预计全平台登陆,年内发售,无中文。
16. RPG时间!光之传说
下面要说的这款游戏可不得了,该作是从上百款游戏中脱颖而出,荣获本届BitSummit最高奖项——“鸟居大奖”的最具创意之作。
该作的牛逼之处在于,它把我们童年和同桌一起在一本破本子上涂鸦幻想英雄冒险的那种形式给做进了游戏里面。
有点难理解?不要紧,我来解释一下。首先看一下下图:
这是游戏一开始的界面,这是一张课桌,正中央摆着小伙伴自制的一本名为“光之传说”的立体童话故事绘本,在绘本的周围摆满各种游戏会用到的部件。
比如左上角的英雄状态,道具,武器栏,用卷尺替代的血条
左下角的十字键控制杆,
右边则是拿来反复涂改绘本的的铅笔和橡皮。
此外还有用来调节游戏音量和切换音乐的卡片
这时,当我们点击正中央的故事绘本时,游戏就开始了。随着绘本的展开,小伙伴就开始充当旁白的角色,为你讲解游戏中的各种机制。
甚至一人分饰包括公主、魔王在内的所有NPC角色。
小伙伴饰演的大魔王
小伙伴饰演的公主
游戏是非常经典的勇者救公主故事。所以玩家本人自然就是勇者了,游戏一开始,由于剧情需要,勇者不敌魔王被魔王pia飞了,掉到光之大陆的一个洞穴里。
于是勇者的冒险正式展开,桌上的绘本将自动翻到洞穴那一页,可以从下图看到,游戏中大部分场景为了体现铅笔画的感觉,故意只是用了黑白两种颜色。
然后我们还可以看到其中画红圈的就是我们的勇者,玩家可以通过点击左边的十字键来控制勇者移动。
这时候小伙伴开始调戏你,他在你面前用铅笔画了个宝箱,却把前进的道路用橡皮给擦掉了。这里给玩家明示了一点就是,和你一起玩的小伙伴拥有随意修改场景的权力,他有时会帮助你,又是也会阻碍你,让你去开动脑筋解决面前难题。
另外,这位小伙伴偶尔也会有特别调皮的一面,比如说,画梯子的时候,
他会征求你的意见,你可以让他把梯子画得可爱一点,那他就会把梯子画成这样。
除此之外,游戏囊括许多不同的玩法要素,这些要素均以手工画的形式展现得活灵活现。
比如说,这是老虎机。
这是经典的纸上迷宫
甚至还有射击游戏。
怎么样,心动了吗?游戏预计于明年发售,支持繁体中文,将登陆PC、iOS、Android和Xbox One。
17. 星际叛乱者
《星际叛乱者》是我非常关注的一款游戏,讲述星际叛乱者与邪恶的独裁帝国之间对抗的故事。
官方声称这是一款有着“快节奏的限时反应战斗系统”的回合制战斗游戏。
但是实际看了视频之后,给我的感觉是游戏的节奏很慢,真的特别特别慢,慢到你刚进游戏,在野外随便来一场让你感觉是杂兵团的战斗都要打个三四分钟,而稍强一点的直接飙到十分钟,要知道,这在其他一般回合制的游戏里面可是Boss战级别的待遇。
看起来很杂兵的敌人,打起来就要好一会
然后所谓的限时反应,我一开始一位是像《时空之轮》那样在你不作为的时候,敌人会不停跑速度条攻击你。但这里其实不是,而是敌人先准备好攻击动作,这个时候他在行动顺序条上就固定好了位置,就像下图这样。
然后轮到你,这时你手上有很多技能,这些技能的行动顺序是不同的,像普通攻击行动速度就快,但伤害一般,且不带任何附加效果,而强力攻击虽然伤害高,还附带各种特别有用效果,但行动速度慢,而且还有冷却时间,也就是说可能两回合才能用上一次。
最后当你决定好每个人的行动之后,游戏就会按着底下这个顺序条依次让人物做出反应。
所以这跟限时反应也没啥关系,在你的回合里,你拥有非常充足的时间来制定策略。
接着说说游戏的难度,目前来看该作是比较硬核的。而游戏官方的预告片里也明示了这一点,策略上稍有不慎很可能就会面临下面这种苟延残喘的局面。
虽说在战斗后,死亡的队友可以通过某些材料进行复活。
但在战斗中并没有有效的手段可以复活队友,所有一旦阵容的平衡被打破,是非常容易陷入绝境的。
然后这里还要说下游戏对血条的设计,
从上图可以看到,每名角色(包括敌人)都有红黄蓝三段血条,它们分别代表了角色的真实血量、盔甲和护盾。
其中蓝条护盾能够吸收一切外部伤害,且能够被队友用技能补充,战斗后也会及时补满,所以很多时候是作为保护真实血量,硬吃敌人伤害的有效防御手段。
然后是黄条盔甲,这一段我个人估计就类似防御力的概念,我们在打爆敌人护盾之后,是可以越过黄条直接伤害到对方的红条的,但造成伤害的多寡会受到盔甲的影响。所以有的时候,为了对敌人造成多的伤害,玩家可以选择放弃纯粹的血量攻击,转而使用削减盔甲的技能。战斗后也会恢复。
最后是红条的血量,如果敌人把你护盾打爆了,剩下的伤害就将作用于你的真实血量上,一旦血量见空,那么这个角色就会立即死亡。而就我目前观察到的情况来说,这一段血量是没有任何直接的恢复手段,包括战斗之后,你身上残余多少血量,都会一直保持不变,直到下一次升级。
这样的机制让玩家队友匮乏,伤害不足的前期战斗起来非常受苦,每一次战斗都要绞尽脑汁精打细算。然后据说敌人还会随着玩家的成长而变强,并随机生成独一无二的敌军。总体来说,这款游戏真的给人感觉很难。
另外,游戏值得称道的地方就是它的战斗动画,类似《暗黑地牢》的那种拉近视角的演出给人一种很强的视觉冲击力。
本作预计于年内发售,支持简中,已上架Steam。
18. The White Door
《The White Door》是锈湖制作组的最新力作,该制作组曾制作过知名的解谜游戏《方块逃出》系列和《锈湖》系列,这两个系列以其烧脑的谜题,略带惊悚的元素以及细思极恐的剧情让全世界玩家爱不释手。
与整个系列关系密切一家人
而在本作中,我们的视角落到Robert Hill身上,也就是Laura Vanderboom的一名追求者。
Robert Hill,在前作中又被称作‘Bob’
游戏系列出场率最高的女性 Laura Vanderboom
在这里他换上了严重的失忆症,正接受一家精神拯疗机构的治疗。在为期7天的拯疗过程中,玩家需帮助Robert Hill按照严格的作息表活动,并通过探索他的梦境来找回记忆。
可以看到,当Robert Hill进入之后拯疗机构,窗口被拉开了,站在那的是乌鸦先生。一股浓烈的阴谋味油然而生,这一次乌鸦先生到底要玩什么把戏呢?
该作BitSummit上标的是今年8月29日发售,但官方并未正式确认,所以这里作为一个暂定日期。然后该作将支持包括简中在内的17种语言,预定登陆iOS、Android和Steam等平台。
19. 时空之剑
《时空之剑》是一款设计上借鉴了黑魂的受苦游戏。
主角是一名失去记忆的女骑士,为了取回记忆需要穿梭于这个失落世界的过去与现在。
在游戏中玩家能够体验黑魂经典的篝火要素。
各种藏在墙角、桶里的恶意
还有攻击,翻滚,盾防,踢击这些黑魂独具的动作风格。
令人压力山大的Boss战
但与黑魂相比又有自己不同的东西,比如这套技能系统
以及摒弃了体力条的设计。
不过目前游戏还处于持续开发状态,更多游戏机制要等到游戏正式发售之后才能一窥真容。
游戏预计将于2021年6月30号全平台发售,暂时只有英语。
20. 幻觉空间
《幻视空间》是韩国独立游戏团队G1 Playground制作的一款大量运用视觉错觉的解谜游戏。
在游戏中,你将是一个在博物馆迷路的小男孩,为了寻找家人,你误打误撞进入了一个奇幻世界,但这个世界里面并不像其他童话故事那样美好,反而是危机四伏的,所以你需要突破层层难关逃出这个世界。
正如前面所说,游戏中运用了大量的视觉错觉,所以解谜思路很多时候都比较抽象,错误的行动有时甚至会让自己处于险境,比如下面这样,转动石台后,石台边缘的黑色图块与地面扭曲的黑色长条组成了一条毒蛇。
而有的时候也能帮你脱离险境,比如下面这样:
一般人可能会一位面前的摇杠是用来放下石桥的,结果游戏是把整个视角向右转了90度,让原本平整的过道出现了断崖。
这种令人拍案叫绝的元素在游戏中还有很多,该作已经在今年6月2日的iOS和Android上发售了,想玩的话可以直接入手。
21. 恐怖的世界
《恐怖的世界》是制作组panstasz制作的一款融合了克苏鲁和伊藤润二的两大恐怖元素的游戏。游戏采用了黑白灰的点阵图来和8bit音乐来营造一种复古感,让玩家有种在翻阅几十年前已经发黄溃散的古书一般。
而在本届BitSummit上,制作组公布了最新的一版demo,这回的故事不再是古神复苏了。而是将目光聚焦的一个日本小镇上十分盛行的“裂口女”传说。
本次demo中有两名主角可供选择,分别是MIMI和爱子。
MIMI是一名被诅咒的转学生。
而爱子则是校泳队队长。
目前来看,两人的故事线大致是相同的,最大的区别似乎就只有面板上的属性数值。
游戏一开始就讲到她们俩的一个朋友某一天突然神秘失踪了,只留下了一本奇怪的笔记。身为挚友的主角,自然没法放任不管了,于是她们开始展开调查,发现朋友的神秘失踪与近期坊间盛传的“裂口女”有千丝万缕的关系,因此她们铤而走险开始追查“裂口女”的行踪,至于结局如何,我这里就不剧透了,留待你们自己去探索。
日常的校内调查
不过可以明确说出来的是,这个demo一共有三种结局,玩家在最终Boss战前是否做好了充足的准备,将会影响到结局的走向。
游戏的玩法上借鉴了COC跑团,但又不如跑团那样开放。游戏一开始主角的面板属性就已经固定好了,其中STAMINA和REASON代表的主角的体力和理智,一旦某一项归零,玩家都将面临GameOver。
但游戏前中期在校园内调查的时候,经常会碰到掉体力或理智的事件,随着连个数值的降低,主角的脸部也将呈现出各种伤口,印记等糟糕的痕迹。
所以这里就十分考验玩家对数值权衡,以保证最后又充足的体力和理智来面对各种Boss。
接下来说说Boss战,这次demo的战斗系统看起来做了很大的改动。
这里是玩家最早接触到一个Boss——年轻的女巫,战斗将以回合制进行,
首先在左上角1号位展示该名敌人的一些属性,我们的目标就是将对方的HP降为0。
而要把削减敌人的HP,我们就需要通过一些攻击技能,这些技能则放在了4号位这里。
其中我们常用的技能是踢击、武器攻击和强力攻击
来看看踢击的属性(没错,图标虽然是个拳头,但其实这个技能叫踢击!),从左边的说明可以知道,踢击每次只能造成两点伤害,但它有80%的命中率。
这里还有重点说明一下time needed这个属性。如下图所示,在上图2号位这里显示的是玩家的行动条,最高200,玩家选中一种行动,比如选中玩家选中踢击,便会在行动条上填上55的时间耗费值。因此,在一个回合内玩家可以按顺序组合出多种行动,而每一种行动均需要耗费长短不同的时间,直到把行动条填满。像我可以使用武器攻击之后紧接着再用一次强力攻击,使本回合的伤害最大化。
但武器攻击和强力攻击是有风险的,一方面它们耗费的时间会比普通踢击要长得多,另一方面则是它们的命中率更低,像强力攻击就只有54%的命中率,一下挥空有可能就会被敌人反杀。
另外,除了攻击技能,主角还有辅助技能、防御技能等其他种类的技能,可以点击3号位的四方格切换,用于在陷入僵局时苟一波。
最后决定好攻击策略之后,玩家就可以点击LAUNCH REQUENCE让主角行动起来。
介绍到这里,这个游戏的基本算是入门了,不过可惜的是的本次的demo只包含英文和日文,如果对外语不苦手的玩家可以直接下载来玩,链接是:https://panstasz.itch.io/world-of-horror,最后游戏已经开启的Steam页面,啥时候发售还没公布,但看样子游戏正式发售是会有中文的。
四、后话
嗯,好了,以上就是本次我所要推荐的游戏。
当然在BitSummit上还有很多十分有趣的游戏,但有些可能是不对我胃口,也有些可能是已经发售过了家喻户晓的,总之我这次没有把它们列进来。
如果你觉得意犹未尽的话,可以到我专门制作的一个收藏夹里面挖宝,里面已经囊括了本次展会的所有游戏:https://cowlevel.net/collection/3552825。
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消嘤器 1年前
感谢推荐!
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cano 1年前
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avatar_red 1年前
鬼竹 [作者] 1年前
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总之先找到时光机再说 1年前
鬼竹 [作者] 1年前
总之先找到时光机再说 1年前
鬼竹 [作者] 1年前
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weiyun 1年前
鬼竹 [作者] 1年前
@weiyun 老实说我惊到了,如果真的还有一半的游戏没收录进来的话,那我得抽时间重新整理了!
weiyun 1年前
鬼竹 [作者] 1年前
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阿楠 1年前
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茕碎 1年前
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鹌鹑尾巴 1年前
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陈浩 1年前
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刘美工 1年前
鬼竹 [作者] 1年前
刘美工 1年前
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蓝熊 1年前
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Xavierseal吴节操 1年前
在现场
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doodle 1年前
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