鹌鹑尾巴

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1年前
渣教授
硬核向游戏爱好者
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Steam后国区时代,如何买到便宜靠谱的新游戏——以生化危机8为例
叽咪叽咪也不错啊
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1年前
夜神不说话
用游戏讲故事,用故事讲自己。
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如今的独立发行,哪几家是具有优势的?
心动那一段,补充一下可能被忽略的数字,心动投资椰岛,占股5%. 
所以
后面说的椰岛变成心动的椰岛啊……那说得像收购似的。这就不对辽。
¯\_(ツ)_/¯
投资和收购还是两码事,就目前所见,什么曹操和江东……那是想太多。目前来看,就是双方寻求合作。
当然以后心动如果真收购椰岛那再开始曹操……也还行
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1年前
亚恒
《拣爱》《滑翔喵》作者 B站UP主
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【Weplay随记】来自游戏人们的声音
加油,共勉
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1年前
流贾君
做了个游戏,继续做新的
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还在做的第一关 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #5
像素画风好评!作者大大加油啊!
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提个小建议,怪物死亡反馈可以更加及时,死亡的瞬间炸开
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1年前
龙茂
辣鸡游戏毁我青春
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万字长文分析《明日方舟》
开服玩家表示用户流失的原因只有一点:产能过低。如果说刚开服产能有限那很正常,毕竟是个小工坊鼓捣几年才上线的,但是眼看就要一年了,活动还是签到。希望新年有亮眼表现吧,毕竟玩了这么久有点感情了。
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请问这个思维导图软件较什么名字,我下的mindmaster没有发现能把主题变成同层级的功能,xmind还收费。
···显示2条回复
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鹌鹑尾巴 赞同了该文章
1年前
MoeShan
多产奶,做一头合格的奶牛
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《我在7年后等着你》:如果视觉小说既无分支又无玩法,还是游戏么?
我就喜欢你这种不跟风,用实际行动去验证的理智玩家
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1年前
渣教授
硬核向游戏爱好者
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被香港玩家疯狂辱骂的《港诡实录》,到底是款怎样的恐怖游戏?

有推特内味了

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鹌鹑尾巴 赞同了该文章
1年前
夜神不说话
用游戏讲故事,用故事讲自己。
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向死而生:中国独立游戏的过去、现在与未来
独立游戏其实这样理解不太好,从开发者角度讲独立游戏之所以独立可以大致归纳为几点原因:1.不以赚钱为最终目的;2.开发者自己的表达而不是迎合市场的表达;3.新玩法的低成本验证。| 其中第1条可以是为了做更多的游戏,为下一个游戏赢得更多的制作成本,也可以是能维持自己喜欢的一种生活方式,第2条3条就不多说了,至于市场混乱与否也不是独立游戏开发者考虑的(所以现在觉得自己是独立开发者的并不一定是真正意义上的独立开发者),想清楚这几点应该有一些顾虑就解开了,当然不会所有事都顺利,玩家多不多,成本是否收回,哪个行业都是如此,但不管怎样这三点目的不会被改变,至于热卖后转为商业化运作的公司或studio那就是另一个层面的问题了,但这也只是结果不是目的。总之定位清晰后表达自己,做自己想做的游戏就可以了,加油
共勉
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鹌鹑尾巴 赞同了该回答
1年前
回答了问题
你是怎样看待那些,看一眼就知道玩法,而后感到索然无味的游戏?
感谢回答!细拉的回答每次都好棒XD
最开始提出这个问题是在玩deathcoming的时候感觉和haunt the hause很像(这句话并不是想暗示抄袭),打开十分钟后就失去了兴致,并没有探索之后的内容(虽然我也不觉得有更多的内容了)。
之后我在牛关看了一下评价,是超出我的内心评分的,这令我疑惑,是否之后还有更有趣的部分(即使有我也不打算玩了),于是就有了这个问题。

前面的分类好细致,强迫症表示一本满足。最令我感兴趣的是最后一部分“如果我是开发者”。
不把所有的内容一开始就扔给玩家,这个要我举例可能目前想得到的比较代表的就是旷野之息了,所有的玩法其实一开始就有了,而在玩家自我成长之后才能再次体会到。
游戏的独特风格,这个我感觉可能一些做得很棒的解谜游戏比较有说服力,个人认为解谜游戏想要做到让玩家2小时内不退款还是比较难的,尤其是只依靠鼠标交互的那种,比较有代表性的可能是近期的Gorogoa还有绣湖系列了吧。
第二次打开游戏的奖励这个,很有意思2333,我之前还没有从这个角度考虑过游戏设计~ 感谢!
至于宣传这部分,对于独立游戏开发者来说,这可是个大难题哦。。。

再次感谢回答,学到了!

地狱老司机这个,明显好玩在和人联机哇~

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鹌鹑尾巴 赞同了该评价
1年前
《Planet Ancyra Chronicles》:缺乏诚意的堆砌物
没想到居然还有写中文攻略和汉化的……应该是真爱了
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