总之先找到时光机再说

独立游戏开发者
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@Flyight‍ 惨淡经营
Flyight
1年前

没收入了??

@Flyight‍ 活。。活不下去了快。。
Flyight
1年前

作者牛关还活着吗。你游很多设计与我的yy相似,入坑了!!

最新动态
1年前
发布了文章
一人耗时2年的独立游戏荣获CGIA美术大奖
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1年前
千水
《众生相》/《变量》/《电竞教父》制作人
发布了文章
杂谈C
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1年前
发布了文章
开发日志#0 也可能是失败经验分享
好奇一下这套人物素材的来源233前几天玩一个日式游戏也用到了这套素材,不知道有没有什么出处
···显示4条回复
啊不对,没表达清楚,应该是立绘的素材……这个链接的似乎是模型
···显示2条回复
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1年前
布布
不想成为大魔王的史莱姆不是好噗噗
发布了文章
噗噗Project开发日志#5
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1年前
流贾君
做了个游戏,继续做新的
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游戏开发推进,做了一些新玩意 -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #9
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1年前
灰机锅
外卖呼叫工程师,兴趣使然的开发者
发布了文章
我做了个破产像素塞尔达,今天你能玩到Demo了

补充一个bug,进第二关的时候有时候会跑出地图

···显示1条回复
摸了两个个多小时通关了。老实说没感觉到塞尔达,倒是非常hyper light drifter,惊喜的是手感调JIAO(?这词也是违禁词吗)和动画在我看来属于国产独立里的高水准了,割草十分解压。
说点我发现的问题和觉得不太好的地方,有一些声效缺失(应该是还没做?),音乐也比较枯燥,整体听感比较一般,希望以后能加油做好。第二关我弹返近战的时候被挤到墙里过。
火焰的效果对战斗干扰很大,怪物在火海里很难看清。
小挑战的石碑很容易被忽略,跑图过于繁琐,大地图也不好用。学学ETG在地图上显示掉落物和地形机制,加入一些快速传送点体验会好很多。
手柄上的操作逻辑有很大的问题,切换道具是右摇杆,但本身道具很多,使用右摇杆又要把大拇指移到下面,切换道具效率很低的同时还不能进行闪避。大地图是按住左扳机弹出,不能缩放,通过右摇杆移动地图,交互逻辑有点反常识也不好用。地图作为不常使用的功能完全没必要占用宝贵的扳机键,作为用食指触发的按键,可以与大拇指同时进行操作,应该尽量把它投入战斗系统里。把地图改成选择键,逻辑换成按压一次唤出/退出。由于这游戏的道具太多,左右扳机可以改成类似怪猎世界的八方向道具栏,通过右摇杆来快速选择需要的道具,两个扳机加起来一共16个格子,应该够用。唤出道具栏的时候可以适当给点子弹时间,让玩家看清楚需要的道具在哪个位置。调整后我认为在体验上能有巨大提升。原本的按键设置我根本懒得去用道具。
另外武器匠的那个支线说让我帮她运武器,结果根本不能回去营地,然而第二关打完就结束了,完全拓展不开这个分支啊
···显示4条回复
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总之先找到时光机再说
独立游戏开发者
1年前
评论了文章
图片没加载出来
石鸦 撰写了文章

商业桌游设计简史

  本篇文章本作为导师书籍的一部分内容,但因结构删改,不再需要桌游部分章节。写了用不上也是浪费,干脆发出去了。 似乎图片加载不出来,搞了搞还是不行嫌麻烦直接贴B站专栏地址了:https://www.bilibili.com/read/cv7141390 商业桌游设计简史   为了寻求玩法更丰富、更具有深度的娱乐 ...
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1年前
飞龙哥哥
百度“经典JRPG”吧创始人
发布了文章
盘点一下RPG里的家园/基地系统
作者真是考究·做这么多内容不容易啊·
···显示1条回复
可以试一下美国那边的doom&destiny,我记得是有3作,并且2现在没有获取途径?
我玩的是3,有一点生存游戏要素,不过核心还是RPG那一套
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1年前
GENTOVA
偏激,不友善
发布了文章
Steam游戏节个人向随(水)谈
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