镜界——赛博朋克平台动作, ios/Android,开发周期:2015年9月~2016年6月,多次获得苹果推荐,入围2016 indieplay最佳手游。
HAAK 哈克——复古未来/后启示录,平台动作/平台解密,steam ios/Android,开发周期:2018年2月~至今
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提个问题:
头戴耳机的设计不错,让角色有酷酷的感觉。不知道耳机的设定有什么含义。
例如:角色是一个听力高度进化的,能听到超高频音,发现隐藏的敌人或者秘密的地点?让游戏能有更多探索,以及探索能力的成长感。但是在平时,他需要带上耳机,减少噪音对心智的影响。这也可以作为超能力的惩罚机制 - 使用时限&频次。
关于优先选紫色方向,我认为是出于玩家重视探索的天性所致。对于此前的大部分2D游戏,通常都是从右往左的一本道;部分游戏也因此选择在地图的左侧放置一些隐藏的物品。因此我认为选择先往左走可能是因为玩家想要尽可能全面地探索地图,不希望有所遗漏,而“从左往右、逐层探索(自下而上)”也更加符合大部分人的习惯(可以不用特意记路),所以会有更多人选择先往左走、最后往上走。
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