镜界——赛博朋克平台动作, ios/Android,开发周期:2015年9月~2016年6月,多次获得苹果推荐,入围2016 indieplay最佳手游。

HAAK 哈克——复古未来/后启示录,平台动作/平台解密,steam ios/Android,开发周期:2018年2月~至今 

镜界——赛博朋克平台动作, ios/Android,开发周期:2015年9月~2016年6月,多次获得苹果推荐,入围2016 indieplay最佳手游。

HAAK 哈克——复古未来/后启示录,平台动作/平台解密,steam ios/Android,开发周期:2018年2月~至今 

刘美工 的兴趣

7

关注的元素数

刘美工 的友谊

43

关注了

109

关注者

38

互相关注

还未玩过任何游戏
刘美工 参与制作的游戏

9

玩过人数

7.6

评分

20.7小时

时长

1

玩过人数

0.0

评分

0.5小时

时长

最多评论的文章

HAAK 开发日志 #1

刘美工 的留言板
留言需要获取邀请码
刘美工
[主人] 1年前
@平子‍ 耳机一开始只是做角色设定时画上去的,并没有特殊意义,后来玩法设计中有个黑客技能,倒是跟耳机产生了一些联系,不过你说的那个概念还挺有意思的,可以挖一挖
平子
1年前

提个问题:

头戴耳机的设计不错,让角色有酷酷的感觉。不知道耳机的设定有什么含义。

例如:角色是一个听力高度进化的,能听到超高频音,发现隐藏的敌人或者秘密的地点?让游戏能有更多探索,以及探索能力的成长感。但是在平时,他需要带上耳机,减少噪音对心智的影响。这也可以作为超能力的惩罚机制 - 使用时限&频次。

最新动态
刘美工 赞同了该文章
1年前
GENTOVA
偏激,不友善
发布了文章
《勇敢的哈克》——求稳的哈克
牛逼的美术 牛逼的创意 看好你们
参与讨论需要获取邀请码
刘美工
独立游戏开发
1年前
发布了文章
HAAK 开发日志#7 steam页面上线
ign 推的宣传片是?
···显示2条回复
参与讨论需要获取邀请码
刘美工
独立游戏开发
1年前
发布了文章
HAAK 开发日志 #6 三月份工作总结
随时存档更难控制,当年Ori一代就出现过一堆坏档问题
···显示1条回复

关于优先选紫色方向,我认为是出于玩家重视探索的天性所致。对于此前的大部分2D游戏,通常都是从右往左的一本道;部分游戏也因此选择在地图的左侧放置一些隐藏的物品。因此我认为选择先往左走可能是因为玩家想要尽可能全面地探索地图,不希望有所遗漏,而“从左往右、逐层探索(自下而上)”也更加符合大部分人的习惯(可以不用特意记路),所以会有更多人选择先往左走、最后往上走。

参与讨论需要获取邀请码
刘美工
独立游戏开发
1年前
发布了文章
HAAK 开发日志 #5 开发两周年
这风格爱了,加油加油!
···显示1条回复
美术太精髓了,很细致
···显示2条回复
参与讨论需要获取邀请码
刘美工
独立游戏开发
1年前
添加了图片
刘美工
独立游戏开发
1年前
添加了图片
刘美工
独立游戏开发
1年前
添加了图片
刘美工
独立游戏开发
1年前
评论了回答
不能同意any more
weiyun 回答了问题

如何评价 Epic Games Store (宣布与Steam抗衡)?

先说观点,我对Epic Store是非常不看好的。 首先Epic的策略是拉拢开发者,对开发商降低抽成,希望的以此来让开发组优先登陆他们的平台来控制玩家。 但决定游戏销量的是玩家,玩家购买游戏只会关心游戏好不好玩,价格是不是合适,购买是不是方便,下载速度快不快,对多个游戏会关心是不是...
刘美工 赞同了该回答
1年前
weiyun
平台解谜和RPG爱好者
回答了问题
如何评价 Epic Games Store (宣布与Steam抗衡)?
不能同意any more
参与讨论需要获取邀请码
刘美工
独立游戏开发
1年前
发布了文章
HAAK 开发日志 #4
地图层级和视差挺舒服的,角色动画拉伸形变非常漂亮!果然好东西都是千锤百炼!
地图层级和视差挺舒服的,角色动画拉伸形变非常漂亮!果然好东西都是千锤百炼!
参与讨论需要获取邀请码

登录查看更多

1 / 1
1 / 1
1 / 1
title
3DS
NS
WiiU
Steam
PSN
Xbox
知乎
豆瓣
GitHub
微博
B站
斗鱼
A站
twitch
Blizzard
Origin
Uplay
GOG
其它
取消 确认
嵌入内容
复制以下代码可将该奶牛关内容分享到其他网站。
预览
复制地址
复制以下链接可将该奶牛关该内容分享到其他网站。
修改视频
选择视频类型
  • 选择视频类型
  • 预告片
  • 片段
  • 跟我玩
  • 攻略
  • 评测
  • 杂谈
  • 其他
视频信息只有原创视频才可以修改视频标题和描述
更改视频封面(16:9)
使用默认画面
确认