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bubba 赞同了该文章
1年前
Sadi
像素游戏票友,小翻译
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我的2019

独立游戏还是应该坚持一定的自我喜好,毕竟自己喜好的东西才能对玩法有足够的研究深度,商业性好的类型往往竞争也很激烈,玩法没有优势的话还是比较难突破的

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谢谢,在b站看了很多你搬运的游戏动画研究系列

···显示1条回复
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现阶段国产单机游戏进步方向以及阻碍因素
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bubba 赞同了该回答
1年前
GamerJ
独立爱好者
回答了问题
现阶段国产单机游戏进步方向以及阻碍因素
GamerJ
[作者]
PC发布Steam游戏对制作要求更高,投资资源更大,风险更高但收益更低。制作开发的人也是需要一关一关升级上去才能做好更优秀更好的游戏,当你只能用爱发电时,房价上涨肉价上涨分分钟逼你回去上班
太过真实,不要太真实了
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游戏剧情
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游戏较为重要的组成部分
bubba 赞同了该回答
1年前
鴿子
一邊努力開發著遊戲,一邊坐在椅上啃著地瓜
回答了问题
我用从unity游戏里提取出来的资源(人物动画)做个免费游戏可以吗?
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臣附议补下链接

Murina 撰写了文章

入职第一周

作为游戏策划入职的第一周,接触了很多人,也学习到了很多知识,简单记录一下自己的想法。 1. 感觉自己非常幸运,刚刚入职就加入到了公司的一个新项目当中,所以有机会参与到前期的关卡设计和一些核心玩法的设计而不是做一些枯燥的执行工作,非常享受当自己的创意或想法被采用时的成就感 ...
收起回复
@bubba‍ 把from后面的都给删了就行了
bubba 赞同了该文章
1年前
夜神不说话
用游戏讲故事,用故事讲自己。
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向死而生:中国独立游戏的过去、现在与未来
独立游戏其实这样理解不太好,从开发者角度讲独立游戏之所以独立可以大致归纳为几点原因:1.不以赚钱为最终目的;2.开发者自己的表达而不是迎合市场的表达;3.新玩法的低成本验证。| 其中第1条可以是为了做更多的游戏,为下一个游戏赢得更多的制作成本,也可以是能维持自己喜欢的一种生活方式,第2条3条就不多说了,至于市场混乱与否也不是独立游戏开发者考虑的(所以现在觉得自己是独立开发者的并不一定是真正意义上的独立开发者),想清楚这几点应该有一些顾虑就解开了,当然不会所有事都顺利,玩家多不多,成本是否收回,哪个行业都是如此,但不管怎样这三点目的不会被改变,至于热卖后转为商业化运作的公司或studio那就是另一个层面的问题了,但这也只是结果不是目的。总之定位清晰后表达自己,做自己想做的游戏就可以了,加油
共勉
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bubba 赞同了该文章
1年前
发布了文章
从零开始做游戏策划
勇于追梦,看好楼主
坚持,就是胜利
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