十年饮冰,难凉热血。

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Ray 赞同了该文章
1年前
夜神不说话
用游戏讲故事,用故事讲自己。
发布了文章
向死而生:中国独立游戏的过去、现在与未来
独立游戏其实这样理解不太好,从开发者角度讲独立游戏之所以独立可以大致归纳为几点原因:1.不以赚钱为最终目的;2.开发者自己的表达而不是迎合市场的表达;3.新玩法的低成本验证。| 其中第1条可以是为了做更多的游戏,为下一个游戏赢得更多的制作成本,也可以是能维持自己喜欢的一种生活方式,第2条3条就不多说了,至于市场混乱与否也不是独立游戏开发者考虑的(所以现在觉得自己是独立开发者的并不一定是真正意义上的独立开发者),想清楚这几点应该有一些顾虑就解开了,当然不会所有事都顺利,玩家多不多,成本是否收回,哪个行业都是如此,但不管怎样这三点目的不会被改变,至于热卖后转为商业化运作的公司或studio那就是另一个层面的问题了,但这也只是结果不是目的。总之定位清晰后表达自己,做自己想做的游戏就可以了,加油
共勉
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1年前
BlackGlory
儒雅随和
玩过 多于 100 小时
感觉黑魂2被黑了个透心凉啊·
个人认为魂2还是个很优秀的游戏的。特别是补全dlc后,缺点也弥补了很多·武器系统也是魂系高峰·
还是老调重弹一直说soul like,又制作组说过这只参考黑魂的出处却贴也贴不出,制作组还说过参考鬼武者和大菠萝呢,怎么单单只说黑魂啊(而且估计还只是那个地图一般的3代),其他参考要素也直接无视。
测评这么一大片,一直拿其他游戏来碰。
真要黑地图连接性,玩玩恶魂吧。
居然还能说出残心流转的效率不行,所以这种文章不贴视频真的随便说都行。
···显示13条回复
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Ray
行吧。
1年前
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刺客信条奥德赛
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1年前
Harrix
Mischief managed
玩过 多于 100 小时
《仁王》天下第几?
一款尚缺乏沉淀的素质尚佳的游戏,游戏动作部分体验尚可,但是不敢恭维的剧情和狭隘的主题很难引起我的共鸣,说到底以这种岛国狭小的室内外场景为舞台比起魂系列恢弘的史诗感在一开始就输了一筹,游戏的很多地方显然也是缺乏打磨。整体呈现出一种制作组急功近利的感觉。
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1年前
大炮
文化人未满
玩过 多于 100 小时
天涯明月刀
发行于 2014年1月1日
6.0 (80)
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Ray
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1年前
玩过
多于 100 小时
天涯明月刀
发行于 2014年1月1日
6.0 (80)
Ray
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1年前
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1年前
Vrceus
a ha
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只狼-系统简析
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Ray
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1年前
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是电子游戏中的一个大类,在游戏中,玩家扮演虚拟世界中的一个或者几个队员角色在特定场景下进行游戏,通过操控游戏主角以练级和发展剧情等方式来完成游戏。通常这类游戏都是由玩家扮演冒险者在游戏世界中漫游,而一路上的各种遭遇(如战斗、交谈、会见重要人物等)则是玩家人物成长及游戏进行的重要关键所在。
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Steam 是美国 Valve 于2003年9月12日推出的电子软件分发、数字版权管理及社交系统,它用于数字软件及游戏的分发销售与后续更新,支持 Windows、Mac OS 和 Linux 等操作系统,目前是全球最大的数字游戏平台。Steam 商店地址:http://store.steampowered.com/,Steam社区地址:http://steamcommunity.com/
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