撰写了文章 更新于 2019-12-16 18:39:16
入职第一周
作为游戏策划入职的第一周,接触了很多人,也学习到了很多知识,简单记录一下自己的想法。
1. 感觉自己非常幸运,刚刚入职就加入到了公司的一个新项目当中,所以有机会参与到前期的关卡设计和一些核心玩法的设计而不是做一些枯燥的执行工作,非常享受当自己的创意或想法被采用时的成就感。
2. 有时候会被一些现实的限制所打击。比如说,我们制作的每一个关卡都会有一个通关率的限制,我们即不能把关卡设置的太难,也不能太简单,可如果我想要设计一个爽快度比较高的关卡时就会被它很高的通关率所限制,这时就需要添加所谓的难点和付费点到关卡中。我其实并不是很反感添加这些东西进去,毕竟公司也是要吃饭的,但是观察了一些同事做的关卡后,感觉他们为了强行添加付费点和满足通关率已经到了丧心病狂的程度,关卡本身感觉全都是在为难点和付费点服务,而不是为关卡的机制和玩法服务,显得十分割裂。虽然目前我还是尝试努力理解关卡的机制,在合理运用机制的前提下添加付费点,创造出一个整体性比较强的关卡,但保不齐我以后黔驴技穷,创意枯竭之后也只会生硬的“堆砌”关卡了。希望我能够坚守住设计的底线,不被这些条条框框束缚住创意吧。(推荐一个讲游戏设计的视频, b站av号:av79196205,是万智牌首席设计师Mark Rosewater 2016年在GDC上的演讲,不知道为啥发出来链接无效。
不愧是万智牌设计师,讲的东西真的干,不是假大空的概念 )
3. 和人的沟通真的很有意思(尤其是妹子),因为一直在美国念书,这是我时隔多年后再次进入一个大型的华人群体,和人的沟通真的是又兴奋又紧张。兴奋的是,使用母语交流能快速直接的传达自己的想法,同样作为中国人也更容易交到新的朋友。紧张的是,职场中毕竟讲究一个年功序列,我一个刚进社会的小策划如何安全,有效的表达自己的想法也成了一门学问。策划,美术,程序,年长的,同龄的,面对不同的人说不同的话真的挺值得研究的。只有在掌握了沟通的技巧之后,我才能在项目中取得更大的话语权。
第一周过的可真快,周一简单熟悉了一下环境之后就开始各种工作了,个人时间也几乎没有了,想记录的事就这么多吧,总的来说还是非常快乐的(甚至觉得周末索然无味),讲道理我们现在做的游戏类型是我在闲暇之余绝对不会玩的,但是当我设计这么一款游戏的时候却觉得特别有意思,真是搞不清这游戏是给我“玩”还是玩家玩了。
(文笔拙计,因为是个人博客发表也不想字斟句酌的修改了,之前发的一篇引言竟然有人赞真是受宠若惊,这篇要是有人看的话请多担待,图一乐就完了)
EEhentai 1年前
恭喜入职!那个bilibili连接好像出错了?应该是雅文新翻的那个万智牌的GDC讲座吧!建议重新补下连接!!
王目田 1年前
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疯云灬 1年前
哈哈,恭喜新人入坑
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bubba 1年前
臣附议补下链接
潮汐之主 1年前
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鸽笼奇痒 1年前
真实,我也留过学,回来后觉得能用中文和人说话都成了一件奢侈的事233
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skream 1年前
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紫駿 1年前
Murina [作者] 1年前
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Rico_Se7en 1年前
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牧川ww 1年前
惊了,我也是刚入职策划两周
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星钻Yao 1年前
疯云灬 1年前
星钻Yao 1年前
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香菜浪味仙 1年前
我是从其他行业刚转到游戏策划的!不过目前还只是实习生而已,感觉工作上实际能学到的东西很少,大部分都是靠自己,但是又没有地方可以验证
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