血泪编织的独立游戏避坑指南(二)

沙露

撰写了文章 发布于 2019-12-29 20:28:10

评论 6

沙露 [作者] 1年前

这个姑且算作是研发篇吧,还想写立项篇和宣发篇。但是自己游戏都没上线就不瞎指路了,等上线以后补充。

无有时代 1年前

真·名副其实,血与泪……祝成功!共勉~

平子 1年前

第一点是举四肢赞成,主要负责人的情绪是该正面积极的,这是这个职位必须承担的职责,不然怎么去带领其他人

LeeT_Game 1年前

谢谢分享。自己也是开发游戏一年了,对于很多话非常有共鸣。不过我是一人团队,利用的业余时间,相对来说经济压力没有这么大。楼主有没有steam page?

LeeT_Game 1年前

@沙露‍ 回合制策略,我喜欢:)

登录奶牛关账号即可参与讨论

沙露 的更多文章

查看所有文章
19年版:https://cowlevel.net/article/2053555 20年版:https://cowlevel.net/article/2123539引子 我儿子印了一些明信片,很是喜欢。昨天下楼玩带着明信片去,发给小区里边的其他小朋友。我儿子很开心和我说送 ...
一 起源 时间:2018年9月 其实从侠道没有完成的时候,我们就已经规划着下一个故事了。一开始的设想原本应该是由一个外科医生做主角,一步一步来揭开上一作的一些未解之谜。作为Atlus铁粉的我,就立刻想到了《超 ...
数据取自SteamDB 折算一下对独立游戏平均可以带来800~1000的愿望单数量,还是挺感谢这个活动的。 没啥其他内容直接看图吧,需要文档的可以来敲我。 https://store.steampowered.com/sale/f5_games_show

更多你可能感兴趣的文章

嵌入内容
复制以下代码可将该奶牛关内容分享到其他网站。
预览
复制地址
复制以下链接可将该奶牛关该内容分享到其他网站。
1 / 1