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游戏设计工作通常包括编写设定、制定规则、设计交互环节、测试公式、调校数值。
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广义的游戏文化就是指游戏制作者和玩家的活动模式,具体表现在游戏制作者和玩家特有的共通语言、文字、音乐、审美观、世界观以及与游戏相关的一切行为。狭义的游戏文化是指游戏本身所体现的文化信息,也就是说在游戏中体现的八大艺术(绘画、雕塑、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影)的因素,所以也有人称游戏为第九艺术。
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1年前
有哪些值得一玩的魔法门 6 的精神续作?
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空中网的版本,从人设到技能,相当大量的直接照搬dota,角色嘴里说着莫名其妙的恶心梗,下劣程度直逼刀塔传奇。如今上了steam不知是否有改善?

奇诺塔 撰写了文章

涅槃与重生——一篇特别罕见的“开发日志”

文章摘自于百度贴吧 引言:文章发布的时间截点为《龙翼工作室》解散后三个月,也是《龙翼编年史》由空中网正式运营一周年。这是一篇在奶牛关真正意义上罕见的“开发日志”——来自于“失败者”的开发日志。对所有其他游戏的开发者来说,这篇文章或许也是一篇充满经验教训的文章。而龙翼的重生 ...
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