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壹只乌鸦
寻找第九艺术
2个月前
发布了文章
【重走SAG之路】《鬼泣》:它是那么的纯粹,独属于2001的璞玉浑金
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壹只乌鸦
寻找第九艺术
8个月前
发布了文章
【游戏设计】为什么30年前的《塞尔达4》才是传说真正的开端?
写的真好!希望可以聊聊后面的几部2d塞尔达作品!
···显示1条回复
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壹只乌鸦 赞同了该文章
10个月前
等风来
GWB-腾讯独立游戏孵化器
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类银河恶魔城游戏里藏着多少地图设计窍门?让《密特罗德:生存恐惧》告诉你
说的很对|°з°|
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壹只乌鸦
寻找第九艺术
10个月前
评论了文章
说的很对|°з°|
等风来 撰写了文章

类银河恶魔城游戏里藏着多少地图设计窍门?让《密特罗德:生存恐惧》告诉你

编者按 《密特罗德:生存恐惧》是近期大热的一款类银河恶魔城作品,“游戏设计工具箱”(GMTK)栏目也奉上了最新视频,为大家拆解游戏中的地图设计技巧。  作者:Game Maker's Toolkit(GMTK) 校稿:Reese 本文视频内容首发GMTK官方账号,经由GWB编译  https://www.youtube.com/watch?v=5 ...
壹只乌鸦
寻找第九艺术
10个月前
发布了文章
塞尔达系列的集大成者:《奇娅Tchia》
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壹只乌鸦
寻找第九艺术
1年前
发布了文章
骚年,你见过主打种田的银河城吗?:《Ultros》里评测
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壹只乌鸦
寻找第九艺术
1年前
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你好,尼尔:自动人形并非多周目游戏,他就是一个周目,无非是同一个流程的不同叙事手段
世俗骑士 回答了问题

如何让AVG游戏具有较高的重玩价值?

AVG短期内的重玩价值,依靠内容深度。 因为AVG本身就是倾向消耗新内容的游戏类型,当内容被消耗完毕,重新开始游戏意味着乐趣大减。 只有一种情况,短期内游戏仍旧是有重玩价值的,那就是玩家未能理解游戏。 这就像读难懂的书,尽管玩家消耗了所有内容,却不能够理解它。 于是只好一遍一...
壹只乌鸦
寻找第九艺术
1年前
回答了问题
如何让AVG游戏具有较高的重玩价值?
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壹只乌鸦 关注了该问题
1年前
以灾厄逆刃(ScourgeBringer)为例,如何跳出传统Roguelike以道具组合为核心的设计方式又保证游戏的复玩性?

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