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JOel 赞同了该文章
1年前
烧瓶斯基Flasky
工作让我勤奋
发布了文章
“我们又回来了!”——走近「完美的一天」制作组(其一)
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JOel 赞同了该文章
1年前
沙露
《侠道游歌》锐意制作中!
发布了文章
传统战棋SLG(策略游戏)应该如何设计符合当下环境?
个人最喜欢的战棋是铁血联盟2及其MOD,其实还挺符合你说的,单局时长比其它战棋短很多,就是因为每场战斗可上场的人数少了,不过系统丰富,可玩性很高。
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JOel 赞同了该文章
1年前
绯红的青蛙
致力于从一切行为中解构出动机。
发布了文章
游戏策划笔记:未知体验
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JOel 赞同了该文章
1年前
发布了文章
深度剖析《塞尔达传说》教科书般的玩法设计
多谢分享!一直听黑魂多难多经典也没时间真的去玩,今天才明白制作组的心思。会关注博主更多文章
很不错,催更
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玩过
评论了文章
感觉很有意思。。。有点像荣耀战魂
柔王丸 撰写了文章

谈两个“高速”型3D动作游戏

 前面奶牛关内有人提了一个问题,说为何现在少见 高速的动作游戏。 他本意是指现在流行的是 黑魂一类的慢节奏,类似回合制的动作游戏,而高速则是指鬼泣,忍龙一类的动作游戏,但是从我角度来看,这个类型,尚且不能算“高速”动作游戏。 它只能算“快节奏” 动作游戏。因为速度这个东西,应 ...
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柔王丸
[作者]
@JOel ‍ 完全不象啊
@柔王丸 ‍ 刚才去看了一下游戏,完全两个游戏...

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