首先这三个游戏的类型就不一样,虽然动作(Action)部分都是“冷兵器战斗”的“砍杀(Hack&Slash)”类,但具体coreloop类型则完全不一样,或者说游戏重心偏移方向不同。
《鬼泣》《魔女》是cACT,粉丝社的魂系列和《仁王》是ARPG,这个类型分类上的区别就会让玩家的体验感受到两者在本质上的与众不同。而魂和《仁王》又有细微差异。
《鬼泣》《魔女》都是角色动作(Character Action)的代表作品,其设计核心聚焦于玩家所操控角色的动作上,花里胡哨的战斗也让这类游戏被称作Stylish Action,表演型动作;或者华丽格斗 Spectacle Fighters。然而,有些人不喜欢这个标签,更喜欢简单地称它们为动作游戏(ACT)。
这类游戏的卖点是它的战斗多样性。大多数动作游戏都强调打败你的敌人,但CACT强调你是如何做到的,所以你的战斗工具(机制运用)往往是不同玩家不同风格,而不是明显比对方更好或更差。大量的连招派生使得这类游戏玩起来有种FTG既视感,只不过没有那么强的博弈感,反而是随性一点的“耍酷”,这个可能在“无双”系列里面能感受最深。
而现在的粉丝社的“魂”更喜欢“通过难度教学”,而不是战斗深度或评分系统来评价你的这次战斗水平。这是个本质区别。而FS魂和《仁王》的差别则在于对“ARPG”中的A的不同理解,粉丝魂是A辅助RPG,让玩家把注意力放在角色的特色构筑上(Build),而《仁王》的则是相辅相成。其余差别其他回答已经阐述过了,我这里就不复读了。( •̀ ω •́ )✧
InterestedAndFun 1年前
学到了 *\0/*
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