玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
如何让AVG游戏具有较高的重玩价值?
《鬼泣》《猎天使魔女》与FS的魂系列游戏以及《仁王》这三个派系的游戏,在玩家需要着重理解或者说需要学习的游戏机制上有没有什么不同之处?
关于《原神》与《塞尔达》的“抄袭”争议你怎么看?
GALGAME真的能被称为游戏吗?
nitrome 的游戏为什么成功率很高?
如何评价nitrome和它旗下所有的游戏?
如果以量子力学为主题制作一个moba英雄,怎么设计技能比较合适?
设计一款有本身题材的游戏最主要的是要游戏机制和题材能够兼容
量子力学本身的难度就大,门槛就高,做成探索解密都不一定玩的会(你看隔壁Outer Wilds),你还想做成MOBA?
而且量子阅读也不是量子力学的概念,只是民科的想法而已