入侵不就是
HERE COMES A NEW CHALLENGER(虽然没做到无缝
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Garfield ,FTG鸡
入侵不就是
HERE COMES A NEW CHALLENGER(虽然没做到无缝
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休伯利安 ,爱很多个世界
楼主这个问题问的灰常吼啊。
如果是狭义上讲的话,魂系列的恶魂真的是第一个做出这种设定的。
但如果从广义上讲,在剧情流程中将别的玩家召唤出来帮忙或者爆菊,可以追溯到街机时代了,fc、世嘉、gba都没有。早期很多街机是可以在你游玩时,别人投币,然后和你一起开干的,比如圆桌骑士、合金弹头这些,最早的应该是拳皇了。
不过说实话,楼主你的这个问题,准确答案肯定是魂系列了。以往从来没有哪款游戏会对玩家见交流这么限制过,要么是战神这种线性流程完全单机,要么就是绞尽脑汁地让玩家之间互相流畅沟通,再或者直接做成网游。所以说老贼被封神不是没道理的,这种不向玩家妥协的作风业界很难再找出第二个了,暴雪爸爸都低下身向玩家们寻求沟通,更别说别人了。
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星痕 ,还有比《人生OL》更糟糕的游戏?
要是说到无缝接并,其实我第一个想到的就是《魂》系列,对于这一些列的游戏来说真的没有多少可以这样无缝连接的。
这种随意入侵他人,召唤帮手的游戏方式也可以看到只有这么几个游戏里面出现。
如果真的要说到最早的话,我只能说道了许多的街机游戏。
例如:《合金弹头》系列,这个游戏就是玩家随时可以加入,退出,感觉上也是比较流畅的加入退出,但是相比起魂系列来说其实是两种不同的加入方式。
再讲几个的话,我就可以想到GBA里面的《光明之魂》系列游戏,这个游戏也可以做到和《合金弹头》一样的加入和退出,但是也是没有达到《魂》系列里面的效果。
原因也不是没有的。
首先是游戏里加入的人,加入游戏的是你的敌人还是友军,这就是最重要的一点了,《魂》系列里面,我觉得其实是借鉴了其他的那些游戏而想出来的新玩法,最终形成的就是这种,加入的人可能是敌人的结果。
然后可以说的就是游戏类型,作为“公平”的游戏,玩家只能靠技术吃饭,对手也只能靠技术吃饭,这给游戏的入侵带来了很大的空间,假若这个游戏的怪物并不是很厉害,能靠装备碾压,那么还能够做出这么好的入侵系统吗?答案当然是否定的了。
就拿黑魂2来说,如果在打2周目以上的罪人的时候,罪人依然能让你碾压,那么你还会在乎一个玩家在之前游泳的时候联合那两只大怪来打你吗。当然还是在意的,不过已经不那么在意了,因为这样的话,那两只大怪应该也变得很好打了,你的敌人只有入侵玩家。
虽然这也不是不好,但是对于《魂》系列的来说,虐和被虐就是这个游戏的根本之一,技术能拿来吃,在这一类型里面的游戏里其实已经是很少有,甚至有一些FPS.......有技术也不能吃,这不就尴尬了吗。
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柔王丸 ,力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰
且不算街机的2P位投币。
难道你们忘掉了“XXX加入了世界,暗黑破坏神喽啰又变强了”
然后在服务器的房间名 写上 help 3BB就会有好心人来帮你过BOSS。
只要你玩战网,只要你 房间不设密码,97年暗黑1你就能享受到了。
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有些温度 ,咱只喜欢能打怪的游戏XD
无论是网游或是单机,“入侵”这个设定从我玩过的游戏来想·······想来想去,还是只有魂系列有“入侵”他人世界的概念。
网游应该不可能有这种设定,一个小队开心的打着副本,突然入侵几个差不多装备的人强制pvp,这是pve玩家不愿意看到的,所以我们可以在网游中选择性的pvp,以此来调和不同玩家的口味。
至于单机我还没想到····npc入侵和召唤npc的设定到是蛮多的。但魂系列能靠着地上的符记和一闪而过的白影来传递玩家之间的信息,帮助我们交流,同时也让游戏性更加符合整个世界观的设定,告诉你不是一个人(召唤3个太阳骑士什么的),单机的魂和联机的魂仅仅只有这一点区别,这种微妙的设计想必也是宫崎老贼苦思冥想出来的。
话说dlc更是做了一个专门的地方给你们这些不去传火的灰烬 渣渣 们玩耍······
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