首先,是第一个问题:
横版卷轴游戏什么时候开始“都”是从左往右?这个结论严格来说应该是一个伪命题,哪怕是现在,独立制作游戏中还是有从右往左的卷轴方向,即使是在FC狂扫游戏市场的时候,也有影子传说,成龙等从右往左的作品。当然目前绝大部分横版卷轴游戏的卷轴方向还是从左往右的。至于从什么时候开始的感觉不太可考了,希望能有详细的资料提供者。然而从左往右的流行应该可以说是从FC上超级马里奥为首的几作开始的,在此之前比如题主贴的defender是双向卷轴的,还有不少向上卷轴的射击游戏。
搜索了一下,第一个固定方向移动卷轴的游戏是1982年的铁板阵(我竟然还玩过……)。直到85年之前,卷轴固定移动方向还是以向左为主(但是大部分都没玩过……)。
至于第二个问题,这么设计的原因:
已经有人提到了有心理学方面的原因,人的心理倾向于从左往右(我个人玩类银河战士类游戏的习惯则是先探索左边的岔路),从现在的阅读习惯来说从左到右也更加符合大多数人的情况。一开始Peter Walker这个名字加上运动方向的理论看起来太像是杜撰的了,所以在维基此人无果后我一度以为这是有人在百度瞎编的……不过搜兰卡斯特大学的心理学家搜了出来,看来是确有此人,但是没有搜到文献,暂且存疑。
另外一个原因是游戏设计方面的,一般来说坐标零点是在屏幕左边,这样开始人物一般就是在左边,而存放的数据对应地图的块也是从左往右比较自然。
最后我想FC的手柄设计也有一定的影响,毕竟方向键设计在了左边,那么从左往右的移动方向会比较舒服一些。然后FC的疯狂大卖树立了主机手柄的设计标准,之后的游戏或多或少在设计方面要为之考虑一下。之所以认为是FC的手柄设计影响了以后游戏的设计而不是从左到右的卷轴设计成为主流以后影响的手柄的设计,原因同之前提到的,在FC早期还是有相当多的横版游戏是从右往左的,所以从时间上来说因果关系不成立。至于FC手柄为什么这么设计,就是另一个问题了。
横版卷轴游戏为什么都是从左到右?
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