JohnCookie

游戏开发爱好者 “资深”玩家 说我手残我一定是不服的
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很懒很懒的游戏开发爱好者
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1年前
彭海星
三流写手二流玩家
回答了问题
有哪些外行人也可看懂的游戏开发与制作的参考书籍?
感谢推荐!已收藏!
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JohnCookie 赞同了该文章
1年前
布布
不想成为大魔王的史莱姆不是好噗噗
发布了文章
噗噗Project开发日志#6

想玩,看上去很有趣

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1年前
ThouSun
哔哔哔
发布了文章
【Daily GDC】荒野之息-用乘法打造开放世界玩法

受益匪浅,感谢分享

GDC内容整理么?辛苦辛苦!比自己看视频总结强,谢谢谢。
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1年前
EEhentai
烂人
发布了文章
如何应对战斗设计中的“门问题”

或者把ai做成光环那个水平也能解决问题,ai像真人一样熟悉掩体的使用和战斗走位

其实可以尝试这样

不让玩家一开始就能够看清整个房间的格局,让他们在进入房间的时候只能看到零星几个敌人,以及一个非常明显的能够解决当前敌人的办法(比如我进入房间后,我只能看到我的面前有三个背对着我的敌人,并且有一把霰弹枪在我手边)

而当我肃清这三个敌人中的1到2个时,我开始注意到场景中从某个地方有敌人冒出来,这个位置最好能够在玩家视角之外一点点的地方,但也要保证我给与玩家的武器能够很快地消灭他们。

当我解决了这些人之后,场景中再正常开始部署敌人,我就会很自然的适应在当前这个房间的战斗策略,而不是选择退到门外面跟他们战斗。

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1年前
MoeShan
多产奶,做一头合格的奶牛
玩过 少于 2 小时

Romantic!

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1年前
RustyLink
Niijima Makoto.
发布了文章
Computer Science in Game Development
reference好评
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1年前
TiTanHyperion
1234567
发布了文章
游戏叙事结构(2016GDC发言总结)
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1年前
MoeShan
多产奶,做一头合格的奶牛
发布了文章
【萌山的宝可梦游记】Vol.5 拖延症狂写日记 大小姐惨被袭胸
MoeShan
[作者]

仓促记录,零文笔,图个乐。

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1年前
MoeShan
多产奶,做一头合格的奶牛
发布了文章
【萌山的宝可梦游记】Vol.4 无到有八员大将 零至一剑盾精神
MoeShan
[作者]

我怎么感觉写得越来越励志了?

从狗血小**变成了热血民工漫???

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车速过慢警告
···显示3条回复
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