评论 6

Baldur 1年前

分析的很全面,不过还想追问一下,你指的“直到85年之前,固定卷轴还是以向左为主”可以举两个例子吗,想看看。另外FC手柄设计这一说非常有趣。

道化师_K [作者] 1年前

@Baldur ‍ 不好意思,我的说法不是很恰当,应该说是固定的卷轴移动方向以左为主。之所以有这样的印象主要是因为之前看过书记po的两张图,出处应该是八几年的某期fami通,第一张是 NAMCO的游戏,第二张是 TAITO的,第一栏为发售年份第二栏是游戏名,第三栏为卷轴移动方向(固定是指画面是固定的,角色移动到屏幕边时刷新背景)。所以我有以向左居多的印象。不过仔细想想除此之外我也没有更详细的整体资料,严格来说“向左居多“的说法并不严谨,但是由此可见向左的应该是不少。


Baldur 1年前

想想键盘的上下左右键其实就在右侧,结果可能因为你说的这种原因,wasd变成更常用的方向键。

道化师_K [作者] 1年前

@Baldur ‍   卡婊在接受采访时候表示过因为手柄方向键在左边所以做了向右卷轴。不过我觉得wasd变成游戏更常用的方向键的主要原因还是因为鼠标的普及,因为右手使用鼠标所以左手控制方向时wasd更方便……在以前不太用鼠标玩游戏时候用方向键也没有特别不适应的感觉,比如玩仙剑1还有很多足球游戏的时候

汪汪仙贝 1年前

坐标轴这个观点我觉得很有说服力www当人物的x++的时候自然就向右走了(

道化师_K [作者] 1年前

@汪汪仙贝 ‍ 对的……当年用CAD画图的时候我就突然有这个想法……

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