看到这个问题我傻了一下,之前都没有在意过这个事情……
这个问题应该分为两个方面:
- 为什么横版游戏都是一个方向的
- 为什么一个方向的横版游戏都选择从左到右
然后顺手百度了一下,都是说科学证明人们更习惯从左到右
根据英国兰卡斯特大学心理学家Peter Walker的研究结果显示,或许因为人类的大脑更倾向于从左到右的运动。Walker在分析了几千张运动中的人和物体的图像后得出了这个结论,并将论文发表在了《Perception》杂志上,在调查中显示对于同等的方向移动,从左往右的顺序更会让大多数人有速度感。
这个应该可以说明,在制作者选择以一个方向制作横版游戏的时候为什么使用从左至右。当然不是说他们参考了这个心理学家的研究结果,而是习惯使然。
大部分横版游戏是一个方向的我并没有找到一些结论,那就说一下我自己的看法吧。(以下内容纯属YY,欢迎讨论)
一个方向只代表一件事,就是线性。早期游戏由于创意不足或者是设计本如此,多制作为线性的关卡,拿大家最熟悉的水管工哥俩来举例,我已经把蘑菇吃了,会飞的王八也让我踢河里去了,我干嘛还要往回走呢?这时候制作者得设计就是需要玩家向前通过关卡,自然也没必要两个方向的行走了。
随着游戏的发展,自由度越来越被人重视,探索也成了很多游戏得重要组成部分,这时候横版游戏也要作相应的扩展,详见Ori、胧村正之类的游戏,我不光能往左右走,我还能上天入地。而且现在多数横版卷轴类游戏都有收集系统,这使可左右走的横版游戏大大增多了。
贾子虚 1年前
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