最早应该是暗黑2,暗黑2的装备系统是第一次将装备设计的如此庞大有序的。
最早的装备成色之分,并没有明显的高下分别的意思,而是分成两大类:随机强化装备和“固有强化装备” 把装备的基础类型当成白色装备, 随机强化装备,分成为蓝色的,魔法装备,和黄色的,稀有装备,由随机前后词缀决定强化的性能,蓝色装备有一前一后两个词缀,黄色装备有更多词缀,但是每种强化顶级的词缀只能蓝色拥有。 固有强化装备,则是分成强化比较弱,但成套,套装互有加成的绿色装备,和单件,强化比较强的暗金装备。
而真正把字体颜色决定高下分别的第一个游戏,应该是韩国网游《龙族》,这个游戏中,从最低到最好的,每种类型装备只有一种,商店都可以买到,但是后期间为了刺激玩家刷怪,加了掉落的更强装备,蓝装,再后期,同样的理由又增加了紫装。
然后发扬光大的就是魔兽世界,白,绿,蓝,紫,橙,有了明显高下之分,这种设计适合MMORPG,但是丰富性和合理性,是不如最早的暗黑2设计的。
游戏中的物品多是以白绿蓝紫橙这几个颜色表示品质等级,为什么会这么设计,有哪些根据或逻辑?最早的出处在哪里?
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