游戏中的物品多是以白绿蓝紫橙这几个颜色表示品质等级,为什么会这么设计,有哪些根据或逻辑?最早的出处在哪里?

0 条评论


  • 3

    柔王丸力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

    猫头鹰乌拉拉Zhooooooo 赞同

    最早应该是暗黑2,暗黑2的装备系统是第一次将装备设计的如此庞大有序的。

    最早的装备成色之分,并没有明显的高下分别的意思,而是分成两大类:随机强化装备和“固有强化装备” 把装备的基础类型当成白色装备, 随机强化装备,分成为蓝色的,魔法装备,和黄色的,稀有装备,由随机前后词缀决定强化的性能,蓝色装备有一前一后两个词缀,黄色装备有更多词缀,但是每种强化顶级的词缀只能蓝色拥有。 固有强化装备,则是分成强化比较弱,但成套,套装互有加成的绿色装备,和单件,强化比较强的暗金装备。

    而真正把字体颜色决定高下分别的第一个游戏,应该是韩国网游《龙族》,这个游戏中,从最低到最好的,每种类型装备只有一种,商店都可以买到,但是后期间为了刺激玩家刷怪,加了掉落的更强装备,蓝装,再后期,同样的理由又增加了紫装。

    然后发扬光大的就是魔兽世界,白,绿,蓝,紫,橙,有了明显高下之分,这种设计适合MMORPG,但是丰富性和合理性,是不如最早的暗黑2设计的。

    发布于 2018-10-24 15:48:06 0 条评论


  • 1

    6L清风玄学。

    以前看过一个文章,说过装备品质你这个事儿,不过具体出处我忘记了,机核还、游资,还是知乎,搜了一下没找见。感兴趣可以再找找。说1个结论性的事儿。

    1.装备品质分级,做的比较早,也比较有代表性的是:魔兽世界。从获取不同品质的难度,途径,以及装备的区分上,均做出了差异。对于不同品质的装备,进行了各自精准的定义,感兴趣可以仔细去研究一下魔兽世界。

    2.后来网游很多沿用这个品质,不过,大多都偏离了。准确的说,分为3种情况。

    a.继续沿用魔兽的品质界定。

    b.根据自己游戏,自己制定出自己的,比如出了更高级的红装,获取更苛刻等。

    c.开局送紫装。将绿蓝紫甚至更多品质,混为一谈,产出、属性区分基本没有太大差异,仅仅利用品质带给玩家的常识性的认知,只顾卖钱。

    发布于 2018-11-12 11:18:43 1 条评论


  • 1

    广寒青梦玻璃渣死忠粉|经营养成JRPG爱好者

    JJQ 赞同
    我是从魔兽看到的,不过暗黑应该也是开创颜色分级的作品之一?
    发布于 2017-01-09 18:08:01 0 条评论


  • 1

    秋天的悲伤游戏爱好者

    JJQ 赞同

    我最早是在魔兽世界里见到的,应该还有更早的出处

    发布于 2017-01-09 11:43:02 0 条评论


  • 0

    画蛇添足

    应该是暗黑,前段时间看过一篇详细的文章,不知道还能不能找的到。
    发布于 2017-01-09 18:12:34 0 条评论

  • 1个回答被折叠 (为什么折叠?)


  • 0

    神灯游戏匠心

    好文 标记

    发布于 2018-10-24 16:13:26 0 条评论

  • 登录奶牛关账号即可参与讨论

{{question['follower_count']}} 个玩家关注

...

相关元素

相关问题

如何设计一款有武侠意蕴和江湖气息的游戏?

33人关注 14个回答

最早出现“治疗可以对不死生物造成伤害”这一设定的电子游戏是什么?

9人关注 5个回答

有哪些关于游戏设计和制作的好书?

71人关注 13个回答

问题被以下收藏夹收录