玩游戏
就要有追求
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玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
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我是觉得里面有一部分的科学依据,比如防止小脑不适应画面的移动,晕3D
这种首杀习惯是不是已经成为了所有限时击杀的怪物/副本/类似产物的标配?玩家的首杀习惯是在哪里培养起来的?
在一个游戏中,如何安排和设置它的游戏推送,能满足游戏运营和游戏玩家的双方需求?大家有没有一些看法或者觉得做的好的游戏的推送(这里不指推送的文案写的多好,而是想知道推送什么,怎么安排和分类合理,是不是需要让玩家自定义等)