介于字数很大一定程度上会影响我评论的可信度。但我依然不想花费太多文字去描述一个显而易见的问题。所以我打算用一个比较片面,但很有说服里角度切入。
“关于游戏里属性的事情,一切都围绕着“钱”这个字展开的。”
早期街机游戏中,大部分只有“HP”这一个属性概念。玩家角色的HP往往只有1点,受到一切伤害就会判定游戏结束。玩家投一次币,会有若干次尝试游戏的机会。有几次机会被俗称为“有若干条命”。这样做就提高了游戏往后进行的学习成本,同时缩短了玩家单次投币的游戏时间,但又不会丧失趣味。这么做是一种增加玩家投币次数的行为。毕竟对于街机厅,开着就会消耗成本,必须加速玩家消耗代币的速度,才能保证盈利。所以早期的游戏基本上都是采用这种类似于二进制一样的判定方式。
但是在比街机还要古老的桌游中,HP并不是一个单纯的二维数字。而是有实际数值的概念。代表玩家最多能够承受伤害的数值。这样玩家会有更多次犯错的机会,同时也会让游戏的流程变长。适合坐在一起长时间游戏的桌游玩家。因为桌游不需要费电,他的目的就是为了让人尽可能多的把时间浪费在游戏上。所以属性值越复杂,越能够让玩家投入更多精力。
巧的是,游戏进入了主机时代之后。除了疯狂的把街机上的作品移植到主机上以外,更多的游戏开发商注意到了游戏行为的变化。就是人们不必再为单次游戏消费的事情而烦恼,取而代之的是选择一次付费能够长时间玩下去的游戏(掌机出来以后更是助长了这个思路,那时的RPG都是以剧情臭长为卖点)。游戏制作人再也不必需要成为玩家的敌人,与他们勾心斗角。而是专心去研究更有意思的玩法。那么游戏动机相似的桌游,就成了这些设计师们最好的老师。于是游戏中诞生了属性,诞生了职业,有了技能,有了武器等等。但是怎样把这些东西区分出来呢?依然是看老前辈的。龙与地下城的桌游中有现成的将角色用一套力敏体智魅的属性区分开的设定,那为什么不直接复制过来呢?于是属性系统就出现在了游戏当中。然后发展至今,直到像是暗黑这种装备也带上了属性的游戏就诞生了。
下面真正回答题主的问题。“装备属性越来越多到底有没必要?”
答案是有必要。对于赚钱来说。
目前属性最多的游戏,并不是出现在主机游戏或者PC游戏上。而是在网游以及手游中。
属性这种事情,可以让一个游戏变得非常复杂,这里并非是在算法上的复杂,而是单纯的让你忙碌。你总是需要照顾到每一个短板,我的角色智力太低了,我的角色敏捷太低了。怎么办呢?去商城里看看有没有能加属性的宝石吧。
我的职业需要大量的精通,但是加精通的装备并不多,我需要反复的去刷某些特定的副本。我需要花费精力,点卡,甚至有些时候会为高级的装备付费。哪怕这个装备不是来自官方的商城。
问题就在这里了。属性越多,玩家消费的欲望越强烈。这也就是为什么现在手机游戏中不仅要有角色属性,装备属性,甚至还要强化系统,宝石系统,天赋系统,宠物系统等等乱七八糟的各种花样来强化你的角色。因为每多一个强化属性的系统,你就多了一个消费的动机。所以对于那些骗钱的手游或者是网游厂商来说,属性系统真是太有用啦!玩家的钱真的很好骗啊!
对于主机党,和单机玩家来说,属性仅仅只是让游戏变得耐玩和有趣的一个环节罢了。不必在意,好好玩游戏就行。
装备属性越来越多到底有没必要?
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