MaxKael

(第?)一个爱玩游戏的翻译
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蒹葭汉化组成员、多款游戏官方汉化人员(更多款游戏非官方汉化成员),广外英翻硕士,完美世界离职,智明星通本地化在职

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MaxKael
(第?)一个爱玩游戏的翻译
1年前
评论了文章
“Coup de Grace,直译过来为致命一击”,这个地方我有点异议。这个地方原文是法语,法语中grace确实有优雅的意思,但是这里应当做恩典、恩惠理解(其实英文也有……),指代当一个人快死但是还在忍受着死前痛苦的时候,给予最后一击,对目标而言是一种解脱。类似战狼里面的围尸打援伤兵请求连长给他来一枪。所以恩赐解脱并不是意译。dota1里面pa的形象是玛维·影歌,即那个追捕伊利丹的典狱长,正义的化身,人物会说‘I am Justice!’。所以其实恩赐解脱个人感觉有点类似梁山好汉被赐毒酒的意思,免除苦痛,恩赐死亡。
PS:对于翻译而言,很多人知道信达雅,觉得意译似乎就优雅了;网上也有n多美其名曰美到窒息、绝美惊艳的翻译。好像把翻译当成一种艺术,一种可以不切实际随意发挥的想象力了。倒有点追求表面美感,忽略了翻译本质目的与功能的意思,这反而把翻译降格了成功学、畅销书之类的廉价的消费品。又或者你正确地翻译了一个本就普通的东西,没把他变的很高大上,就说明你水平不行,不是牛逼的翻译似的(比如我估计大多数人都不会去留意铁树枝干之类的东西……)。
其实从翻译的角度,精准地传达原文的意思(直译)本身就是一种优雅,或者说本职工作应当如此,只是区别在于有的人的直译像(是)机翻、有的像意译罢了。
在下第六人 撰写了文章

被忽视的游戏界艺术品 DOTA2(第一期):趣味细节赏

       DOTA2作为DotA-Allstars的完美传承者,其游戏性和品质毋庸置疑,但一直以来人们对他的印象往往停留于可玩性与竞技性,却忽视了其本身的优雅与美感,更有许多细致到极点的细节被玩家忽略。的确,即便渲染开满,DOTA2的画面与特效相比起许多三A大作来仍然有些距离,但也到达了其他 ...
MaxKael
(第?)一个爱玩游戏的翻译
1年前
回答了问题
有哪些游戏可以被认作是达到了艺术程度?
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MaxKael 关注了该问题
1年前
有哪些游戏可以被认作是达到了艺术程度?
MaxKael 赞同了该文章
1年前
在下第六人
硬核手残,休闲摸鱼,知名讯黑,轻度画渣
发布了文章
被忽视的游戏界艺术品:DOTA2【第二期】
高产似母猪!期待第三期,赞走你

佩服佩服!

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MaxKael
(第?)一个爱玩游戏的翻译
1年前
回答了问题
外国游戏中有哪些成功输出的中国文化内容?
幻影长矛手的技能设计可以算DotA中体现中国文化的,DotA2的大圣也可以算。但是熊猫人不算DotA的。DotA1的英雄背景和模型都是用的魔兽的设定。
幻影长矛手本来的出处是ff10的召唤兽
这里的金箍棒其实也只是致敬的梦幻之星ol
DotA初期作者很杂,留下来的各种私货作品梗很多
顺便黑皇杖在原作里是金箍棒的升级版
···显示1条回复
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MaxKael 赞同了该回答
1年前
Eks_远
不好好读书连游戏都玩不懂
回答了问题
《尼尔:自动人形》开场2B的台词是什么意思?
抱歉没说清楚,我是不懂其含义
···显示1条回复
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MaxKael 赞同了该回答
1年前
帕秋莉诺蕾姬
多读多听多看多想,少说话
回答了问题
游戏中的暴击率超过100%时一般是如何处理的?
谢谢这个例子
···显示1条回复
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MaxKael 赞同了该回答
1年前
udisyue
中年手残党
回答了问题
李晓峰(Sky)在世界电子竞技RTS项目中的地位有多高?
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MaxKael
(第?)一个爱玩游戏的翻译
1年前
评论了回答

俗称坑点,一个坑填满了就要开新坑,不然玩家玩起来都没动力。

Raven 回答了问题

装备属性越来越多到底有没必要?

介于字数很大一定程度上会影响我评论的可信度。但我依然不想花费太多文字去描述一个显而易见的问题。所以我打算用一个比较片面,但很有说服里角度切入。 “关于游戏里属性的事情,一切都围绕着“钱”这个字展开的。” 早期街机游戏中,大部分只有“HP”这一个属性概念。玩家角色的HP往往只有1点...
MaxKael 赞同了该回答
1年前
Raven
手残式全类型游戏爱好者EX-R改
回答了问题
装备属性越来越多到底有没必要?

俗称坑点,一个坑填满了就要开新坑,不然玩家玩起来都没动力。

所以,氪金设计师最重要的能力是挖坑。游戏挖坑师。
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