看情况。看这个必要是对哪种游戏哪种玩家类型说的。看样子题主主要在说国内的RPG网游。
国内主流RPG手游网游页游,它们主打的游戏体验是成长型的。它让你能够看到你一步一步变强大,最明显在地方在于 数值 这是比前者更加细水长流也更深深挖坑的点。在装备上数值的成长是非常显著的,也是投入反馈非常及时的变化。它们需要多点开花,HPMP攻击防御,四个肯定太少,攻击太少了加上攻速法强暴击,防御也匹配一下魔抗抗暴。这些差不多了,再加点元素抗性啊再加点体质回血啊边边角角的。
要说有些策略性可玩性也是有的,怪物弱法就带上附魔武器,怪物毒属性就戴上抗毒项链。但是其实你只要把数值都刷上去,就是用火属性的武器也能干掉水元素的。而且,其实你并没有多少选择的余地。大多你拿到最顶尖的90级武器时,你不会根据某一项抗性不足就去选用一把80级武器。只有在有足够多装备的选择的情况下,有这么装备属性才有游戏上的意义。
对于商家来说,这么多属性的装备是必要的,俗话说就是挖的坑。对于玩家来说呢,也要区分,刷的动或者付的起的会觉得努力就有回报,甚至金主大R爸爸会因为属性太少没有地方提升而放弃游戏。
但是对于纯粹的游戏性来说,稀少的装备数量种类的支撑下,这些属性是不必要的,或者说,要使这些属性变成有意义的选择,还需要许多其他方面的补充,而不仅仅构陷于若干数值中。