玩游戏
就要有追求
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玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
战斗相关的动作设计管线应该是什么流程?
文字表达+图像参考→2D简易绘制→3D模型。这样一定是好的。
但具体实现要考虑到项目规模和类型,人员配置等等,是让单独2D美术做,还是就让3D模型自己先出草图这样具体到实施的方法,还是得参与的人和项目管理一起讨论。
高中生活,计划从事游戏有关,理科生和文科生哪个更占优?
说了这么多,其实很简单,只要不是文科太好理科太差。就选理科。
现在应该还没一款真正的国产类魂游戏吧?
CS里的急停、DOTA里的补兵和反补是反直觉的设计吗?如何评价这种设计?
TapTap的玩家群体到底是怎么样的?
武侠主题是否适合 Roguelike 游戏呢?为什么?
有一款中国风Roguelike游戏叫 伏龙记
讲的内容是龙和瓷器的故事,一些道具技能和武侠有些关联,可做参考吧。
市面上的各个主流自走棋游戏各有哪些优势和劣势?(《刀塔自走棋》、《刀塔霸业(UnderLords)》、《多多自走棋》、《魔兽战棋Allstars》、《英雄联盟自走棋》、《赤潮自走棋》等等)
有哪些适合向身边不太了解游戏的女生推荐的游戏作品?
如何评价IGN这份10年内PC上最好的25款游戏?
真有你们的啊 IGN
自走棋高手是怎样思考,前期拿牌和转型思路的?