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浅薄的策划/无趣的UP主/游戏的人
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战斗相关的动作设计管线应该是什么流程?

高中生活,计划从事游戏有关,理科生和文科生哪个更占优?

现在应该还没一款真正的国产类魂游戏吧?

CS里的急停、DOTA里的补兵和反补是反直觉的设计吗?如何评价这种设计?

TapTap的玩家群体到底是怎么样的?

武侠主题是否适合 Roguelike 游戏呢?为什么?

市面上的各个主流自走棋游戏各有哪些优势和劣势?(《刀塔自走棋》、《刀塔霸业(UnderLords)》、《多多自走棋》、《魔兽战棋Allstars》、《英雄联盟自走棋》、《赤潮自走棋》等等)

有哪些适合向身边不太了解游戏的女生推荐的游戏作品?

如何评价IGN这份10年内PC上最好的25款游戏?

自走棋高手是怎样思考,前期拿牌和转型思路的?

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